戰鬥項目十六進八的比賽很快結束,戰鬥項目的八強也随之誕生,除了提前确定出線的龍華、克裏姆林、伯利恒和威斯敏斯特四個奪冠熱門隊伍之外,和龍華在之前的小組賽中一同戰鬥項目出線,但指揮項目卻慘遭淘汰的蘇黎世代表團這一次沒有放過手中的機會,成爲了另外的四個戰鬥項目八強隊伍之一。
除了蘇黎世之外,凱爾特聯邦、阿克拉斯坦共和國和奎林共和國這三個國家的代表團也獲得了勝利,得以在戰鬥項目晉級,成爲八強之一,其中凱爾特和阿克拉斯坦都是中等國家,在所有中等國家當中的排名雖然比不上蘇黎世和清羅,但也屬于靠前,而奎林則是一個小國,在小國當中屬于排名靠前的那種,以他們的實力、運氣加上拼命,這才拿到了八強的名号。
戰鬥項目的八強誕生,四個奪冠熱門在沒有彼此碰上的情況下全部晉級,這屬于大家都已經猜到的事實,而其餘的四個八強名額當中,清羅本來也是強有力的競争者,但他們卻無奈的遇上了龍華,不僅被淘汰,還損失慘重,和克裏姆林等幾個奪冠熱門隊伍碰上的代表團其實也是相似的遭遇,其中不乏有相當實力的隊伍,但碰到了這些瘋子,他們也隻能自認倒黴。
而蘇黎世等四支已經成爲八強的隊伍在其他衆多被淘汰的隊伍當中,就屬于幸運的典範了,在十六進八的比賽中,沒有遇到瘋子隊伍,對手都是和自己實力差不多或是還不如自己的,雖然比賽的過程有點波折,并不是碾壓式的提前鎖定勝利,但最終的結果還是很不錯的,挺過了十六進八這一淘汰賽的地獄階段,之後的比賽就算失敗也無所謂了。
戰鬥項目的十六進八完成,八強誕生,而接下來就該指揮項目的十六進八比賽了,這同樣也是重頭戲,而且重中之重的是,龍華和伯利恒這兩個奪冠熱門竟然在這裏碰面了,這可是淘汰賽,失敗的話就無法參加之後的指揮項目比賽了,雖說還不至于立即回家,還要參加戰鬥項目的綜合對抗,但對于這兩支隊伍來說,那都是恥辱!
龍華和伯利恒的提前相遇,讓指揮項目十六進八的比賽沒有了其他的看點,除了參加比賽的學員之外,幾乎沒有人再去關注其他隊伍的比賽,就連貴賓席上的軍官們,此時也都将注意力放在了這裏,雖說之前在小組賽中也有指揮項目的比賽,但那隻是最簡單的模拟對戰,看不出多少東西,這一次的十六進八,才是觀察各隊實力的最好機會,而必須發揮出所有實力的龍華和伯利恒,當然就會暴露更多的東西。
指揮項目的十六進八比賽,和戰鬥項目一樣也有二十場比賽要打,分成三個項目,首先獲得十一場勝利的隊伍晉級成爲八強,另一方淘汰,而三個項目中,常規模拟對戰當然是最簡單的,這一項目和之前小組賽當中的相似,沒有戰艦和機甲的成分,隻有其餘的地面部隊和空軍,相比而言隻是初始戰略點數多一點,地圖大一點,導緻了部隊更多,變數也更多而已。
而包含戰艦和機甲因素的模拟對戰就更加複雜了,戰略點數和地圖當然更大,而且太空也變成了戰場,參賽隊員還要同時控制戰艦,機甲的加入更是增加了很多的變數和戰術,因爲對戰的兩人相互之間選擇什麽樣的隊伍搭配是不公開的,因此選不選機甲,選擇哪一種機甲就成了一個大問題,不選擇機甲而是選擇更多的常規部隊,這也是一種較爲常見的奇招。
