神鎮部分設定


【設定零:關于神鎮輪回世界背景的選取,以及表世界和裏世界的區别】

恐怖輪回的難度設定:【C級】【B級】【A級】【S級】【特殊】

神鎮的表世界輪回,則是指某一部系列型恐怖片、遊戲、動漫等,隻有其系列或者關卡的前面幾個章節(集數)供給輪回者進行恐怖輪回;而裏世界就是将這些系列或者關卡集數後面的部分,也是劇情實力達到另一個層次後的章節供給輪回者進行恐怖輪回。

神鎮表世界輪回:題材背景一定是遊戲題材,并且章節靠前,劇情實力發展不完全的狀況。

神鎮裏世界輪回:【初期:遊戲】【中期:電影】【末期:動漫】并不一定會根據劇情發展順序進行材料篩選,而是劇情難度發展,可能在長時間的遊戲劇情後,突然選擇動漫劇情或者電影劇情。

【如何進入神鎮裏世界輪回】:實力必須達到一個層次,同時獲得智腦的認可,便可參加裏世界的輪回。在裏世界輪回中,會有一定幾率參與Ⅲ世界的輪回,此次輪回難度達到SS級,也即是超神級。通常這種劇情,都是有特殊劇情(特殊任務)發生...具體内容,在正文中會有說明。

【補充】:神鎮裏世界的概念和進入條件

進入裏世界的條件:一,個人綜合實力評價達到B級以上(智腦綜合評分);二,有一支B級的輪回隊伍邀請你加入。

創建裏世界輪回隊伍的條件:一名B級後期的輪回者作爲隊長和兩名智腦綜合評分達到B級以上的隊員(由于裏世界都是有隊伍的輪回者,除了像幻神這樣團滅的存在,所以裏世界小隊會在經曆幾次裏世界輪回後,獲得表世界的輪回機會,尋找新的隊員。但是同樣的,他們在表世界有諸多的限制,第一就是不能殺死新人輪回者,第二則是一旦表露身份,就必須讓對方加入自己所在的裏世界小隊,如果對方不加入,同時獲得了裏世界的概念,那麽智腦就會對邀請者采取強制懲罰。)

表世界隊伍進入裏世界的另一個方法:完成世界挑戰任務,可由聯絡者向智腦申請,将下一部輪回片變爲世界挑戰任務。任務難度A+,必須由整隻隊伍接受挑戰,任務失敗無懲罰(無懲罰是指輪回結束後的懲罰,并不是指在劇情輪回裏死亡,完成劇情可以複活的情況),任務成功則獲得進入裏世界的資格。同時,該輪回結束後,最後殘餘人數少于3人,則判定任務失敗!

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【設定一:關于屬性方面的設定】

正常成年人(正常人類極限)平均屬性數值:

五大屬性爲:力量、敏捷、精神,耐力,體力。此爲基本數值。

力量:100%(轉化爲神鎮空間數值則是10點)影響力道(某些特殊技能以力量大小決定成功率),裝備特殊輪回道具必要條件。

敏捷:100%(轉化爲神鎮空間數值則是10點)影響攻速、移速,裝備特殊輪回道具必要條件。

精神:100%(轉化爲神鎮空間數值則是10點)影響進化者技能使用次數,技能使用次數【取代能量值】,裝備特殊輪回道具必要條件。

耐力:100%(轉化爲神鎮空間數值則是10點)影響傷害吸收,裝備特殊輪回道具必要條件。

體力:100%(轉化爲神鎮空間數值則是100點)影響傷害承受能力(HP),裝備特殊輪回道具必要條件。

攻擊速度:100%(轉化爲神鎮空間數值則是1點)每10點敏捷增加0.1攻速,從基本屬性後開始算

移動速度:100%(轉化爲神鎮空間數值則是1點)每10點敏捷增加0.1移速,從基本屬性後開始算

傷害吸收:100%(轉化爲神鎮空間數值則是1點)每10點耐力增加0.1傷害吸收,從基本屬性後開始算

★百分比是按照和正常人類極限比較★提出是爲了給大家一個參考的方面,以後會直接用基本數值取代。【各位讀者大大千萬不要說神鎮數據化是走遊戲路線,其實無限流最難把握的問題就是各個系招數之間的對比,就例如死神虛化和火影咒印,誰也說不清楚到底是誰強,所以隻有走數據路線,才能夠找到細微的差别。而且,最重要的,有了數據化,才能夠将各個世界裏的招數平衡化。】

如果★力量★敏捷★耐力★精神★是X00%,那麽屬性點就是X0。

如果★體力★是X00%,那麽屬性點就是X00。

如果★敏捷★的屬性點是X0,那麽攻速和移速就是X。

如果★耐力★的屬性點式X0,那麽傷害吸收就是X。

簡單說力量,敏捷,耐力,精神的屬性點就是取百分号除以10.

