系統設定


城市說明:

城市:遊戲城鎮的頂級分爲:自然村落—>系統鄉村—>系統城鎮—>系統城寨—>系統城壘—>系統城堡—>系統城市—>巨型都市—>王者都城。九個等級。自然村落:顧名思義,就是玩家或者是NPC自由聚居在一起而形成的村落,系統不承認其存在性,沒有系統提供的例如:城市建築、城市管理、勢力圈、等相關特權,地圖不标注。系統鄉村:當然就是被系統承認的村落。具有系統提供的相關權力。地圖有标注。但是沒有軍事建築建造資格。3級城市:系統城寨,提供1級軍事建築。所以實際上9級城市:王城,隻能建造7級軍事建築。也就是說,所有的智慧生物建立的城市隻能招募最多7級的戰鬥兵種,所以人們也把1級到7級戰鬥單位稱爲:常規戰鬥單位。這個也是系統特意設下的限制。但是理論上9級城市最高可以建造神級(9級)的軍事建築。當然具體條件要靠各位城主細心摸索。

PS:城市升級要與領主的階别相匹配,一轉前領主隻能建造‘系統鄉村’。

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非領主玩家說明:

選擇非領主爲職業的玩家,将有更廣闊的空間,他們呢幾乎可以從事所有職業,沒有了戰役經驗的限制,讓他們能夠擁有2倍領主的個人屬性點獲得。與領主相同,晉階之後會的相應的技能和屬性點加成。而且在戰鬥中這些玩家也可以呼喚他們強大的寵物參戰。寵物的級别不限,數量一般最高爲3個。

職業:學徒---見習---正職---職業---高級---專家級---大師級---宗師級---神級

一級三階(初級、中級、高級)

技能:領悟---入門---初級---中級---高級---專家級---大師級---宗師級---神級

PS:技能是可以傳授的,但是被傳授技能的人未達到宗師級别無法轉授。

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裝備:分9級,每三級劃歸一個層次:初級寶物(1-3級)---高級寶物(4-6級)---神器(7-9級)

一級三階(粗糙、精緻、完美)

戰鬥單位:1~9級,其中1-7級爲常規戰鬥單位8級以上爲超階生物。

一級三階:(普通、精英、王級)注意:王級将可以轉化成新英雄。

PS:所有單位都有升級爲英雄的可能,但是具體條件不明,大緻規律是越高級别的單位越容易升級。

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攻防設定:戰鬥雙方先比較攻防,再考慮傷害,其次是級别。

差級攻防設定:

攻擊<防禦。系統判定爲無效攻擊,但是會強制扣血1點。注意,并不是說每一次攻擊都被執行強制扣1點的血。這裏有一個概率公式:{1÷(攻防之差)}×{1÷(級别之差)}。 攻擊="">防禦。能夠破防,所以傷害值的計算公式爲:傷害值×[1+(攻防之差)%]×(級差+1)。

同級攻防設定:

同級生物傷害計算公式:[傷害值/攻擊力]×攻防之差

若攻擊<防禦,則判定爲強制扣血。強制扣血概率爲:[1÷(攻防之差)] 魔法攻擊:="" 魔法攻擊與防禦值無關。取決于生物自身的魔法抗性以及元素屬性。但是魔法攻擊與施法者的精神力相關。魔法傷害:魔法基本傷害×(自身精神力/施法基礎精神力)。="" 以符文族長的飛彈反射(高級)來說,一級破壞魔法高級‘魔法神箭(eldritcharrow)’的基本傷害爲*,釋放所需的精神力點數爲3,而符文族長自身的精神力假設爲6,那麽魔法傷害就爲:*×(6/3)="128" 但是并不是說符文族長每次一定可以打掉大魔鬼128點的血,因爲還要考慮到大魔鬼的魔法抗性。="" 很遺憾,大魔鬼的元素屬性爲火與土,對同樣爲火系魔法的魔法神箭的抗性非常之高。="" 特殊攻擊:="" 幸運一擊:2倍最大傷害。="" 要害攻擊:3倍傷害(不一定是最大值)。="" 緻命一擊:顧名思義,rp大爆發一招k.o。;="" 魔法攻擊:="" 魔法攻擊與防禦值無關。取決于生物自身的魔法抗性以及元素屬性。但是魔法攻擊與施法者的精神力相關。魔法傷害:魔法基本傷害×(自身精神力/施法基礎精神力)。="" 以符文族長的飛彈反射(高級)來說,一級破壞魔法高級‘魔法神箭(eldritcharrow)’的基本傷害爲*,釋放所需的精神力點數爲3,而符文族長自身的精神力假設爲6,那麽魔法傷害就爲:*×(6/3)="128" 但是并不是說符文族長每次一定可以打掉大魔鬼128點的血,因爲還要考慮到大魔鬼的魔法抗性。="" 很遺憾,大魔鬼的元素屬性爲火與土,對同樣爲火系魔法的魔法神箭的抗性非常之高。="" 特殊攻擊:="" 幸運一擊:2倍最大傷害。="" 要害攻擊:3倍傷害(不一定是最大值)。=""></防禦,則判定爲強制扣血。強制扣血概率爲:[1÷(攻防之差)]></防禦。系統判定爲無效攻擊,但是會強制扣血1點。注意,并不是說每一次攻擊都被執行強制扣1點的血。這裏有一個概率公式:{1÷(攻防之差)}×{1÷(級别之差)}。>

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