“系統已完成資料片更新,相關信息請指揮官進入系統内查閱。”
王毅迫不及待的立刻進入意識空間内的紅警系統界面。
更新之後,紅警系統的界面跟先前沒有什麽太大變化,依舊是先前紅警2主界面的風格。
本身《尤裏的複仇》就是在紅警2基礎上開發的資料片,總體也與紅警2保持着相同的風格。
但随着王毅進入到分項界面内,便立刻不一樣了。
首先就是主建造欄,原先王毅的紅警2系統,有着大量的建築建造,包括電廠,兵營,礦場,戰車工廠,空指部,雷達等一應建築,這些建築并未明确區分酥聯或者萌軍的風格,而是進行過魔改的統一類型。
而資料片更新完畢後,主建造欄在原先的基礎上又新增了三個建築,分别是奴隸礦場,心靈探測器和部隊回收廠!
這三個建築,全都是資料片《尤裏的複仇》中尤裏陣營的獨立建築!
奴隸礦場顧名思義,就是尤裏陣營用以采礦的建築,但不同于酥聯萌軍采礦場和礦車的搭配組合,尤裏礦場本身就是一輛巨大的車輛,可以根據金礦的位置自由移動,而負責将金礦采集運送回尤裏礦場的,便是被心靈控制的奴隸。
毫無疑問,論及性價比,奴隸礦場是要高于稣聯和萌軍的傳統采礦場的,畢竟即便是萌軍的超時空采礦車,當周圍的金礦開采完畢後,也不得不繞極遠的距離進行遠程采礦,開采效率大大降低。
可尤裏的奴隸礦場,卻可以直接移動到金礦周圍部署進行采礦,而這種時候,酥聯和萌軍都隻能選擇将采礦場出售,然後派遣基地車前往新的礦區部署重新建設。
不過奴隸礦場有利有弊,奴隸的生命值比武裝采礦車和超時空礦車要少的多,尤其是當面對諸如狙擊手,病毒狙擊手等步兵克星單位時,即便奴隸礦場可以自動補充奴隸,也會大大影響到采礦效率。
此外,當奴隸礦場被摧毀時,其控制的所有奴隸都會當場反水變成敵人,畢竟哪裏有壓迫,哪裏就有反抗,一點沒有毛病。
心靈探測器,在尤裏的陣營當中,是與酥聯雷達站,萌軍空指部同級别的科技單位,建設後同樣可以爲尤裏陣營提供地圖雷達視野,并且擁有心靈控制感測功能,可以顯示地圖任意區域的戰争迷霧。
除此此外還擁有紅警2酥聯的心靈探測器原本的心靈探測功能,即在心靈探測器作用範圍内,任何敵人的動向都會用虛線标出,包括間諜,幻影坦克以及潛水艇,海豚等隐身單位都将無所遁形。
部隊回收站,這個建築對标的則是酥聯和萌軍的維修廠,尤裏陣營并沒有維修工廠,但任何單位,都可以通過進入部隊回收站進行回收轉化爲金錢,裝甲部隊可以回收100%的造價,步兵則按照50%的造價回收。
……
玩過《尤裏的複仇》之後,對于尤裏陣營,王毅第一個印象就是殘酷無情。
作爲遊戲中的最大反派,尤裏的各種科技和單位都極爲反人類。
奴隸礦場和部隊回收站就是最直觀的體現。
但是不得不承認,尤裏的不少科技相比酥聯和萌軍更加的簡單高效。
“系統,建設心靈探測器!”
看過三個新增建築之後,王毅便對系統說道。
“建設心靈探測器,需要5w點召喚點數,是否确認?”
心靈探測器的造價是5w點召喚點數,這個價格遠要比平級的雷達站昂貴,卻要比空指部的10w便宜不少,參考其重要的戰略價值,這個價格絕對是物超所值!
“确認!”
王毅目前的三座金礦,礦石儲量還很豐富,并不存在需要去其他地方尋找金礦的情況,所以暫時也并不需要奴隸礦場的機動性。
心靈探測器就不一樣了,雖然遊戲中和現實中的實物往往都會有一些區别,但大體的功能方面卻并不會有太大出入,單單是心靈探測和心靈控制感測兩個功能,就絕對值得上這個價格!
五萬大洋一瞬間花出去之後,王毅又看向系統界面的其他變化。
資料片如此大張旗鼓的更新,自然不可能僅僅隻增加了三個建築,同樣體現在其他方面!
兵營欄的制造數量又增加了!而且一次性便增加了足足20座兵營的制造權限!足足在原有的基礎上翻了一倍!
戰車工廠也是一樣!
如此一來,王毅的2000名紅警士兵,80輛裝甲載具将能直接擴充至4000人和160輛!!!
這可是一個步兵旅外加一個裝甲團的兵力了!
之前将主要注意力放在尤裏新增建築上的王毅不由目瞪口呆。
一個資料片的升級更新,居然直接讓他的部隊規模可以擴建一倍!這比基地車升級都要誇張了!
不過話說回來,資料片的更新任務難度可要比基地車升級任務難太多了!
擊殺10隻G型喪屍,意味着王毅的紅警部隊面對的是總數量超過一百萬的喪屍!其中還不乏大量的高級進化喪屍,諸如T2,T3甚至是T4!
相比之下,升級基地車開啓補給箱的任務就多少顯得簡單輕松了。
隻是……
20個兵營,按照每個兵營1萬的造價(基礎兵營造價5000,增設建築都在基礎價格上翻倍),即便不算訓練紅警士兵的價格,也需要足足20w!
戰車工廠基礎造價2w,增設翻倍之後一座就要4w!新增四座戰車工廠也要16w!
建滿新增兵營和戰車工廠便需要36w,如果再将訓練2000名紅警士兵和80輛坦克和多功能步兵車的價格也算進去……
王毅看了看系統資金界面好不容易辛辛苦苦積攢起來的五十多萬點積分,隻感覺嘴裏有點發苦。
果然,錢實在是太不經花了!