傷害計算同前


廢土是一片廣大的土地。

從東海岸到西海岸,從歐洲到亞洲,到處都是殘骸和荒野。

這裏沒有遍布全球的跨國公司,沒有修建良好的高速公路,沒有亮麗的陽光,隻有在殘餘輻射塵籠罩下,灰蒙蒙的天空。

在這裏生存,需要将人類的能力發揮到最大的極限。

記住,這裏是一片殘酷的土地。不能适應者,沒有資格存活下去。

特殊傷害

SpecialDamage

以下這些傷害,基本上都不會用到命中計算、DT什麽的。

它們基本上很少在戰鬥中出現,但會對你造成各種各樣的影響。

燃燒

Burning

燃燒狀态是一種很麻煩的狀态--尤其是在戰鬥中。

火焰噴射器的威力偏低,這一點大家大概都很清楚,還不算這些武器的高價格和低彈限等等……

但是火焰噴射器能夠造成一種很麻煩的狀态:燃燒。

燃燒狀态産生的條件:被火焰攻擊擊中,并且傷害值大于0。

燃燒狀态的效果:每回合(10秒)造成1d6點火焰傷害,不能用DT抵消。

燃燒狀态的消除:在地下打滾一整輪(全AP動作),并且下一回合要用4AP起身。熄滅回合仍然要受到傷害。

酸液

Acid

酸液的攻擊并不常見--隻有一些特殊槍彈和投擲武器才有這種攻擊方式,某些實驗室、地下基地之類的地方也會有。

但處理酸液攻擊實在很麻煩,因此一般人很少有辦法對付這種攻擊。

如果是酸液攻擊,隻要被命中,就會造成酸液傷害。

酸液可以通過用藥物來驅除,但某些通過洗滌是無法驅除的,除非全身浸泡在水中或者用藥物。

酸液的種類

A型:A型酸液威力很小,隻能造成1d4點傷害/回合。

一般而言用治療針液體塗抹患處就可以解除A型酸液的效果。(這隻治療針不能造成治療效果,塗抹是一個全AP動作)

B型:B型可不是酸液,而是堿液!傷害是2d4傷害/回合。

水是洗不掉B型的;唯一的處理方法是醋或者醫療包中的“處理劑”。(你不會想往上澆A型酸液吧……?)用處理劑或者醋處理都需要整輪時間,是一個全AP動作。

C型:C型堪稱是最強大的酸液了:可以造成2d8傷害/回合。

幸好,隻要用3支治療針/1支超級治療針的液體塗抹患處,就可以解除C型的效果。(這些治療針不能造成治療效果,塗抹是一個全AP動作)

D型:D型是所謂的“化學戰專用”制劑,可以造成的傷害高達3d10/回合;但是,這是一種有限武器,會在1d10回合内停止殺傷。

我們到目前爲止還沒有發現解除D型效果的辦法。

毒素

Poison

中毒也是很麻煩的狀态,大多數的毒素會降低你的能力。

幾乎所有的毒液判定都牽涉到你的抗毒能力。

抗毒的判定使用1d100+PR,如果超過100則視爲抵抗成功,反之則失敗。

不同的毒性攻擊會有不同的毒性等級增加數量,每三點累計毒性則增強一級效果。

中毒時判定通過則抵抗成功,不受傷害;如果不幸中了毒,想要解除就很是麻煩了。

你必須每10次毒液發作後做一次抗毒判定(非一般毒素每小時做一次),如果成功,則毒性減弱一級(不是一點);如果失敗,則毒性不變。

CC的話自動抗毒成功,CM的話毒性增強一級。

大多數屬性毒會在24小時後自動消失;神經毒素(減屬性,标記爲)和一般毒素(減生命)是兩個不同的毒性系統,會在各自的系統裏面增加/減弱毒性。這兩種毒性是互相沖突的,神經毒素可以解除一般毒素的效果,反之亦同。

你可以用解毒劑,根據解毒劑效力的不同,可以讓毒素降低2級/5級/全清。

如果你利用自己的力量抗毒成功(不是自然消失,也不是完全抵抗,而是一次一次毒性減弱而抗毒成功),抗毒永久增加2。

神經毒素(Neurotoxin,記爲N-)

N-a型(0-3):随機一種屬性降低1點。這是最弱的毒了,毒性到了這裏就快要恢複正常了。24小時自動消失。

N-b型(4-6):随機一種屬性降低1d6點。24小時自動消失。

N-c型(7-9):随機兩種屬性降低1d6點。24小時自動消失。

N-d型(10-12):随機三種屬性降低2點。24小時自動消失。

N-e型(13-15):随機四種屬性降低1d6點。24小時自動消失。

N-f型(16-18):全部屬性降低2點。24小時自動消失。

N-g型(19-21):随機一種屬性降低到0,産生降低到0時的後果。24小時自動消失。

N-h型(22-24):全部屬性降低1d6點。如果降低到0則産生相應後果。24小時自動消失。

N-i型(25-27):中毒後一小時全屬性降低到0,昏迷。不會自動消失。

N-j型(28+):準備後事吧。一小時之内無法解除該毒素或者無法抗毒成功(隻有一次抗毒機會),你就和這個世界說再見了。

一般毒素(Poison,記爲P-)

