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第三十九章量子神經網和苜宿引擎

“我看你是小說看多了!我說的不是什麽靈肉交融!”

教育小歡的同時,夏鳴也偏開了目光,那雙露在被子外的腿修長結實,肌膚粉嫩晶瑩,殺傷力真是夠大的。

小歡楞了下,然後把腦袋鑽進被子裏,她的臉已經燒得快冒煙了。

夏鳴花了不少工夫,才讓她心緒平靜下來,然後給她導入QnI。

“量子神經界面?是幹什麽的?”

“把意念和記憶數據化?有什麽用處?”

“是要把我變成機械姬嗎?”

“我會跟素子一樣,鑽進網絡裏?”

在這方面毫無概念的小歡,完全就是個好奇寶寶,傳輸過程也因此時斷時續,折騰了大半夜才完工。

“腦子裏好像是多了個東西,就像……一扇窗戶,窗戶外面亂糟糟的,很模糊。”

“記憶,不行啊,看不到。”

“聽覺和嗅覺的信息?也沒有啊。”

“想自己,唔,我明白你的意思,小歡是很特别的,是獨一無二的!沒變化啊……”

“啊,我可以在窗戶上寫字,畫東西,這些很清楚哦。”

傳輸完畢後,夏鳴讓小歡體會QnI的存在,本以爲可能會跟R3aI入駐自己一樣,對意識和感官會有很大的改變,沒想到是這樣的情況。

也對,R3aI隻存在于自己的腦子裏,複制傳輸的隻是QnI而已。

小歡發來意念:“我大概明白了,我們現在的這種心靈感應就是一種魔法,魔法是沒辦法用我們現在的技術去分析,所以你在我們的大腦裏裝了這麽一個操作系統,可以把大腦的一部分當作計算機用?”

她提出了一個構想:“那爲什麽不再裝個QQ呢,這樣多方便?”

真是會想啊,再裝個QQ,已經有心靈感應了還多此一舉,等等……

夏鳴一拍腦袋,對啊,爲什麽不在QnI上裝個類似QQ的通訊工具?

跟小歡的意念感應是一種模糊化的東西,而且還得耗神屏蔽不想讓她知道的意念。如果将雙方的意識溝通固定在QnI的通訊工具上,既方便,也可控了。

沒想到這姑娘還挺聰明的,不過這麽一來,還沒連接到互聯網,就得先建一個心靈網?不,另外取個名字吧。

夏鳴想了想,決定依照科學家的學術規範來辦,就叫……量子神經網,也就是Qnn。至于通訊工具,肯定不能再叫QQ,而是叫……

沒想到小歡也在思考這個問題,就聽她說:“叫靈聊吧,敞開心靈,一起聊聊。”

靈聊?畫風一下就變成仙俠或者玄幻了?這可不行,夏鳴決定再想想。

時隔一周多,夏鳴才抽空來了研究所,關于聊天工具的事情,他準備請教一下林澄。

直接反編譯QQ不是不行,不過要移植到QnI裏,就涉及到徐教授和林澄開發的量子四進制語言,有些内核他還是不夠了解。

“在忙什麽呢?”

一樓機房裏,他看到林澄、勞倫斯和武思豪圍着一台機器,臉上都是頹然之色。

三人中英文夾雜着一通解釋,夏鳴才知道,他們遇上了一個棘手的難題。

由四進制圖形技術改編的苜宿引擎已經完工了,但這個引擎有兩個虛拟環節,使得呈現效率非常低。

一個虛拟環節是将現有X86架構的處理器虛拟成四進制硬件架構,林澄所編寫的四進制硬件架構是讓四條硬件指令并行運行,這就需要四個核心并行運行。這個虛拟化環節如果運行在四核心、八核心的X86處理器上沒太大問題,但單核心、雙核心或者三核心的處理器,就需要進行分時操作,效率差了太多,而且還會出兼容問題。

