直播結束後,羅襄咬咬嘴唇,對夏鳴道歉,說一開始隻是想讓話題更尖銳點,吸引更多人來關注。
夏鳴沒有客套,認真地道:“現在的媒體已經失去了傳播信息的功能,權威啊、獨立啊、喉舌啊之類的屬性,也因爲網絡上人人是媒體,隻剩下象征意義的标簽。”
“不過科技領域的動态,大家還是很信賴媒體的,因爲懂的人太少。隻有媒體能動員各方面的資源,對科技做更全面的科普和解讀。如果媒體在這方面還是做社會新聞的那套思路,這種信賴也會一點點消失。”
他對羅襄微微笑道:“這是我在學校裏學到的,學姐應該比我更懂吧?”
出了夏鳴的辦公室,羅襄的臉紅得就跟熟透了的富士蘋果。沒錯,夏鳴就是學新聞的,她怎麽就沒重視這一點,以爲能在他面前玩花招呢?
在夏鳴身上一敗再敗,問題到底出在哪裏呢?難道是自己……
在專訪所引發的思緒大潮中,羅襄的反思隻是一朵小小的浪花。
被爆掉的各個說吧裏,一個個以“三月見!”“六月見!”爲主題的帖子,将說吧從混沌轉化爲秩序,并且一步步熱烈起來。大家都在熱議Pc會變成什麽樣子,神經元芯片出來,這個世界又會有什麽樣的改變。
爆吧者漸漸退卻了,夏鳴丢出的這對大小王意味着一場技術革命即将到來,這股大勢不是單薄的情緒能抵抗的。除了那一幫靠mc私服掙錢的“腐竹”,一般玩家都被夏鳴描述的前景吸引住了,憧憬着到《幻象銀河》裏去打造自己的世界,去面對人工智能主神,去體驗無限的樂趣。
從蟬動和幻象的官網主頁換成各項即将發布的技術後,黑客也不再鬧騰,他們自己都在各個黑客群裏吵得昏天黑地。
在這個時候,蜘蛛網、713和多思那些媒體都不再說話了,據說内部都在開批鬥會,認爲之前的負面營銷路線起了反作用,要求提主意的和拍闆的爲此負責。
辛朗科技等媒體成了輿論熱潮的大赢家,辛朗靠着這次專訪,拉來了大批科技人士,将人工智能的概念風潮推到了一個新的熱度。
很多科研院所的專家從他們所了解的燕大人工智能研究所談起,依舊在昏迷狀态的徐平教授被認爲是這一切技術的真正締造者。專家們都在歎息,如果徐教授沒有出事的話,成果會比現在更有颠覆性,對這個世界的改變也會更深刻。
國外媒體因爲需要對專訪進行轉譯,在時間上慢了一步,但依靠學術性和影響力,給這波人工智能的輿論繼續加溫。不少媒體都援引了勞倫斯在V上的論文,以及分析徐平、唐曉棠和林澄的學術背景,強調新技術并非完全出自華夏人,而是世界性的,是人類共同的智慧結晶。
而對于夏鳴明确了發布時間的三葉草架構和終結者神經元芯片,媒體追上門去問IT業内的各家龍頭公司,他們的反應要複雜得多。
英特爾回避了夏鳴關于矽晶體管技術将終結于5納米的預言,隻是強調三葉草和終結者将會極大刺激應用的擴展,英特爾對此持歡迎态度,并表示在未來的計算世界中,英特爾依舊是核心力量。
IBm則以溫和的口吻表示,IBm在神經元芯片上已經有多年經驗,憶阻電路、石墨烯和矽晶體管的實驗方案都有,基于矽晶體管的兩代Truenorth已經相當成熟。因此非常歡迎幻象能加入到這個領域中,共同推動神經元芯片産業的發展。
至于夏鳴提到的開源問題,IBm則認爲,在硬件架構沒有成熟前,說這個的意義不大。總之,IBm作爲IT的技術龍頭,不會将幻象視爲競争對手。
谷歌則非常歡迎幻象的兩套體系,但除了熱情洋溢的贊揚之外,并沒有更多涉及實質的言論。
媒體都認爲,谷歌将會是跟幻象談合作最積極的一方,所以在這事上是做而不說,跟幻象相關的合作事項應該正在規劃中。
谷歌跟夏鳴的合作從蟬動就開始了,三葉草架構給了谷歌進軍桌面操作系統的絕佳機會,但重點還是在人工智能上。
谷歌在人工智能上的研究更聚焦在前端的應用層面,Deepmind的go系列是人工智能的思維性應用探索,無人駕駛車則是知覺性探索,相應的模型和算法都比較成熟了,問題在于硬件跟不上。
谷歌前幾年也開始在硬件上發力,奈何這麽多年發展下來,谷歌已經形成了一套探索和應用爲先的體系,這套體系來玩硬件是玩不動的。因爲每個分支玩自己的應用,都希望用通用硬件照着自己的喜好搭。要讓他們服從一套專有的硬件架構,對這幫習慣以天地爲畫布的藝術家來說,等于限定他們規規矩矩在畫布上作畫,那是把他們變成了畫招貼畫的工人。