最後的地面攻防戰,既可以算是較爲簡單的項目,但同時又是變數最大,最容易拉開比分的項目,地面攻防戰和常規對戰相似,沒有戰艦成分,但是可以選擇機甲,和模拟對戰不同的是,地面攻防戰的雙方并不是對等狀态,對戰的雙方并不是完全自由發揮,而是從一開始就要決定出一個攻擊方和一個防守方。
防守一方有着更加完善的基地,因此也有着更多的基地功能,比如說偵察通訊後勤等等,但作爲限制,防守一方的行動範圍隻限于基地附近,也就是說基本上不可能占領到戰略點,也不可能派兵去對進攻一方的基地和野外部隊進行攻擊,隻能等待進攻一方的部隊來攻擊基地的時候,才能依靠防守來對進攻方的部隊進行殺傷。
進攻一方正好相反,最初隻有一個簡單的營地,隻有簡單的基建設施,并且憑借對戰當中的條件,根本不可能對這個營地進行很高等的建設,當然,也不需要,因爲這裏根本不會發生戰鬥,進攻一方可以在地圖的全部範圍内活動,可以任意的占領戰略點,隻要等到感覺到自己的兵力足夠的時候,去對防守一方的基地進行攻擊即可。
地面攻防戰有着一套完善的勝負判定體系,畢竟防守一方無法外出攻擊,進攻一方要是無休止的一波波進攻下去的話,勝負遲早是進攻一方的,這樣一來比賽就無法成立了,按照規定,除了某一方自己認輸會判定另一方獲勝之外,進攻方必須要将防守方的基地摧毀,準确的說是将防守方基地中的指揮部摧毀,才算是勝利。
看上去簡單,但實際上卻并不是那麽一回事兒,表面上看,隻需要摧毀指揮部即可,不需要摧毀基地,那麽直接派遣空降部隊或是特種部隊進行突襲斬首,戰鬥就直接結束了,可實際上,防守一方的基地位置雖然是在進攻一方的地圖上标注的,可指揮部在基地内的位置卻是未知的,與其去大海撈針,還不如直接摧毀基地,順帶着就将指揮部給幹掉了。
而防守一方的勝利判定稍微複雜一點,首先進攻一方是不能無限制的積攢兵力不去進攻的,在開賽之後或是一次不成功的進攻之後,一定時間内要是進攻一方沒有動靜不去進攻,就會收到警告,要是在收到警告之後的一定時間内沒有一定強度以上的進攻,那麽就會判定防守一方獲勝,另外,比賽的總時長經過一定時間還沒有結束,也就是進攻一方面沒有摧毀防守一方的指揮部的話,也算是防守一方獲勝。
這樣一來,就等于是給了雙方基本上相同的限制,防守一方的限制在活動範圍上,而進攻一方的限制則在行動方針上,防守一方不能随意的活動,于是兵力就有了很大的限制,除了最初的部隊之外,很難拿到額外的部隊,因此防守一方必須注意不要在一次戰鬥當中消耗太多的部隊,而且考慮到進攻一方的限制,防守一方還應該盡力的對進攻一方的部隊進行殺傷。
而進攻一方也要注意不能窮兵黩武,要是一次性将所有的部隊都投入到戰鬥當中卻又沒有成功的攻下防守一方的基地,那麽在限制時間内新招募的士兵數量就無法對防守一方形成任何威脅,這樣下去,最有可能的結果就是在總時長到達極限,裁判判定防守一方獲勝爲止,進攻一方都沒有足夠數量的部隊去沖擊防守一方的基地。
可以說,雖然常規模拟對戰和包含戰艦和機甲因素的模拟對戰更加精彩,更能夠看出一名隊員的個人實力,但是要想看出一個指揮團隊有着怎樣的綜合實力,地面攻防戰才是關鍵,隻有在這個項目上的表現足夠優秀,才能在之後需要整個指揮項目團隊參加的大會戰中取得好成績。
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