另一個虛拟環節則是圖像呈現,mekrit技術所構想的“粒子真實再現”,在苜宿引擎上的實現原理是将物體按照一個标準尺寸的粒子度分解成若幹粒子,再賦予每個粒子一些屬性。比如表面的粒子要按照物體屬性有不同的顔色,這樣組合起來後,就比用線面多邊形3D模型構造的物體更真實,然後再對應現有的平面點陣像素顯示設備作相應的轉換。

在夏鳴的四進制圖形體系上,苜宿引擎的實現就很簡單,但那隻是概念上的實現,是對應量子計算殼乃至千顔模拟的真實視覺。

和一般人所理解的視覺不同,人的視覺是有空間感的,每一個點都附帶着空間信息。這不僅因爲人的空間感知分散于各個感官,經由大腦統一整合,是有機的整體,附着于視覺上的空間感知也受整體的影響。還因爲每一個視覺神經元所接收的光線都不是獨立的,是相互驗證比照的,所以人的眼睛不能簡單地等同于數碼相機。

雖然現今的顯示技術,特别是VR技術,用平面點陣像素模拟出了空間感,以至于一般人覺得跟真實無異,但認真分辨,這種空間感依舊是假的。或許技術更進一步的時候,就像電影現在已經普遍發展到48幀每秒,肉眼已經難以通過卡頓看出這其實是靜止畫面連續播放的效果,但終究隻是“顯示真實”。

現有的顯示設備隻能提供“顯示真實”,mekrit必須将這種真實視覺經過虛拟,由現有的平面點陣像素顯示設備展現。而這個環節的模拟,雖然有四進制技術支持,但跟直接運用平面點陣像素呈現3D效果的技術比,依舊多了一道看似多餘的步驟,效率上自然要差很多。

“處理器是最新的i9-8390,128g内存,顯卡是兩塊980TI的sLI,環繞一個标準的單色立方體,每秒也不到10幀。”

林澄他們對這個結果很不滿意,他們建模用的粒子度是以27寸1080P顯示器的像素點大小爲标準尺寸,直徑是30微米,也就是0.03毫米,差不多是一根頭發直徑的三分之一。

人的肉眼在30厘米外,可以看清物體的最小尺寸是0.06毫米,所以這個粒子度即便是在4K顯示器上也可以實現肉眼的“顯示真實”。

但因爲苜宿是先按照粒子度構建物體的“概念真實”,再經過轉換,在顯示器上呈現“顯示真實”。即便是一根長3厘米的頭發絲,也含有九十萬個标準粒子,即便可以通過群集優化等手段,不必對每一個粒子做完整定義,需要動用的計算量也是非常驚人的。

林澄對這事一直不太有信心,現在快到極限了:“我還是覺得這事其實沒有價值,人們要看的是顯示真實,我們先造出一個概念真實,再放到顯示器上變成顯示真實,多此一舉啊……”

夏鳴問:“問題就在于計算量太大是吧?”

三人點頭,勞倫斯進一步說:“的确跟顯卡沒太大關系,如果用四路e7的話,應該能填平跟傳統顯示技術的效率差。但對市場來說,這就毫無價值了。”

當然了,同一款3D遊戲,用傳統顯示技術,一顆i9就能玩,用苜宿引擎,就得上四路e7,誰理你啊。

武思豪談到了另外一個問題:“爲什麽總是先想到遊戲呢?從可以實現的效果來看,苜宿在精細度和真實度上暴傳統技術幾條街,用苜宿做cg的話,就不需要渲染環節,對電影電視和cg行業來說,這是場革命啊!”