P-a型(0-3):每回合造成1點傷害。50次發作後自動消失。

P-b型(4-6):每回合造成2點傷害。50次發作後自動消失。

P-c型(7-9):每回合造成1d4點傷害。50次發作後自動消失。

P-d型(10-12):每回合造成1d6點傷害。50次發作後自動消失。

P-e型(13-15):每回合造成1d10點傷害。50次發作後自動消失。

P-f型(16-18):每回合造成2d6點傷害。50次發作後自動消失。

P-g型(19-21):每回合造成2d10點傷害。50次發作後自動消失。

P-h型(22-24):中毒後一小時發作,昏迷。不會自動消失。

P-i型(25-27):中毒後三小時發作,做抗毒判定,如果失敗則HP-10;在這種狀态下一小時後做耐力判定(DC:18),如果失敗則死亡。

P-j型(28+):中毒後5分鍾做判定,失敗則直接死亡,成功則能再拖5分鍾。除非CC,否則不能減弱。

注:随機屬性的确定(d8):

1ST

2PE

3EN

4CH

5IN

6AG

7LU

8無減少輻射

Radiation

輻射的世界……

沒有輻射是個什麽樣子?

輻射是你在這個世界中生存的最危險敵人之一。

在不同的輻射地區,你會遇到不同的輻射危險。生存必備品--蓋革計數器可以讓你知道本地區的輻射量。

輻射幾乎不能夠通過自然途徑消耗,每月輻射度才會下降一點。

但你可以用“放射線清除劑(Radaway)”清除體内的射線,或者用“防輻射藥(Rad-X)”增加自己的對輻射抗性。

地區放射線殘餘量:

沒有:該地區完全沒有輻射,你不必擔心輻射的問題。問題是,這種地區鳳毛麟角,一般隻有那些完全密閉的地區才有這種結果。

微量:微量輻射是大多數廢土鄉村和野外的輻射量。微量地區需要每月做一次抗輻射判定,失敗則增加1-2點。

少量:少量輻射常見于以前的大城市位置,如舊金山、洛杉矶等地區。在地下掩體附近一般也都有少量輻射。少量輻射需要每周做一次抗輻射判定,失敗則增加2-4點輻射劑量。

中量:中量輻射區一般是核彈位置/核電站位置附近,僵屍的聚集區也一般都是這種輻射度。在這種輻射度下,僵屍回複率加倍,而其他人必須每天做一次抗輻射判定,失敗會導緻3-5點輻射劑量。

大量:每4小時就要做一次輻射判定,以前的核彈墜落點、核電站内部等地區都是這樣的輻射量,每次就會有5點輻射劑量——一個輻射表現等級。

超出限度:這種輻射區連蓋革計數器都會損壞。就算你是僵屍也好……遠離!遠離這裏!每分鍾都要做抗輻射判定,每次5點輻射劑量。

核子放射狀态:

無(0-5):你非常健康。

略有(6-10):不會有什麽反應。

微量(11-15):偶爾會感覺有些辛苦,不會有數值上的反應。

輕量(16-20):你的皮膚開始發癢。輻射開始給你造成一些變化,兩個随機屬性變化1d4-3(如果大于0則增加,範圍是-2~+1)。

中量(21-25):你開始感覺到輻射帶來的不适。ST、EN減少2,另外有兩個随機屬性變化1d4-3,還可能長出第六根腳指頭。

較重(26-30):你開始很痛苦。最大HP永久的減少了1d10,ST、EN減少1d4-1。你喪失了生殖能力。

重度(31-35):你嘔吐、腹瀉、晚上會發光,有20%的幾率轉變爲僵屍,最大HP再減少5,但PE增加了1。

極重度(36-40):一旦你沒有轉變爲僵屍,出現這種狀況,你的壽命就快到盡頭了。你渾身都是輻射造成的血泡,皮膚變得一捅就破,全身上下都是癌變。72小時内你一定會死亡,就算被救回來了,所有屬性也會永久降低2。

極限(41+):不用想Radaway了。安息吧。

(僵屍體内的輻射度不會自然減少。他們在極重度之前都不會有反應,而到了極限以後,每次再增加輻射度,将會有兩個屬性随機有1d4-3(範圍-2~+1之間)的變化,但不會因此死亡。)

毒氣

Gas

毒氣的種類很多,分爲兩種:吸入和接觸。每個人有兩個方面的GasRes(GR),分别針對這兩種毒氣。

除去用防毒面具預防吸入式,用全身戰鬥裝甲/環境裝甲/能量裝甲防禦接觸式以外,沒有更好的解決辦法。

煙霧:沒有什麽太大效果,但是所有在煙霧範圍内的人都視做PE1,AR2,命中-50。

芥子氣/毒瓦斯:從一戰開始就使用的毒氣,隻有吸入才能産生效果。效果是每回合1d10傷害;離開毒雲區後,效果仍然持續1d10回合。

催淚氣:同樣是曆史悠久的毒氣,并不緻命。如果吸入的話,會連續咳嗽,陷入行動困難狀态(基礎AC變爲0,移動需要2AP/m),并且在離開毒雲區後持續1d10回合;如果接觸到眼睛,那麽陷入流淚導緻的2d10回合緻盲狀态。

酸霧:酸霧是無恥的毒氣。如果吸入,那麽每回合造成1d10傷害,離開區域後維持1d10回合;接觸到酸霧的話,額外造成一次性的2d20傷害。

催眠氣體:在戰鬥中,會讓吸入的人睡眠5d10回合;并且讓他們的基礎AC變爲0。如果是非戰鬥狀态,催眠氣體會讓目标沉睡5d10分鍾。

TK-BMI殺傷毒氣:每回合造成1d20傷害,而且持續2d6回合。隻能吸入。

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