第三一七章元神之力


“團戰開啓……”

主神的提示呆闆而又機械,隻是在冒險者們心裏,卻如同毀滅的喪鍾一般震撼人心。團戰開啓?那麽剛才天災軍團與近衛軍團雙方之間的争鬥算什麽?過家家?

就在主神提示響起的瞬間,一股澎湃磅礴的威壓從天而降,無色無相,但是所有冒險者們卻皆能感覺到“它”的存在。在他們的感官中,隻覺得它仿佛就是天,是主神的化身,能夠主宰他們生死的可怖天道,是掌控一切的存在。即便是窮盡所有的贊美與畏懼,也無法形容它的威能萬一,隻有對最終結局的闡述,才能夠令凡人們偷窺到一絲它的神秘面紗。

在樹人與食屍鬼空洞無物的眼神中,自是看不見、捉摸不到這瞬息萬變的天象氣息。而在冒險者們眼裏,隻覺得這片團戰場景裏的“天”先是忽的一暗,這暗隻持續了極短的片刻,但是卻在他們心底留下了如同将要永世堕入黑暗的刹那恐懼,驚詫莫名。在片刻之後,團戰場景裏的“天”又恢複了清明,從肉眼上看沒有絲毫變化,隻是在冒險者們心裏,這天已不複是先前清朗的天象!

“變天了……”

大胡子喃喃的說道。這團戰場景裏的天空,原本隻是一片灰蒙蒙看起來仿佛無邊無際的霧氣,就跟現實世界裏夏季壓城的雷雨雲差不多,無端的帶給人一種壓抑的感覺。可是現在,一股無形的威壓籠罩在團戰場景上空,令冒險者們心底染上一層莫名的負面情緒。

“團戰場景:Dota世界正式開啓。”

“由于團戰是在滿足開啓條件之二——當近衛軍團、天災軍團雙方累積共摧毀三座防禦塔而提前開啓,所以在本次場景當中,所有防禦塔防護結界的防禦力提升15%,防護效力提升25%,防護力恢複提升35%。”

“團戰正式開啓:每過去一小時,所有軍團士兵能力提升10%,所有軍團建築能力提升15%,所有變異生物能力提升25%。”

“團戰正式開啓:解鎖場景内所有魔法道具、特殊獎勵、野外商店、遠古生物。”

“目前距離你進入團戰場景已過去了4小時32分鍾。”

[原來在主神眼裏,我們先前的舉動,還真和過家家無異。]

林奔心底裏想着,其他的調整問題倒是不大,最爲關鍵的便是那随着時間推移,所有“劇情勢力”跟着提升能力的設定了。不出意外的話,這便是主神針對某些特殊冒險者的職業?防止他們埋頭刷出一身神裝,然後再席卷己方軍團勢力來個一波流?

在林奔看來,一頭樹人的戰鬥力大概相當于一個C級的冒險者,也就是初步掌握部分超凡能力,隻不過它們的技能種類不多,手段稀缺,重點還是沒有神智的傀儡。要不然以它們的能力,逆襲冒險者也不過是分分鍾的事。尤其是每四頭樹人當中,還夾雜着一頭具備遠程攻擊手段的“法師”,它的攻擊手段雖然單一,即便是林奔,花點兒時間也能消磨掉一隊軍團士兵,但畢竟對方是由遠古遺迹制造出來的、源源無盡的傀儡,存在的目的就是爲了束縛住冒險者們的手腳。

劇情勢力們的威脅對目前的冒險者來說倒還不是重點,重點是原本要等到所有冒險者齊聚,才開啓的正式團戰,現在卻是提前開啓。這樣一來,無形中近衛軍團一方的最後一名冒險者便缺少了前期發育的時間。按照林奔個人的換算,他自己初入場景時,大概隻能發揮40%的實力,然後每升一級,能力提升4%,在達到16級的時候恢複颠峰。并且冒險者在6級、11級、16級的時候可分别解鎖限制使用的特殊技能,比如林奔的裂解術,便是在16級時解鎖,而寒冰屏障則是在11級時解鎖。換言之如果己方最後一名冒險者再晚些加入的話,他前期幾乎貢獻不了太多的能力,甚至還有可能被天災軍團已經恢複實力的對手滿地圖針對,無法順利提升個人等級。

哪怕那名冒險者的實力在目前看不出深淺的天災軍團槍手之上,但是起碼人家有發揮輸出的空間,可是己方那名冒險者得到的待遇卻是相反。一來二去,這其中的差距便此消彼長了,這點令林奔着實有些擔憂。

隻是主神的意志從不以冒險者的想法爲轉移,林奔他們也隻能是既來之,則安之。唯一能夠見到好處的便是目前己方下路防禦塔的防護結界開始慢慢恢複起來,估計等到天災軍團下一波攻勢集結來臨之前就能恢複上大半,到時候他們有險可依,也算是好過一些。