體力的屬性點就是直接取掉百分号。

攻速和移速則是将敏捷的屬性點除以10.傷害吸收就是将耐力除以10.

這些就是每個輪回隊員相比現實世界人類極限的基本屬性。

【補充】:

完善傷害吸收概念:

傷害吸收通俗來說是抗性,但抗性又分很多種。對于物理攻擊,防禦力的高低決定了受到傷害的高低,但是對于元素、精神、以及各種異類攻擊時,抗性又可以分爲很多種。可以具體分爲:元素抗性(即是火、水、風、木、土等等元素類),精神堅韌、異常狀态等......

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【設定二:關于進化者的設定】

自身實力進化六大方向:

以【力量】爲主要進化屬性的【力量型進化者】;以力量爲主要屬性,基礎力量屬性比其他類型的進化者要高的多。能夠學習力量型進化者的特殊技能,可以接受力量型稱号的進階任務。

以【敏捷】爲主要進化屬性的【敏捷型進化者】;以敏捷爲主要屬性,基礎敏捷屬性比其他類型的進化者要高的多。能夠學習敏捷型進化者的特殊技能,可以接受敏捷型稱号的進階任務。

以【精神】爲主要進化屬性的【精神型進化者】;以精神爲主要屬性,基礎精神屬性比其他類型的進化者要高的多。能夠學習精神型進化者的特殊技能,可以接受精神型稱号的進階任務。

以【平衡屬性】爲主要進化屬性的【局部型進化者】;基礎屬性較爲平均,能夠學習同自身進化方向相同系的技能(例如,寫輪眼則能夠學習催眠系以及複制系的技能),可以接受局部型稱号的進階任務。

以【耐力】爲主要進化屬性的【防禦型進化者】;以耐力爲主要屬性,基礎耐力屬性比其他類型的進化者要高的多。能夠學習耐力型進化者的特殊技能,可以接受耐力型稱号的進階任務。

以【精神轉化能量控制】爲主要進化屬性的【能量型進化者】。世界上一切的能量(魔法,真元,查克拉,靈力,靈壓等等)都和自身的精神強弱有關,能量型進化者,就是将自身的精神力轉化爲能量,再從中得到各種不同的能量系(魔法,真元等等)。能夠學習能量操控類的技能,可以接受能量型稱号的進階任務。

進化者分爲普通進化者和天賦進化者,普通進化者是指通過特殊方法暫時将自己的實力提升到下一個階級的進化者,他們的基礎屬性會增長,但是不能喚醒對應的天賦技能。而天賦進化者才是正統的進化者,能夠覺醒關于自己進化方向的特殊能力(技能)。

進化的五個【等級】:(每個等級都分爲前中後三個階段,必須經曆這三個階段才能進入下一階級的進化,不能夠跳階進化。)

【D級】:能力剛剛覺醒,獲得基礎屬性的變更。

【C級】:進入C級,有望成爲天賦進化者。

【B級】:真正進入進化者的行列,各方面屬性正是覺醒,獲得進化方向的相應“稱号”。

【A級】:高階的進化者,在神鎮也是屈指可數的進化者行列,達到這個層次的人,實力已經接近與傳說。

【S級】:暫無資料

【補充】:(感謝群主力量777提供的補充材料)

局部型進化者可分爲:眼、口(言論)、耳(聽覺)、鼻、手、腿、發等等(待補充)

力量型進化者可分爲:狂暴型(以暴走來提升戰鬥力,類似于菲米斯,雷克斯,煉骨這些進化者);投擲型(以壓倒性的力量投擲,類似KOF大門五郎)

敏捷型進化者可分爲:暗殺型(擅長隐身給予對手一擊必殺);強速型(高速的閃避、高速的移動、殘影具有很大的誘騙性,類似于路小雨此類進化者)

精神型進化者可分爲:精神輔助(增加正面效果狀态);精神治療;精神攻擊等......

