小說劇情是有節奏感的,它就像一首鋼琴曲,它的旋律有輕、重、急、緩,曲子在緩和、溫順的時候,或激情、高昂的時候,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。一個旋律很沒的曲子,聽起來會很舒服、感動。但如果曲子是雜亂無章、不和諧,聽起來就顯得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表達什麽。曲子有抑揚頓挫,那故事的結構也是一樣的。
一、人物個性的刻畫
1、人物表現的要素有:
a、獨有的表情
b、習慣的動作
c、常用的對白
d、思想
y、意念和欲望
f、弱點和缺陷
g、角色的好惡習性
2、這些要素的運用:
以上要素都可以當作創作的工具,這些工具一定要善于運用,你可以将這些設定條列出來,然後有表現的部分做出記号,比較重要的個性部分,應該要不斷重複的表現出來,以加深讀者對角色的印象。
二、配角的運用和襯托
有那麽句笑話,帥哥美女總喜歡跟比自己醜或矮的人呆在一起,因爲那時襯托。故事創作也一樣,也需要這種襯托,特别是配角的襯托,不斷地運用配角來襯托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是爲襯托主角而設定出來的。
1、配角的類型:
正面——導師型、愛慕型、協助型
不确定——神秘型、競争型、醜角型
負面——陷害型
2、協助型:時常和主角形影不離地出現,有難同當,有富同享的必備角色。
導師型:給予主角正确知識和觀念的輔助角色愛慕型:主角心儀的對象,通常也會是(男)女主角,對主角心境影響很大,是影響整個劇情變化的重要角色。
神秘型:對主角會有明顯的正面或負面影響,絕不會自己報上名來,通常他都會被神格化。
競争型:實力一定不主角先占優勢,但本身會對主角的隐藏實力感到興奮或畏懼,不會阻礙主角的進步,反而會促進主角的成長,成爲足以和自己競争的對手。
陷害型:通常爲了得到主角擁有的某樣東西,或者是本身看主角不順眼等不同理由,經常和主角作對,也是劇情中不可或缺的角色。
醜角型:常常會扯人後腿,作出很白癡、荒唐的事,爲搞笑而聲的角色。
3、每個角色都有他必要的功能,就象在線遊戲一樣,在你的劇情中必須不斷地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之間的互動也就相應的重要,正面的力量太強時,就表示危機感不足;負面的力量太強時,就表示主角的地位要崩潰。在這樣的堆棧下不斷地制造出高潮。
三、橋段的發揮和設定
1、對比法橋段:在主角的定位上,安排另一個橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,這樣的方式,容易讓讀者有一個度量的标準,更能突現出主角的不同。
如:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,但對未來充滿希望的主角,兩者産生極大的反差,更能襯托主角,塑造他的形象。
2、堆棧法橋段:把橋段的布局事先安排到一個高度,再将主角疊到這個高度上,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置。
如:一個傳說中的劍客,,劍術相當精湛,沒有任何人是他的敵手,一些挑戰他的都在三招内被斬斃。但是離奇的是,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,而當衆人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,流浪漢稱他爲師傅。
這樣的範例說明了少年可能是更厲害的角色,背後或許有很多的想象空間,看是我們已經将這少年的能力和地位等級,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點。
3、陷阱法橋段:運用橋段将主角慢慢逼向絕境,讓讀者一直爲主角的危機而擔心,再進行一個大的轉變,使主角的位置正反颠倒,産生極大的落差,以突主角的能力。原則是,設定持續低潮的橋段,讓轉變過程迅速成爲高潮,使主角能力加倍地突顯。
比如:原本一直處在被欺負困境的主角,到最後才讓讀者知道,原來是主角一直在“大智若愚”,使得後期敵對方突然處在了下風。