第268章網遊前奏


95年初除了龍騰電影公司推出的《飄渺之旅》風靡世界。在遊戲界龍騰遊戲公司重磅出擊!

《金庸群俠傳》網絡版本面世号稱世界第一款圖形網絡遊戲問鼎還未被開的遊戲市場。《金庸群俠傳on1ine》采用實時制并非像上輩子早期中國國産網遊采用的回合制。

在咕年雖然網絡許多理念日益成熟但是市場中貌似真的沒什麽圖形網遊更别提還算領先的2d網遊了!mmoRpg——大型多人在線角色扮演遊戲這一概念清晰的被龍騰遊戲公司率先提出。

此類遊戲分爲客戶端和服務器端兩部分。玩家從客戶端通過互聯網連接。登6服務器端後才能進行遊戲。玩家的資料保存在服務器端。遊戲的過程是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在網絡虛拟空間中實時互動。而非玩家扮演的角色(即npc)則往往是在遊戲中提供特殊服務的人物。

現在中國在鄧長的拍闆下遊戲行業已經被人認可爲和其他行業一般是屬于正經行業而且許多新遊戲甚至已經能公然在電視台以及其他媒體中打廣告。不需要打個廣告還要像煙草行業那樣遮遮掩掩打着給人普及吸煙有害健康這樣常識的旗号吸煙的人誰不知道吸煙對身體不好。抽煙傷肝傷呼吸道不抽煙是傷心地。

整個中國從事遊戲行業的人員已經過3o萬人。從事和遊戲相關行業的更有數以百萬。從增加社會就業率這個角度看國家都開始堅定走向支持遊戲行業正規化展的信念。把遊戲行業當成新興的高科技産業對待。

而且網絡遊戲整個産業鏈還是不需要犧牲自然環境生存環境、不需要浪費大量資源就能夠展起來的工業。這個工業包含的各種科技含量比較高的技術并且能夠促進其他高科技行業的展。比如網絡遊戲一直在逼迫cpu、内存、顯卡、硬盤等硬件行業想前展如果遊戲在方展而硬件遲遲不能跟上那麽網絡遊戲就用玩家群體抽硬件廠商一鞭子讓他們前進。

當龍騰遊戲公司推出地《金庸群俠傳on1ine》叨還未正式運營就已經在中央電視台黃金時間廣告已經喊的響亮無比。網絡上大量的廣告投放讓衆多還在虧損的網站老闆們非常欣喜。因爲《金庸群俠傳on1ine》的廣告在網絡上總計拿出3億元廣告費用讓數萬家網站分享這些廣告費用總能彌補許多網站的部分虧空。雜志、報紙等任何能夠投放廣告地地方。就出現《金庸群俠傳on1ine》的宣傳。

事實上任何商業達的國家廣告行業都是無比達。廣告這一行業是僅次于科學技術外的第二生産力。

因爲。幾個月前已經有類似網絡遊戲的“局域網多人在線遊戲”出現所有玩過龍騰遊戲公司推出的金庸武俠系列地玩家對于網絡遊戲該怎麽玩并不陌生。所有人認爲。這是把《金庸群俠傳》升級爲所有人都能通過互聯網玩而已。

《金庸群俠傳》香港、内地的運營由龍騰遊戲公司新組建一個子公司大盛網絡公司運營。在海外則是和其他遊戲公司比如ea之類的巨頭開合資公司運營遊戲盡快的讓《金庸群俠傳on1ine》在全球各地遍地開花。用一款遊戲在全球各地制造數十家遊戲運營公司。并且盡快送到納斯達克。要知道網絡遊戲既和網絡等最熱門的題材相關還甚至在絕大多數網絡公司還在燒錢還在虧損的時候就能盈利這樣的公司送到爲高科技瘋狂的人們眼前市值上漲幾百倍都不是神話。

中國地區的運營商先一部向市場中推出《金庸群俠傳on1ine》。在其他公司還在洽談。還在組建、正式運營遊戲還沒影子的時候。大盛公司地《金庸群俠傳on1ine》已經火暴進行内測、公測等程序。

大盛地總裁由成天橋擔任原本成天橋還在上海6家嘴集團一家子公司擔任副總經理。不過。由于龍騰地産大舉投資上海。6家嘴集團和龍騰地産公司正處于合作蜜月期讨要個把人才也并不是很困難。

張畢玄喜歡用另外一個時空有名有姓能讓自己記得的人物因爲這樣地人物能有什麽才能、幹出些了不得地什麽事情來。都是讓許多人津津樂道了。可以根據其才能把他們送到最容易做成功的位置上去。這比使用自己從來就沒聽說過地人風險要小的多。也讓一些人物少走一些彎路直接從事最容易施展他們才能的行業。

當然有了張畢玄的幫助這位成天橋就、先生就沒有多大機會表演柑的空手套白狼絕技了。上輩子成老兄花了5o萬美圓拿到了與韓國方面簽訂的《傳奇》運營合約卻沒有資金了。于是便找到浪潮、戴爾告訴他們說自己要運作韓國人的遊戲申請試用服務器兩個月。浪潮、戴爾等公司一看是國際正規合同于是就同意了。拿到服務器的合約義繼續找電信公司談判免費“試用”帶寬資源。之後憑借着《傳奇》、服務器、帶寬三樣合同取得國内最大的單機遊戲分銷商上海育碧的信任。代銷盛大遊戲點卡。分成33%利潤。

一連串成功的說服工作讓盛大公司迅成爲國内網絡遊戲行業霸主同時也讓許多渴望、羨慕創業的人津津樂道。

不過這名被自己挖來的當大盛公司總裁的成天橋雖然也在努力運營網遊宣傳、推廣等工作也做的很到位卻一有機會就和張畢玄推銷他另外一個想法就是在網絡上建立虛拟社區。

“遊戲也是一個虛拟社區它能提供人情感交流、甚至能提供虛拟道具、金錢和實際的财富之間的交流。”張畢玄對于虛拟社區不太感興趣因爲貌似論壇類的虛拟社區很難像網遊一般賺到票子。

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