做爲世界第一款網絡遊戲《金庸群俠傳on1ine》整個遊戲畫面精美上手容易内容豐富。既有看起來幾乎無窮無盡的随即副本也有連貫的十多條供玩家選擇的主線劇情任務。數千種武功、5ooo多名無重複的npc數以萬種怪物廣闊無邊的大地圖……
當然就算放到十年以後能和《金庸群俠傳on1ine》媲美高質量的遊戲也不會能有幾個。
網絡中。網友們煽情的傳播龍騰遊戲爲中國遊戲行業做出貢獻:“混沌初開遊戲進來。一時間多少英雄豪傑金戈鐵馬馳騁于大漠荒郊無數俠客士仗劍執戟橫行在天南地北。虛拟人生應有盡有得意如此夫何所求?
幾番遊曆慧眼漸開。縱觀三國與魔域或東洋或西洋堂堂中華天國。居然身無長物。千萬炎黃子孫隻得投身外番或纏綿在東洋美女懷中或沉溺于西歐魔法門裏……
終于有一天一群仁人志士拍案怒喝揭竿而起!先是龍騰在海外起義攜精華團隊歸國……其後硝煙彌漫中華遊戲擊敗外國列強船堅炮利收複國土。不久龍騰操練精兵号召中華群豪俠士反攻海外市場。數年縱橫我中華遊戲在世界更是無人能抗
壯哉龍騰!如今金庸群俠一出更是開辟遊戲界新的山門。用絡遊戲一代鼻祖将當之無愧……”
這段話是龍騰遊戲公司旗下一個叫西山居地工作室所寫年國外遊戲進入中華後。中國國産遊戲從無到有自強不息。最終中國遊戲行業取得另人矚目的成就。當然也把大部分功勞杜在龍騰譴戲公司頭上。
事實上在龍騰遊戲之前國内遊戲确實一盤散沙而且遊戲行業不被社會認同。
在龍騰遊戲公司回歸國内後。幾乎一掃籠罩在中國遊戲行業頭頂地陰影和桎梏。讓遊戲行業被主流社會承認并非”精神鴉片“是”高科技”産品。
當天《網金》火暴公測的消息也登6各大媒體。
畢竟不久前大盛公司花費總計引乙元的光費費用已經把《金庸群俠傳on1ine》給吹到世人皆知的程度了。
《華夏時報》新聞寫道:“飛雪連天射白鹿笑書神俠倚碧鴛。金庸14部小說魅力不減繼去年改編成電腦單機遊戲大獲成功後改編成網絡遊戲也取得輝煌轟動。《網金》服務器開放當天既有4o萬人争先恐後進入服務器中體驗魅力!……”
“龍騰公司開出來的《金庸群俠傳on1ine》以金庸先生十四本武俠文學爲主軸結合美輪美奂的遊戲畫面、仿如仙音的原創音樂。打造成全球款2d網絡遊戲!遊戲中正奇相合。一步一腳印升級和各種奇遇結合。玩家控制地人物置身其中連自己也會覺得仿佛身在武俠世界。這款遊戲設定嚴謹用武俠小說的世界來衡量則是無懈可擊。有黑夜有白天也有一年四季。現實中每過3小時。遊戲則是過了一天一夜……”中國遊戲類雜志中最權威的《龍騰遊戲》如是評價。
95年1月2o号!全國在這一天網遊風開始猛烈的開始猛烈刮起!一切想阻礙網遊展的微弱聲音全部被吹散。
一些教育報刊則刊登文章擔心學生會因爲遊戲上瘾而耽誤學業。有教育學家呼籲可以理解遊戲産業是正當的産業但是這個行業地産品總是會使許多未成年學生沉迷而不願意學習書本知識。
思想保守的人們對于世界的變化、多了樣新的事物覺得痛苦無比他們念叨。我們那個時代如何如何。用過去來抨擊現在。而年輕人則是張着好奇的眼睛嘗試着未知的新奇事物。
網絡遊戲的主流玩家大多是3o以下2o歲以上的年輕人。現在中國遊戲市場。貌似許多年輕小的中小學生大多是被街機吸引在各個遊戲廳、
對于教育界的呼籲。大盛公司馬上做出回音:“即将推出身份證驗證系統一個身份證隻能注冊一個賬号。用來制止未成年進入遊戲。大盛公司不希望任何未成年沉迷于遊戲中現一名未成年系統将會強制把他T出遊戲……“
身份證驗證系統不能絕對性地制止未成年玩網絡遊戲沒有身份證地小家夥也能通過借用其他成年人的身份證注冊遊戲帳号。當然他們得借不玩網絡遊戲人地身份證因爲一個身份證隻能注冊一個帳号。
對于大盛公司地回應教育人士很滿意。他們要的是大盛公司地秀度以證明教育界力量的權威并非真的要對網絡遊戲喊打喊殺。
因爲國家政策已經把遊戲行業定性了正規行業。
目前中國遊戲行業在電腦遊戲單機上可以和美國的et等等強者見到龍騰遊戲公司都會稱龍騰遊戲爲電腦遊戲領域的一哥。在家用主機遊戲的開領域雖然暫時沒有打開局面還沒有任天堂、世嘉等日本公司那等實力。但是目前龍騰系日本的一家重要子公司索尼公司的比主機已經即将開完成到時候憑借~主機的鋒芒起碼能和任天堂、世嘉等公司三足鼎立。
如果說。以前中國的遊戲界隻是重複别的國家遊戲公司的老路那麽《網金》的推出意味着中國創立網絡遊戲概念走在其他國家前面。事實上美國的那款uo貌似還在*法過程中起碼要幾年後才能拿出來若非龍騰遊戲公司走在前面uo将會成爲世界圖形網絡遊戲的鼻
祖。
每年貢獻的gdp有3oo億貢獻達到财政稅收有2o億從事遊戲行業相關的人員上百萬。已經是國家經濟體系中一大重要行業了想要喊打喊殺是不太可能。