耐力型進化者可分爲:絕對防禦(高防,高抗性,類似防禦戰士一樣的存在);絕對反彈(反彈一切擊中自己的攻擊,限制條件爲近身,遠程攻擊無法反彈)

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【設定三:關于輪回世界陣營聲望的設定】

陣營聲望分爲正負兩種,除了觸發特殊情景任務以外,任何陣營的聲望初始都是平淡0/3000開始。當聲望達到每個級别,可以獲得相應的聲望獎勵和購買特殊輪回道具。(甚至在一些專攻強化系的陣營中,隻要達到了特定聲望,就能獲得無需材料,或者高成功率的強化)

正面陣營聲望分爲:平淡0/3000;友善0/3000;尊敬0/6000;崇敬0/12000;崇拜0/24000

負面陣營聲望分爲:仇恨0/3000;憎恨0/6000;死敵0/12000;(負面陣營也能夠獲得一定的特殊效果和特殊輪回道具)

陣營聲望隻能夠從正面聲望變爲負面聲望,不能夠從負面聲望變爲正面聲望。(進入死敵狀态,則是永久效果。)

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【設定四:關于裝備等級的分化設定】

裝備主要分爲五個等級:【C級】【B級】【A級】【S級】【傳說】

【C級】:科技型裝備。下品,中品,上品。(材質的差距)

【B級】:魔法型裝備和科技型裝備。下品,中品,上品。(屬性的差距和材質的差距)

【A級】:魔法型裝備。下品,中品,上品,王品。(屬性,自帶技能,各方面都影響智腦評級)

【S級】:魔法型裝備和科技型裝備。無細微等級劃分,一旦拿到S級裝備,屬性高出A級不止一個檔次。

【傳說】:魔法型裝備和科技型裝備。無細微等級劃分,屬于輪回世界特殊道具,具體資料則會在劇情發展裏引出。

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【設定五:關于技能與智腦空間兌換的設定】

神鎮的血統和技能都分爲六個等級:【D級】【C級】【B級】(A級和B級的技能效果已經達到天壤之别)【A級】【S級】【?級】(暫無資料)

神鎮輪回空間的主旨是迫使輪回者進化,所以自身的能力才是最爲重要的體現,過分依賴裝備和智腦空間的兌換都會減慢自身進化的速度。

智腦空間有【明确的規定】:兌換屬性和技能,隻能是【三個技能】和【一個血統】!并且,在智腦空間兌換的屬性技能血統都隻能夠提升到A級,想要達到S級的領域,必須依靠在恐怖輪回世界獲得其相應技能血統的進階方法。

恐怖輪回世界中,有【特殊技能卷軸】的存在,這些技能卷軸必須符合其學習條件,就如上面所說,是每個進化者的專屬技能。(例如【天崩地裂】一旦學習,就能夠直接學會A級天崩地裂,但是基礎力量必須達到45點,并且隻有力量型進化者才能夠學習)

【技能的釋放成功以及失敗】取決于雙方之間的屬性對比,例如力量型限制技能的發動,成功率取決于雙方的力量屬性對比。

【神鎮空間的特殊輪回裝備兌換】:智腦空間的裝備,D級和C級裝備都是正品,是和原版裝備一模一樣屬性材質的裝備。但是B級,A級裝備則一定是複制品(赝品),基礎屬性和正品并無太大區别,但是材質和自帶材料,附加屬性等,就如同天壤之别。

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【設定六:關于裝備強化和附魔的設定】(晶體來源,可以在智腦空間分解從輪回空間得到的特殊輪回裝備)

裝備強化等級分爲白色一★到七★;綠色一星到七星,藍色一星到七星,紫色一星到七星,橙色一星到七星。(可以變化強化,例如裝備原本已經被強化到白色五星,然後再用綠色晶體強化,成功則變成綠色一星,失敗按照相應等級的失敗制度懲罰。)

“【白色晶體】1-7星的成功率:0-1星100%,1-2星95%,2-3星90%,3-4星85%,4-5星80%,5-6星75%,6-7星70%。”

“【綠色晶體】1-7星的成功率:0-1星100%,1-2星90%,2-3星80%,3-4星70%,4-5星60%,5-6星50%,6-7星40%。”

“【藍色晶體】1-7星的成功率:0-1星100%,1-2星80%,2-3星60%,3-4星40%,4-5星35%,5-6星30%,6-7星25%。”

