軍方自己使用的模拟對戰系統,當然不是網遊POS能夠比拟的,盡管POS已經相當不錯,很多軍校生閑暇無聊也會跑去上面玩一玩,夏星弦也不例外,相比而言,POS的對戰方式較爲靈活,但在具體判定上,條件還是不如軍方的模拟對戰系統來的複雜,畢竟隻是一款遊戲,最主要的目的是讓玩家玩的舒服玩的爽快,而軍方模拟對戰系統則更加的嚴謹。
這個模拟對戰系統夏星弦也已經用過不少次,在他看來當然還是這個系統更好,更加有真實感,POS遊戲性太強,對戰時主要抓的是遊戲規則,真正考驗戰術能力和指揮能力的地方實際上并不多,而模拟對戰系統則可以讓使用者在潛移默化當中記住在戰場上需要注意的地方,能夠爲實戰增加經驗。
比如說模拟對戰系統當中士氣系統,就是遊戲中所沒有的,在遊戲中,所有部隊完全服從命令,而且戰鬥力隻會随着部隊的兵種和數量而改變,每一支部隊都是鐵軍,即便是送死任務也會毫不猶豫的執行,不會出現潰退,但随便找一個有點常識的人都知道,能夠做到這一點的部隊實際上并沒有多少。
在模拟對戰系統當中,一支部隊的個人平均戰鬥力會随着部隊人數的減少而逐漸增加,但是這個增加并不是無限的,當人數下降到一定比例之後,個人平均戰鬥力的增加就會停止,接下來如果人數繼續減少,個人平均戰鬥力就會回落,然後直到人數減少到另一個比例的時候,這支部隊就會潰散。
各個部隊個人平均戰鬥力增加停止的比例和潰散的人數比例也不是全部相同的,最初系統給予的默認隊伍,個人平均戰鬥力一直到人數百分之七十爲止都會一直增加,到了百分之三十的時候會發生潰散,而若是在戰鬥當中另行招募訓練的新兵,個人平均戰鬥力在人數下降到百分之八十的時候就會停止增加,到了百分之四十的時候就會潰散。
如果一支部隊的人數維持在百分之五十以上沒有掉下來過,那麽當用新兵補齊之後,這支部隊的番号就會保留,這支部隊當前的個人平均戰鬥力增加人數比例和潰散人數比例就不會改變,若是到了百分之五十以下,但沒有潰散的話,即便是補齊人數,也隻能按照新兵部隊來算。
當一支部隊在保留番号的基礎上經曆過幾次戰鬥之後,這支部隊就會變成老兵部隊,個人平均戰鬥力增加就會一直維持到百分之六十爲止,而且到了人數隻剩下百分之二十之後才會潰散,在老兵之上還有精英這個等級,兩個人數比例點分别是百分之五十和百分之十,在精英之上,達成一定條件的情況下,就可以得到一支鐵軍級别的部隊。
鐵軍級别的部隊很難得到,條件苛刻,但是一旦獲得,威力相當大,因爲鐵軍的個人平均戰鬥力增加會一直維持下去,不論比例,也就是說,如果一支鐵軍部隊消耗到隻剩下一名士兵,那麽這名士兵就能夠發揮出九階宗師巅峰的實力,而且鐵軍不會發生潰散,即便是全軍覆沒也會堅定地執行自己的任務。
最關鍵的一點,是鐵軍一旦成立,那麽番号将永遠保留,隻要能夠在人數剩餘百分之三十以上的情況下補充完整,那麽鐵軍的級别不會降低,補充進去百分之七十的新兵也還是鐵軍,就算人數下降到百分之三十之下,甚至是全軍覆沒,但隻要人數補充完整,這支部隊也會立即成爲僅次于鐵軍的精英級别,而且重新晉升鐵軍會更加簡單。
