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第013章:小說設計的黃金線3


三、目标

看到這裏其實已經知道,“要一個饅頭”這就是目标了。需求外發爲動機,動機又在環境中被具象化成的最具體的東西,就是目标。目标要來源于動機植根于需求,否則就是不明所以,無頭蒼蠅,甚至南轅北轍。目标如果寫得不好,其實也就是沒有遵循“一切圍繞動機”這個原則來。

除了來源于動機之外,目标最要注意的是“合适”。一個動機可以衍生出很多目标,選擇其中對人物最合适的目标,這樣的目标才能讓人認同。比如人物餓了,想吃飽,這是動機。這時他可以吃饅頭,可以吃包子,可以吃席,還可以打獵吃肉,還可以吃更多的東西,選擇哪個作爲目标?這就是很具體的問題,要綜合人物的性格、能力、金手指、所處的環境、外在的阻力、助力等等綜合出一個來。

雖然看着好像很麻煩,可是真正寫的時候,目标的選擇比動機的表現其實容易得多。動機真的清楚了,目标不難選擇。因爲我們每個人日常生活中,都在時刻選擇着大大小小遠遠近近的目标。

目标還有一點就是現在經常提到的長期目标、短期目标。這個分類其實沒有什麽,不管長短,它們的原則是一樣的:來源于動機,合适。

四、沖突

主角受動機支配而去行動,行動過程中受到這樣那樣的阻礙,就是沖突,也是情節之所從來。“沖突”這個詞,我覺得起碼對網文來說,用在這裏比“阻礙”要好,因爲沖突一聽就是有主體的,人物與人物之間的矛盾,是人物造成的阻礙。

網文特别鍾愛人物與人物之間的沖突。其實你要說主角受動機支配去行動,中間遇到的阻礙,非得是人造成的嗎?當然不是。你像鬼吹燈那樣的冒險文,都是環境給人物造成阻礙。但我們講大勢,大環境,網文的普遍特點還是鍾愛人與人之間的沖突。适合寫環境阻礙的,就是像靈異文,冒險文這些,有其類型特點。

沖突由人造成,而人由動機支配,所以在上面動機篇裏其實已經講了如何去制造沖突,就是配角、反派圍繞主角的動機去設計。當然在實際行文中,可以加入環境的阻礙,比如一些意外,什麽的,但在網文中,這種純環境帶來的阻礙不要太多,更不要大書特書。沒有人物碰撞,單看主人公克服困難一路前行,這樣的情節已經沒什麽吸引力了。

除了來源于動機,沖突還有一點,就是其本身,如何做到不單調,而讓情節跌宕起伏起來。方法,我認爲一是加入新的人物新的動機。比如一段情節,如果隻是主角和反派敵對,那你不管鬥智也好鬥勇也好,寫得再好也就那麽回事。如果加入第三個人物,這人跟兩方面都有關系,跟這段敵對情節也有關系,他就能形成張力;如果加入第四個人,隻要是圍繞着這段沖突,那麽情節又會更複雜。舉個實例:主角進入一個門派中,因爲金手指而出挑,被師兄嫉恨,師兄要打壓主角,兩人形成沖突。如果隻是這樣,單調。如果加入一個師父,師父也不喜歡主角出挑,默許師兄打壓,這樣就複雜了一些;如果再加入一個師妹,因爲主角出挑而對主角感興趣,但師兄又暗戀師妹,這樣就更複雜。再加入一個掌門,欣賞主角的天賦,卻得知師父默認師兄打壓而不爽,暗中幫助主角,那可寫的就更多了。

當然這個例子有些狗血,不過通過添加相關人物,使一個簡單的矛盾沖突擴展成一段複雜多變的情節,這個過程差不多就是這樣。

除了加入新的人物新的動機,還有一個方法就是環境壓制。因爲已經有了人物沖突,這時候環境對雙方都造成壓制,迫使人物沖突暫時變性,也會使情節跌宕。舉個實例:主角跟反派争奪一個東西,不死不休的戰鬥,中間卻遭遇了更大的阻力,比如天災啊,更強大的敵人啊,爲了對抗這種更大的阻力,兩人不得不暫時放棄争奪,貌合神離地合作,這情節張力一下就出來了。

總之就是在簡單的動機造成的沖突之外,或之上,再加入新的動機,或者幹擾這些動機變成行動的條件,爲劇情本身的流水賬式發展造成阻力,使劇情流水不得不回旋盤繞,于是曲折盡出。

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