場景獎勵基礎設定


劇情位面難度E-屬性點0,潛能點0,通用點100

劇情位面難度E屬性點0,潛能點1,通用點200

劇情位面難度E+屬性點0,潛能點1,通用點300,

劇情位面難度D-屬性點1,潛能點3,通用點300

劇情位面難度D屬性點1,潛能點3,通用點500

劇情位面難度D+屬性點1,潛能點3,通用點800

劇情位面難度C-屬性點2,潛能點5,通用點1000

劇情位面難度C屬性點2,潛能點5,通用點1500

劇情位面難度C+屬性點2,潛能點5,通用點2000

劇情位面難度B-屬性點3,潛能點7,通用點3000

劇情位面難度B屬性點5,潛能點10,通用點4000

劇情位面難度B+屬性點7,潛能點14,通用點5000

劇情位面難度A-屬性點10,潛能點20,通用點7000

劇情位面難度A屬性點15,潛能點30,通用點10000

劇情位面難度A+屬性點20,潛能點50,通用點20000

B級以下評價不予獎勵

B級評價獎勵加成25%可獲得功勳值5點

A級評價獎勵加成50%可獲得功勳值10點

S級評價獎勵加成100%可獲得功勳值20點

SS級評價獎勵加成200%可獲得功勳值40點

SSS級評價獎勵加成400%可獲得功勳值70點

(屬性點一般隻有位面完結之後才會給出,功勳值隻與原初空間對你任務過程的的綜合評價有關。空間明确表示自己需要的是戰士還不是其它。)PS:吐糟一句,雖然星空是新人,但是票票和收藏還是要求的,昨天的收藏慘淡的......唉!;

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