葉超想着實在不行就自己花些代價出點兒血,不管怎樣都要臨時找人來幫忙對付一下,要不然進不了16強的代價就是直接被主神抹殺,到時候裝備道具積攢的再多那也是浮雲。隻是當他聽到主神提示之後,面對其他人開出的趁火打劫價碼,他不屑的冷笑幾聲後便拂袖離去。這些同屬競争對手的冒險者不見得就有餘力幫助他們,因爲那些被排位賽淘汰的冒險者将會被提前傳送回主神空間,也即是說如果葉超他們失敗的話,臨時援助的冒險者也會跟着被主神認定爲淘汰,從而提前與自己的諸多獎勵點數和場景評價告别,這其中的風險損失,可不是葉超能彌補的起的。
現在葉超戰隊的排位賽排名是第66,因爲排位賽前32強是固定名額,他們至少還要再勝一場,然後根據賽制輪空直接晉級或是再戰一場後晉級32強,這才算是進入了主線任務的最後階段,也是難度激增但卻充滿收獲的階段。
在主神的限制下,當前劇情場景裏的冒險者們雖然各爲競争對手,但卻無法直接動手,隻能在規則内進行“良性競争”。不過有這樣一個機會看着競争對手名落孫山,給自己讓出晉級通道,想必也沒有人會拒絕。所以葉超他們一直以來做的功課總是無用,直到最後實在沒有辦法,葉超都準備讓出自己的諸多積蓄任人宰割了。也還好這則主神提示來的恰到好處,令葉超立刻放棄了這引狼入室的想法。這種團隊競技類型的場景苛刻條件極多,不像一般的劇情拓展場景那樣規模宏大,沒什麽限制。想想在之前的試煉場景裏面,整片傳奇大陸的幾大怪物聚集地宮殿都是任由冒險者們來去自由,大家可以依此制定各種戰鬥方案,毫無極限的安排戰略,比起眼下困死在戰争學院裏的戰鬥,那才是真正廣闊無垠的戰場。
第三場戰鬥在期末排位賽正式開始的第二天上午舉行,在進入正義之地的時候,林奔他們的四人隊伍引起了在場許多戰隊的揣摩猜測。昨天的康多斯雖然沒有什麽驚豔表現,但是他經驗老道的戰鬥以及從未見過的陌生面孔也是爲林奔他們戰隊平添了許多猜測。尤其是那些在暗中角力,或是有渠道得知詳細信息的對手們看着他們隻有四人入場的情景,心底裏都是在暗自得意着。
這一場随機抽取的對手仍然是一支原住民戰隊。不過能夠從近三百支戰隊裏脫穎而出有潛力競争前32強的大多不是無名之輩,根據競技場内的信息面闆了解,這支戰隊的成員全部都是初級以上實力。除此之外,四人對他們再無了解,也無法斷定對方隊伍裏是否又掩藏了超級高手來刻意針對他們戰隊。總之,愈加臨近主線任務的目标,林奔他們就愈發小心謹慎,不敢大意。
不過令林奔他們跌破眼鏡的是,當兩支戰隊一同進入正義之地之後,對方的戰隊卻突然提出棄權,打出了投降标志,這一點令所有人都沒有想到。甚至林奔一度還懷疑這是否又是主神耍的什麽手段,以詐降戰術來誘騙他們上當受騙,然後對手再給予突然襲擊雲雲。隻是随後的排名提升和100點獎勵點數增加的主神提示才令得林奔放下心來,雖然不知道是什麽緣故,但是他們兵不血刃的就赢得了一場排位賽的勝利,這總歸是一件好事。尤其是他們還沒暴露菲奧娜的投影這一秘密武器,等于可以将這殺手锏再拖延一場比賽才曝光,無形之中又等于是爲他們争取了不少戰機。
從第三場排位賽開始,就開始有冒險者戰隊因爲排位賽失敗而提前返回了主神空間。有一支與林奔他們同樣身爲菲奧娜教導班級裏的戰隊,在第三場排位賽的時候遭遇到了德瑪西亞聯邦的種子戰隊。這批新生各個都是雙D級的實力,人手兩件魔法道具傍身,就連林奔也不敢拍着胸脯說自己能夠穩勝他們。碰到這樣的對手,那支戰隊也隻能自認倒黴,灰頭灰腦的離開。
似乎有一種奇妙的感應聯系在提醒着所有冒險者,失敗冒險者戰隊的不同之處。就好像黑人與白人的顯著特征一般,也不知道是不是主神爲了防止那些還有機會的冒險者不受到失敗者的欺騙。在排位賽結束之後,這些失敗的冒險者們郁郁寡歡的返回了個人宿舍,然後再也沒出來過。思維發散的林奔肆意猜想着,是否要回到宿舍房間裏才能回到主神空間?如果派人在回去的路上埋伏偷襲,那又會是個什麽樣的情況?