單是一個士氣系統就已經非常複雜了,在此之上,比起遊戲更加完善的地形系統和天氣系統也對模拟對戰系統增加了不少的限制,不同的部隊在不同的地形上會有不同的行進速度,特定的部隊在特定的地形上甚至無法行軍,地形不佳的情況下強行行進還會發生行進中斷的事故,在不同天氣之下部隊的戰鬥力也會發生變化,在一些極端的天氣之下甚至還會出現非戰鬥減員。
諸如此類的限制條件和判定條件很多,要是一個習慣于遊戲的人自認爲自己已經足以擔當現實當中的指揮官,那麽先不說實戰怎樣了,單是這個模拟對戰系統就能夠讓這樣的人栽一個大跟頭,至少在蘇岚張月等人第一次使用模拟對戰系統的時候,連流暢的調兵遣将都做不到,磕磕絆絆了幾十分鍾,以慘敗收場。
模拟對戰系統的對戰形式實際上比POS還要多,遊戲中講究的是公平,大家都是一樣的戰鬥力,就看誰的戰術能力強,但在模拟對戰系統當中卻是能夠随便選擇的,畢竟在實戰當中,每一戰的對戰雙方都不可能有相同的實力,因此在模拟對戰系統當中,也能夠很輕松的分别設定雙方的戰鬥力。
不過在大比武的正式選拔當中,隊長候補們的第一輪對戰測試卻是無法自由選擇的,他們的兵力全部都是評委們安排好的,并且對戰雙方的兵力構成完全一樣,初始的各種條件也都是對等的,不過地形和天氣是随機的,也隻有在這樣的情況下,才能夠看出所有隊長候補的真實水平。
夏星弦的基地裏,最爲醒目的就是一台機甲,那台機甲似乎并不是狂潮娛樂的幾款網遊中出現過的機甲,當然也不是現實中的機甲,看樣子應該是模拟對戰系統當中自備的,夏星弦也沒有見過這款機甲,他看了看機甲的名字,“風暴三代”,很符合軍方風格的命名,簡單直接毫無花哨,但卻能夠體現出本身的風格特點。
風暴三代在機甲當中屬于中等體型,是一款突擊型機甲,高速的瞬間突進是其招牌能力,除此之外,不弱的力量和速度也是關鍵,防禦力稍微弱一點,但力場護盾應對一般部隊的攻擊綽綽有餘,主要武器爲雙手的兩把彎刀,完美的弧線和鋒利的刀刃,都說明了這是以速度來緻勝的武器,另外還有一把鐳射手槍作爲遠程副武器。
綜合而言,這是一款較爲均衡的機甲,略微偏向于敏捷方向,高速和高攻是勝利的關鍵,盡管不怎麽适合在大規模戰鬥當中擔當火力壓制和支援任務,但在小規模沖突當中擔當箭頭,或是在戰場上進行攪亂工作倒是非常合适。
五千人的常規步兵,三百人的特種大隊,兩千人的裝甲部隊,五百人的重裝甲部隊,三百人的戰機部隊,一千人的後勤通訊醫療部隊,以及一艘戰列巡洋艦、五艘高速驅逐艦和二十艘導彈護衛艦,總共二十六艘的太空戰艦,最後再加上那台機甲,這就是分配給夏星弦的所有部隊,當然按照規定,他的對手也擁有完全相同的部隊。
基地内,防禦武器、營房、指揮部、車庫、機庫、起落場、訓練場、機房、圍牆、監控網絡、報警設備等等,倒是相當的完善,至少比起遊戲中要完善的多,看來專業的就是不一樣,不用多想,直接照着現實中的軍營搬上來就行,這可是遊戲中無法比拟的。
十分鍾的準備時間,對戰雙方可以趁着這段時間梳理一下自己的部隊構成,熟悉一下機甲的性能,也可以練練手指揮着部隊随便走兩步,當十分鍾過去之後,不管部隊剛才被調到了什麽地方,都會在瞬間複位,而随着所有部隊重新回到自己的位置上,兩人的對戰也就正式開始了。
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