勞倫斯擺手道:“除非我們先用苜宿做一部cg,讓業界知道苜宿有這樣的能力。問題是cg,尤其是真實場景的cg,需要解決的問題太多。光影效果,物理效果,得幾千人花幾年時間給苜宿添加細節功能。”

勞倫斯懂這一行,給苜宿引擎定下的最初用途就是遊戲,畢竟遊戲的要求會低很多,而且涉及的場景也很廣闊,可以一邊用一邊充實細節。

應用範圍就此揭過,問題回到計算量上。

看看機房裏一大堆Pc和手機芯片拼起來的aRm服務器,夏鳴靈光一閃:“苜宿的單點計算量并不大,重點還是粒子太多,計算需要海量的線程數。如果我們另外加一塊計算擴展卡呢?把苜宿的粒子屬性定義和粒子定位這兩部分計算量轉移給擴展卡,在效率上應該不比傳統引擎差太多吧?”

三人同時陷入沉思。

許久後,林澄點頭說:“理論上我覺得沒問題,擴展卡上用四塊aRm芯片的話,可以分擔百分之六十的計算量,如果在擴展卡上再用硬件内置四進制核心,還可以降低第一個虛拟環節需要的計算量,這樣可以分擔至少百分之八十的計算量。”

勞倫斯拍掌:“我們可以在苜宿裏加入群集虛拟!主處理器就進行粒子的群集關系計算,顯卡就進行群集顯示,還可以提升效率!”

武思豪倒是想到了最現實的問題:“再加擴展卡?那不就跟幾十年前的漢卡和解壓卡一樣了?這個時代誰還接受這個?而且還得多花至少幾百塊錢?”

“大家真正在意的是效果,而不是加不加擴展卡”,夏鳴卻不覺得這是個問題。

說到效果,勞倫斯和武思豪都釋然了,沒錯,效果!

mekrit的轉生之作苜宿引擎,看起來依舊得服從于現有顯示設備的硬件原理,展現的畫面不可能超越硬件水平。但跟線面多邊形3D技術不同,苜宿引擎的核心就是真實,再現真實,而這個真實,絕非視覺上看到的畫面那麽簡單。

這個問題有了解決的方向,但着手實現的話,又面臨一個問題,這是個永恒的問題:錢。

要做擴展卡,就得找硬件廠商制版,後續測試也得小批量産,這都不是幾十萬能搞得定的。

蟬動賺的錢,大頭七百萬美金都給唐曉棠了,現在賬面上的錢得用在後續發展上,動不了。夏鳴和林澄也還有私房錢,但二三百萬也解決不了大問題,苜宿引擎怎麽也得一年半載才能見到效益。

說到錢,勞倫斯下意識地就想到了風險投資,他提議回矽谷去找投資人。在他看來,苜宿引擎隻要有了個雛形,就能在矽谷拉到大把的美金。

“然後咱們被一步步擠出董事會?”

林澄不同意,他對這個最敏感。夏鳴也不同意,不希望被資本控制是一方面,這也會給楊遠昌那股不明勢力又開一扇門,而且,這還涉及到四進制乃至量子計算的技術,不能随便放人進來。

勞倫斯攤手:“錢的問題總得解決……”

武思豪開了個腦洞:“這個擴展卡,如果可以裝一般的cPu,讓舊cPu也派上用場,對DIY玩家來說,應該很有吸引力吧。”

夏鳴拍巴掌,好主意!

這個項目跟苜宿引擎無關,夏鳴決定放在蟬動那邊,借蟬動的招牌,搞成一個短平快的小項目。

想到就做,夏鳴準備找李迪羅談談,正好這麽多天沒去蟬動,新辦公室至少也要溜一眼。

出門的時候,才想起來今天來研究所的正事,跟林澄一說,林澄掏出一把鑰匙。

林澄說:“四進制語言,量子計算殼的構造,進制編譯器,所有資料都在徐教授的保險箱裏。”

夏鳴一愣,這等于是把研究所的所有家底都交代給自己了?

林澄看了他一眼,低沉地道:“現在缺了你,這事還能幹下去嗎?”

夏鳴暗歎,接過鑰匙,那一刻,他覺得這把鑰匙不是一般的沉,這不是鑰匙,是唐曉棠和林澄的期待,應該也是徐教授的寄望。

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