所以幻象能推出有通用特性的神經元芯片,并且技術開源的話,對谷歌的人工智能走向商業化是極大的促進。
微軟在這股風潮中是最糾結的,原本苜宿引擎就是靠着與DX的連接進了遊戲領域,微軟在這上面倒也沒有設置障礙和爲難勞倫斯,畢竟基礎還是自己的DX,自己沒少賺一分錢。
但三葉草的出現,讓微軟的桌面操作系統市場面臨重大挑戰,不跟進吧,谷歌這頭狼就要吃掉大半肉。跟進呢,谷歌還是要進來的,就是吃到多少肉的問題。
微軟在人工智能有很多研究,神經元芯片上也做過探索,不過畢竟不是硬件公司,多年操作系統居于IT中心的習慣,也讓微軟玩這些前沿的東西很不利索。
幻象的這波技術秀,如果變成現實的話,微軟怎麽都是利益受損的一方。但微軟那個半死不活的XBoX部門,又對三葉草架構熱烈歡呼,認爲這是XBoX打翻身仗的機會,強烈要求搶在索尼Ps前拿這個架構做新一代的遊戲機。微軟的人工智能部門也認爲自家的各種人工智能應用,比如小冰啊,智能翻譯啊之類的,也可以倚靠幻象的硬件。
所以微軟幹脆就沒有表态,看起來是遲鈍或者漠視,實際内部正在幹架。
在這熙熙攘攘的熱鬧中,大家似乎都忘了這個專訪的真正主題。
傳奇互娛總部,田重呆呆地看着屏幕上的視頻,這已經是《幻象銀河》一測的第十天。
現在關于遊戲的視頻方向越來越深入,田重看的是一個工程設計所的橋梁設計師在用《幻象銀河》作力學驗證。
“《幻象銀河》的理念就是将真實搬進虛拟世界,如果虛拟世界足夠真實,那麽在現實中的很多事情,都可以在虛拟世界裏實現。”
這是夏鳴的話,現在越來越多的人,包括田重都漸漸有了體會。
不隻是橋梁設計,甚至有一些航空發燒友在搭虛拟風洞,他們将虛拟粒子設定爲空氣分子,通過這種稀薄粒子集模組的高速運動,與其他模組産生推力,來模拟風洞原理。
這些人抱怨遊戲的粒子度不夠,即便是開發者版本的粒子度也遠遠大于氣體分子,而且遊戲裏除了重力和碰撞這點最基礎的物理特性外,其他物理特性還得自己想辦法設定。更糟糕的是協作性不夠,他們無法一同完成工程量浩大的模組設定。
“這很好,也很不好!”
田重咬牙切齒地自語着:“社交性呢?不是說要像微軟、臉書和傳奇遊戲,把社交擺在遊戲之上,但怎麽也得跟現實世界一樣,有起碼的社交****?”
“遊戲性呢?創造之外的互動呢?爲什麽不能讓喜歡玩戰鬥的玩家在這個世界裏享受打打殺殺的樂趣?這特麽終究是個遊戲啊!”
杭向北進了辦公室,見他這副模樣,誤會了,安慰道:“田總,我們不是完全沒機會的,如果我們說通集團出面,在國内遊戲出版發行這些環節上也還是能拖它一陣子。隻要我們先上,靠着像素風的情懷和成熟的玩法,至少能搶口飯吃……”
田重直直盯着杭向北,直到盯得他後脖子汗毛起立,才緩緩問:“抛開我們的立場,單純地看《幻象銀河》,你有什麽看法?說真話。”
感覺到了田重的認真,杭向北歎氣道:“如果我不在傳奇,不背這個項目的話,我大概會是最狂熱的粉絲吧。這個遊戲的确是劃時代的。我相信,随着幻象的完善,未來它真的會完全改變我們的世界。”
田重又問:“如果不考慮商業因素,也就是傳奇在每個遊戲上都搞的那一套VIP、星級、強化什麽的,《幻象銀河》離理想中的遊戲有多遠?”
杭向北笑了:“其實還很遠啊,幻象那幫人隻想着完善編輯器,推動虛拟真實的互通,雖然在遊戲性上有一些想法,比如裏編程什麽的。但就是這個裏編程也看得出,他們完全沒把《幻象銀河》當遊戲,就是拿來驗證技術,如果換成我們做,那簡直是……”
說着說着他就難過起來,過去半年多,他們在遊戲開發上下了太多力氣,“w”項目上有很多很好的想法,他們有自信在mc的基礎上更上一層樓。
可問題是,再高的遊戲性,也比不過《幻象銀河》的真實理念,虛拟與真實互通,那是一種碾壓般的力量。
“如果換成我們做”這個念頭在他腦子裏閃過,追逐着即将化爲烏有的心血和汗水而去。
田重一句話又把這個念頭勾了回來:“原來不隻是我這麽想啊,如果換成我們做……”
然後田重低聲說了句什麽,杭向北瞪大了眼睛,臉上滿是不可思議的訝異表情。
“什麽!?”
夏鳴接到李迪羅的電話時,懷疑李迪羅吃錯了藥,或者自己出了幻聽。
傳奇互娛的一個副總裁,一個項目經理,想帶着一個開發團隊投奔幻象……
今天就一更了,規劃後續的故事線。