吳康鄙夷地道:“笨蛋,這是cg!沒看在提示下載數據嗎?”
“那也是苜宿做的cg嘛,哇噢……”
安道遠話到一半就閉嘴了,吳康也沒再說話,一個靓麗的身影瞬間吸走了他們的魂。
順直黑發,玉白肌膚,紫色眼眸,紅白相間的小背心和短裙上繡着中式宮裝風格的簡潔紋飾,前額和左右耳側各豎起一根藍光尖柱,連成一頂小巧的光冠。
蟬小幻,隻在仙人掌網站看過一些官洩圖的蟬動虛拟偶像,就這麽出現在參加《幻象銀河》一測的五千玩家眼前。
雖然隻是靜靜飄着招手,隻從身體起伏間感受到鮮活的氣息,既沒有更多動作,也沒有聲音,但這一刻,占測試者90%的宅男們都在嘴上或者心裏叫了起來,手裏還狂按着截圖和錄像鍵,剩下10%的宅女也失神了好一陣子。
直到蟬小幻揮起的手臂旁出現了輸入框,安道遠和吳康才回了魂。
蟬小幻是随時可以看的,重點還是遊戲。以往常的經驗,越早進入遊戲越有優勢,排名越靠前越會受到官方的重視。不管是後續的測試,還是各種推廣活動,都能享受到特别待遇。
輸入ID和密碼不提,吳康按下oculus手柄上的确認鍵後,雲霧消散,像是落到了一座小島上,然後看到一團團散發着柔和光芒的光球。光球上頂着形形色色的ID,“不糾結”、“蟬小喵”、“幻象神王”、“饞洞”等等,一看就是各色網宅。
他趕緊調整視角,将第一人稱改成第三人稱,然後張大了嘴巴,這就是自己的角色?
一個光球,邊緣帶着模糊的光暈,晃眼看去有些像柔白的絨毛團。
光球就光球吧,看周圍的光球有的在跳,有的在滾,吳康覺得,接受了這個設定的話,其實還挺帶感的。
按照提示,吳康學會了怎麽跳和怎麽滾,再照着箭頭指示的方向前進,遠遠看到一個個光球排成長隊,等着進一扇光門。
小島應該就是遊戲大廳,不過現在光秃秃的,隻看得到遠處的海岸線、頭頂的碧藍天空和零零星星的椰子樹。遊戲連文字聊天頻道都沒有,更别說語音聊天了。
這難不倒玩家,吳康早就加進了仙人掌航天局的語音群,之前大家就顧着欣賞蟬小幻和做新手體驗,群裏安靜得很。
這時候才有人說:“進去後記得加好友,報自己的星系坐标。”
這扇門後面就是每個玩家專屬的星系,想到一個人能在一個星系裏折騰,吳康心頭火熱,卻不敢插隊,乖乖地排在後面,等了好幾分鍾,才操縱光球蹦進了那道光門。
又是一段cg,“吳康光球”從一顆橘紅的恒星裏分離出來,掠過浩瀚星河,落在一顆類地行星上。
安道遠在群裏嚷嚷:“回不去喽……”
他也降落了,遊戲提示,隻有在行星發展到一定階段後,才能再度進入太空。
沙石荒原,吐着黑煙的火山,岩漿四溢,跟霧氣升騰的河流或交叉或平行,彙入陰沉沉的大海。跟地面的灰暗色調相比,頭頂的極光,星河,太陽,一層層疊作瑰麗的背景。
語音群裏又沒話了,都和吳康一樣,被壯麗的場景和逼真的細節震撼住了。
這是顆毫無生氣的行星,要回太空,肯定是個很漫長的過程。
到這時,遊戲的操作界面才全部顯現,不過完全沒提示,畢竟還是一測。
沒理會正叫着“跟mc一樣,可以挖土哦!”的安道遠,吳康很有耐心地琢磨了一陣子遊戲界面,大概明白了玩法。
表面上看《幻象銀河》跟《我的世界》一樣,都是造東西,不過玩法和樂趣卻不太一樣。
在《幻象銀河》的星球上,挖土可以獲得沙子、泥土、石頭和金屬等等基本素材。能跟mc一樣,用這些素材造房子或者其他東西。
造的過程卻不同,這些素材不是mc那種一塊塊的積木,而是比沙礫還細小的顆粒。比如造房子,需要先造磚,造磚就需要将泥土套進長方體模闆裏,做成土磚模闆。遊戲裏内建了包括正方體、長方體、圓球、半圓等基本的立體幾何模闆,可以直接套用,花費很低。
如果隻是這樣,就完全體現不出《幻象銀河》的特色了。遊戲的真正魅力在于自由,你完全可以抛開那些固定的模闆,用各種素材“捏”出任何奇形怪狀的東西,再将這個外形固化爲模闆。
編輯器在很醒目的地方,跟3DmaX或者maYa不一樣,編輯器的界面簡單易懂,隻需要發揮你的想象力。不過要做出精細度足夠的模闆,也不是随手捏幾下就能搞定的,必須下足功夫。
以VR頭盔的1080P顯示效果看,不管是直接套用模闆,還是自由捏出來的東西,真實度都是爆表。即便是在4K顯示器上,效果也跟頂級3D遊戲大作裏的物品模型同一水平。這隻是苜宿引擎在消費者粒子度上的表現,據說更細微的開發者粒子度,畫面經得起百倍放大的考驗。
隻是這樣,不過是mc的高精真實moD。捏和造東西不過是《幻象銀河》的基礎,遊戲的宣傳口号是“将真實搬進虛拟世界”、“在虛拟世界創造真實”。