第四場排位賽在當天下午舉行。這一次林奔面對的是和他們同樣來自主神空間的冒險者戰隊,不得不說這個概率真的是非常非常的小。冒險者們加一起也才十六支戰隊,算上已經被淘汰的兩支,剩下的能碰到一塊成爲對手的概率那是……
不過既然已經抽簽決定,兩隊也不再多言,雖然林奔是第一次接觸冒險者之間的正式戰鬥,但是在這主神空間裏你死我活的團戰場景聽聞的多了,心裏也就見怪不怪。如果不能踩着對手的屍體上去,獲得主神犒賞,沒準等到下一場場景時大家都已是雙D級C級的實力了,自己卻還隻能留在D級原地踏步,充當炮灰,這是任誰也不想的事。
這次和林奔對戰的是一名貌似弓箭手打扮的冒險者。他在正義之地裏選擇的是寒冰射手艾希的英雄技能,除此之外,林奔對于他的強化方向一無所知。不過對方的戰隊一直默默無聞,林奔并不知曉對方情況也是很正常。葉超最近有搜集一些冒險者戰隊的資料,除了那幾位資深者所處戰隊的資料會比較詳細外,其他冒險者戰隊的資料乏善可陳,有的連對手的強化方向都沒弄清楚,端的是低調的不行。即使這樣,林奔也不會對對手掉以輕心,每一名冒險者都是從生與死的曆練中跋涉出來的,從某種程度上來說他們比那些雙D級乃至C級的原住民都還要難對付。
打過照面之後,林奔照例是使用施展起來繁瑣但是勝在可持續可消耗的自學型法術技能消耗對方的血量。然後對方的想法倒和林奔不謀而合,或許這是冒險者們相對于原住民的一個優勢。他們除了英雄技能外,還可以使用許多英雄聯盟之外的強化技能,無形中就與對手拉開了不小的差距。
與林奔的火球相互輝映的,是對手墨綠色長弓中不斷射出的一支支綠油油的無形箭氣。這些箭氣并非附着在實質性的箭矢之上,看來對方也是抱着和林奔一樣的消耗性目的,那些具有超強殺傷力的箭矢似是被他收藏起來不舍得輕易使用。你來我往之間,林奔的生命值和生命藥劑迅速被消耗一空。回城之後,他非常有針對性的沒有選擇購買提升屬性的裝備而是大量采購起了生命藥劑。他發現在正義之地裏面,冒險者之間的戰鬥和與原住民戰鬥根本就是兩碼事,得使用另一套戰術方法才行。這點今天面色平靜的葉超并沒有提醒他們,而是林奔自己在戰鬥當中發現的。
與林奔不同的是,那名弓箭手在林奔回城後又再彌補了一會兒經濟之後才回城,等到林奔再見到他時,他卻是先購買了移動速度的加成裝備,而攜帶的生命藥劑數量卻隻有林奔的一半左右。看到這裏,林奔嘴角露出一絲微笑,心裏在注意可能将會有的對方打野英雄騷擾遊走之餘,手中的火球術、連珠火球一個不停的對着對手招呼着,有時硬抗着那弓箭手的攻擊也要多放上幾個。又纏鬥了幾分鍾之後,對手的生命藥劑提前告罄,林奔就得以比他在戰線上多賴上一會兒,經驗和經濟便悄然無聲的慢慢開始領先。
林奔現在所能施展的法術,細分下來能成三個體系,一是在傳奇場景裏習得的書籍技能,二是在主神空間裏強化的虛空行者職業傳承,三是在英雄聯盟世界裏收獲的幾個力場型的法術和魔法道具。這麽算來,他在劇情場景裏的收獲竟然不下于在主神空間裏的強化兌換,這樣看來,純粹通過主線任務收獲獎勵點數強化的行爲就顯得有些抱殘守缺,并沒有領悟主神空間存在的真谛。
比起對方弓手的無形箭氣,林奔通過火元素召喚出來的有形火球術顯然要更勝一籌。再加上他有施法專注的被動狀态在,箭氣對于他的施法幹擾效果極低。在多方面因素的作用之下,林奔漸漸取得了在對線戰鬥中的上風,在不斷消耗血對手血量的同時,心底裏暗自盤算着還差一格經驗到六級之後可以立馬使用虛空行走擊殺對方了。
這樣你消耗來我消耗去的戰鬥拉鋸又持續了将近半分鍾,随着一道金黃色的光芒自林奔身上瞬間升騰而起,仿佛氣流沖天直上。一直神情木讷,專注于施法消耗的林奔突然露出滿面猙獰!
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感謝賤白鼠同學的打賞。
今天去看了霍比特人2,2個半小時的時長看的我腿都麻了。隻覺得啥時候自己也能寫出點兒恢弘大氣的場景就好了。
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