“【紫色晶體】1-7星的成功率:0-1星100%,1-2星60%,2-3星40%,3-4星20%,4-5星15%,5-6星10%,6-7星5%。”

“【橙色晶體】資料暫無。”

裝備強化的【成功】與【失敗】:裝備強化成功,星級提升,基本屬性提升;強化1-3星失敗,強化等級下降1級,4-6星失敗,強化等級歸0,強化7星裝備失敗,裝備直接分解。

【附魔】則分爲兩種:元素附魔和屬性附魔。

【元素附魔】指的是可以爲自己的武器或者裝備附上火屬性、雷屬性等這些類型的元素傷害;

【屬性附魔】指的是可以爲自己的武器附加上基礎屬性以外的屬性。例如,某特殊輪回道具隻附加1點精神力,但是你擁有精神力+1的卷軸,就可以拿到智腦空間進行附魔,成功後此特殊輪回道具附加2點精神力。

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【設定七:關于十二候選者的設定】

每個輪回者進入神鎮空間以後,都會按照自身最有潛力的進化屬性,被歸結成“力量型進化者”,“敏捷型進化者”,“精神型進化者”,“防禦型進化者”,“能量型進化者”,“局部型進化者”這六大類進化體系。這其中力量型、敏捷型、能量型進化者最爲多見,其次是精神型和局部型進化者,最稀少的是防禦型進化者。這六大類的進化體系各有各的有點,也各有缺點,并不是說最稀少的就是最強大的。

而神鎮空間中每隔一段時間,就會出現一些特殊地活動,具體的内容就是參加十二候選者稱号的争奪戰。被邀請進入争奪戰的人必須符合兩個條件,第一就是必須參與至少兩次神鎮裏世界的輪回,第二則是自身進化者的實力必須達到B級以上。

當然,候選者的競争賽并不是在神鎮空間裏舉行一個大型的“格鬥”大會,讓獲得冠軍的人得到候選者的稱号。而是通過神鎮聯絡者的報名,會有智腦将競争者放入同一次輪回當中,在這次的噩夢輪回裏,智腦将會對參與候選者稱号争奪戰的輪回者采取各方面的考驗,不僅僅是你自身的實力,更多的還是客服輪回空間危險的手段。

然而在報名者方面的規定也是極其嚴格的,就例如力量型進化者,敏捷型進化者不能參與精神型進化者的稱号争奪戰,同樣精神型進化者也不能去争奪其他進化者的候選者稱号,每個人隻能争奪與自己本職屬性的兩種稱号。(每個進化者體系都有兩個候選者的名額,但是對應的兩個稱号卻是不同的,相應的技能屬性也是不同的。)

這也就是說在稱号争奪戰中,就理論上遇到地隻可能是與自己的主要進化屬性相同的人(因爲有雙向進化者的存在,所以一切都不能說的太過肯定)。而在稱号争奪戰開始之前,所有已經發出地稱号全部收回。智腦會将所有參與同一個進化者候選稱号的輪回者放入同一部噩夢輪回世界裏,輪回片随機抽取,劇情難度在A級以上的裏世界抽選。沒有能力禁止,沒有屬性限制,也就是說會讓輪回者與輪回者用自身百分之百的戰鬥力進行輪回。(在正常的噩夢輪回裏,智腦都會限制一些能力的使用,這樣才能迫使輪回者更好的進化,不會過分依賴神鎮空間的兌換屬性,所以平常的輪回裏,輪回者都不是以自身百分之百的能力進行輪回的。)同時,這還是一場超大型的混戰!

一名輪回者隻能參加一個十二候選者稱号的争奪戰。當十二候選者稱号産生了歸屬以後,在本次候選者稱号争奪戰中位居二,三,四名地這三個人。他們有權力在噩夢輪回世界中遭遇本屬性候選者後,向本屬性候選者稱号擁有者提出挑戰,無論挑戰成功與否,都會付出大量的裏卡歐,挑戰成功則奪得稱号,失敗地話則會剝奪輪回者的權利(直接被智腦殺死),或者是選擇成爲候選者稱号擁有者的輪回追随者。

十二候選者稱号擁有者之間若是出現戰鬥并且分出了勝負,那麽勝者如果可以完美擊殺對方,就能夠在目前的稱号與對手之間的稱号選擇,被放棄的稱号暫時消失,等到下一次十二候選者稱号争奪戰時才會出現,但是獲得的稱号屬性則會上調5%。

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