玩家的星球上隻有單一的沙土、泥土、岩石、金屬等類别有限的素材,但玩家可以将不同的泥土、岩石等等無機物載入到自己的行星上,還可以載入各種有機物,甚至植物、動物和人。當然,能載入什麽類别的東西進遊戲,還受角色等級限定。從無機物到有機物,一步步解鎖,人類還不是最高等的,據說可以創造更高等級的生命。
生命要怎麽載入遊戲裏呢?除了捏之外,還有更簡便的辦法:掃描。遊戲有夢真魔鏡的專用接口,直接掃描就能将3D模型導入,在編輯器裏加工成模闆後,上傳服務器就搞定了。
不過按照遊戲的設定,掃描東西到遊戲裏是有開銷的。
吳康覺得遊戲的玩法設定雖然簡單,卻很有意思。
角色有等級和經驗的設定,而最重要的是“焓”和“熵”。
“焓”相當于一般遊戲裏體力的概念,會固定增長,到了當前等級的最大值就會停止。不管是捏東西,還是掃描東西,都會消耗“焓”,但搜集素材,用捏好的模闆造東西是沒有任何消耗的。
“熵”是流通用的貨币,如果沒有某個東西的模闆,也不想自己捏,可以用“熵點”找别人買模闆。“熵點”的獲取有兩個途徑,一是把自己捏出來的模闆賣給别人,一是每當自己的行星的生态有了進展,或者更有序化和多樣化時,就會獲得相應的“熵”。
吳康看了看自己的光球屬性:
零級,可創造和編輯物質:泥土、沙礫、岩石。
“焓”的上限爲10點,“熵”有10點。
聽到語音群裏議論要給自己的光球搭個什麽樣的窩,吳康覺得這的确該是第一步,就像人類登月一樣,得立個标志,紀念自己的到來。
捏個祭壇吧,做成圓的……
吳康想象着等自己到了幾十級,造出人類後,這些虛拟子民們圍着祭壇跳大神的場景。正要開工,又聽群裏有人說:“模闆尺寸越大消耗的焓越多,要好好規劃,分拆成可以組合出更多東西的模闆。”
果然,打開編輯器,捏東西消耗的“焓”跟模闆需要的顆粒數量是成正比的。如果捏一個大号的成型祭壇,得要幾十點“焓”。
那就用隻要1點的沙土方磚模闆吧……
握着手柄做抓拿的動作,VR頭盔的視野裏,自己吐出了一個稀薄的光團,抓取到了一團泥土。
吳康覺得,《幻象銀河》在一測就加入對VR的支持簡直是太英明了,這才叫玩遊戲。
這一抓的粒子量還不夠一塊方磚需要的數量,吳康又抓了兩把,足量的泥土粒子存入操作空間。打開編輯器,選取長方塊模闆,就跟灌水泥似的,将泥土粒子倒進模闆中,一塊灰暗的方磚成型。
給這個新模闆取了名字,歸到泥土類,“焓”點減1。他再繼續抓取泥土,這次不用再點開編輯器,直接套用泥土方磚模闆,一塊塊磚就“搓”了出來。
當他将第一塊方磚鋪到平整後的地面時,系統顯示經驗加10,“熵”加1點。繼續鋪,經驗隻加1點,“熵”卻不再增加了。
《幻象銀河》果然是鼓勵玩家創造豐富多樣的世界,升到1級要100點經驗,得搓90塊泥土方磚出來,并且鋪完才能升級。如果是捏其他東西,隻需要再捏9件。
吳康正忙乎着,安道遠在耳機裏興奮地叫:“加我好友!”
加上好友,吳康就收到提示:“好友‘安德小公舉’召喚你去他的行星。”
喲,還可以這樣呢!
吳康按下确認,一陣白光後,場景一變,到了安道遠的星球。地面和天空的景色有些不同,但大體是一緻的,元素也沒什麽差别。
“我這叫安德一号!來看看我的紀念碑!”
安道遠的光球蹦蹦跳跳着,看它頭上的ID,竟然已經是一級了,看起來個頭也大了一點點。
跟着安道遠到了他的“紀念碑”,看着那座堆得歪歪斜斜的金字塔,吳康覺得胃開始翻騰,“吳康光球”也蹦得老高。
“你幹了什麽啊!?”
金字塔看似是用圓球體模闆堆起來的,不過不是标準的圓球體,質地也不是泥土,而是安道遠的腦袋,用夢真魔鏡掃描出來的腦袋!一大堆逼真的腦袋疊在一起,臉上還帶着傻笑,這景象真夠恐怖的。
安道遠的光球在地上打着滾:“我把我的頭掃進去,類别設置成泥土就oK啦!怎麽樣,厲害吧!”
吳康實在無力吐槽,你拿你的腦袋堆座京觀,到底是要紀念什麽啊!?
畢竟是一測,官方還沒有弄好上傳内容的自動審核系統,甚至說不定在刻意縱容玩家盡情發揮,所以玩家的星球上,很快出現了各種奇奇怪怪的東西。
坦克飛機模型被歸類成泥土或者岩石,蓋出各種宮殿已經算正常向。
飛快升級到可以掃描植物的玩家,出于“春天種下一個saber,秋天收獲一車saber”的惡趣味,掃描了各種動漫手辦,歸類成草,頭朝下種在地裏。一片片倒載着的“saber田”什麽的,畫面太美不敢看。
甚至還有人将充氣娃娃掃描進遊戲,堆出光溜溜的“娃娃迷宮”,那家夥還跑到仙人掌的論壇去炫耀,被其他玩家舉報後,幻象這邊才慌忙從服務器上删了這個模闆。
看着服務器端不斷上傳的模闆,不時地蹦出一些超出精神文明标準的東西。什麽菊花啊,豆蔻啊,俨然是老司機的狂歡節,把《幻象銀河》當成了練車場,武思豪掩面哀歎,夏鳴撫額無語。
真是群魔亂舞啊……