如果從團戰能力的角度考慮的話,近衛軍團是要勝過天災軍團一方的,隻是天災軍團的召喚師和漫遊槍手,都屬于是破壞建築的能手。一波團戰下來,如果近衛軍團無法擊殺天災軍團這兩名關鍵主力的話,他們可以依托着防禦塔的恢複能力,慢慢的消耗着近衛軍團,形成拉鋸戰,令人非常頭疼。

林奔細細的盤算着,目前已知天災軍團冒險者的職業強化如下:

冒險者A,骷髅王強化。特點是控制技能單一,抗擊打能力強,容易被人限制。

冒險者陳陽,影流刺客及潛行者強化。特點是反控制能力強,爆發力極強,具有一定的先手能力,抗擊打能力較弱。

冒險者子清,召喚師強化。特點是召喚生物極強,具有一定的反控制與抗擊打能力。

冒險者王長壽,漫遊槍手強化。特點是遠程輸出,輸出頻率高,其他不明。

冒險者B,貌似德魯伊強化。優點應該跟陳陽差不多,劣勢還不明,就怕是那種全能型的德魯伊。

反觀己方:

冒險者小智:全能騎士強化。特點是輔助能力極強,輸出不高,容易顧此失彼。

冒險者大胡子:屠夫強化。特點是輸出高,控制技能多,抗擊打能力一般,肉鈎不中就一切免談,攻擊手段單一。

冒險者C:和尚強化。特點是手段多樣,能打能抗,控制技能似乎也有,但沒見施展過。

還有就是自己了,遠程輸出,恢複能力強,還具有範圍殺傷能力。隻是除非在團戰中他們能夠一舉殲滅天災軍團,打個漂亮的殲滅戰出來,要不然以他們的破壞能力,隻要有兩三名天災軍團的漏網之魚在旁幹涉,就極難達到團戰的戰略目的。不像Dota遊戲裏那樣,在勢均力敵的對戰中,隻要一方哪怕缺席一人,另一方就能勢如破竹高歌猛進。而且随着時間的推移,劇情勢力們會愈來愈強,冒險者們哪怕個人等級升滿,能發揮的實力也就這麽些,并且場景裏的魔法道具能夠提供的屬性也是固定的,隻怕拖到最後,劇情勢力反而會成爲冒險者們的最大阻礙。畢竟這是真實場景,與爲了消遣娛樂而設定的遊戲不可能一緻。

“糟糕,怎麽提前開啓了?”

“這下不好辦了啊……”

隊友們似乎也是注意到了團戰提前開啓對他們的壞處更多,不禁齊齊在團隊頻道裏感歎起來。比如每秒鍾3點生命回複速度的回複頭巾,在當前階段勉強能提高軍團生物們微末的生命回複速度,但等到了團戰後期,這點兒效果估計就是可有可無的屬性了。

摧毀中路戰線上的第一座防禦塔後,天災軍團的冒險者們齊齊後退,似乎是準備回去消化這**進結成的勝利果實。而随着他們的後退,所有劇情勢力身上突然流光一現,樹人士兵與食屍鬼們的身軀竟是變的粗大了半分,貌似是第一次的10%能力提升已然降臨在它們身上。

與此同時,防禦塔外的防護結界隐約間也是厚實了幾分,看上去更抗耐打擊許多,好像兩種能力加成的效果是相輔相成的,并非單一的線性疊加。發現這點之後,近衛軍團的冒險者們是喜憂參半。喜的是己方的防禦塔更結實更能抵抗天災軍團的Rush了,憂的是他們的推塔能力本就不強,再幾度增幅之下,他們破壞建築的速度估計比蝸牛快不了多少。

“這下可難搞了……”大胡子搖着頭說道,心裏不禁有些感慨團戰正式開啓之後,局面就要更加倒向本就占有優勢的天災軍團了。而和尚和小智雖然不說話,但看他們的沉默神情,像是無聲的在附議着他的樣子。

“不管怎樣,還是先Farm(原意農田,引申義是像勤懇的農民一樣,不斷在農田上做同一件事,寓意競技類遊戲中的打怪賺錢、悶頭發展)吧,總不能就白讓他們勝了。”這個時候,總不能所有人都表現出消極怠工的樣子。林奔好歹也是幹了多年銷售的,調節氣氛、設定短期目标等營銷手段他倒也不陌生。

“嗯……”大胡子他們點了點頭。雖然嘴上這麽說,但其實心裏也不會這麽容易就放棄,要不然也不會一步步走到現在。所謂的埋怨,似乎隻是習慣了在口頭上抱怨一下現在不太樂觀的處境。

隻是他們才剛感慨完後不久,一聲驚天動地的咆哮便在整個劇情場景裏響徹起來。

“我!肉山大魔王!降!臨!了!”

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沒球的日子好無聊,真不知道接下去四年該怎麽辦……話說我其實更看好荷蘭一些呢……

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