魔法門全史1


力量與魔法的故事——魔法門全史

byPinkyJustice

(一)神話的開始

《MightandMagic,Book1:TheSecretoftheInnerSanctum》,這是它的第一個名字;1984年,這是它第一次登台的時間;一台蘋果IIc電腦,這是造就它的一切,當然,還有一個叫JonVanCaneghem的人(玩家們簡稱他叫JVC)。從早期的構想到1987年左右首次正式組建NewWorldComputing公司出版發行再到現在,“力量與魔法”(MightandMagic)的系列遊戲用不到20年的時間就在全球範圍内售出了接近500萬套。也許正如3DO公司所說,它已經不再隻是一個系列遊戲,而是角色扮演遊戲中的傳奇。這個傳奇在中國叫做:《魔法門》

雖然有不少接近龍與地下城和龍槍一類遊戲的元素,但我不認爲魔法門是奇幻(Fantasy)遊戲,它應該屬于科幻(ScienceFiction)。因爲一切并非開始于被神秘籠罩的大陸,而是浩瀚無邊的遙遠宇宙:

在那裏,一群不爲人知的生命形式被稱做Ancients(遠古神民)。他們在各個星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈體系,支持生命發展,創造文明世界,進行類似“播種”的活動,沒人知道他們是如何開始的,也沒人知道他們的目的是什麽。

後來,Ancients陷入了和惡魔種族的長期戰争。由于受到了混亂力量的攻擊,宇宙中很多地方失去了Ancients的全權控制,通訊、運輸等等的技術都受到了影響。而魔法門系列的故事,正是發生在宇宙的那些部分裏的。魔法門一代到五代的故事都發生在一些叫平面星球(Flatpls)的東西上,而魔法門六到八和英雄無敵一到三則發生在同一個行星上。

先進文明Ancients爲了确保各個星球處于其所在星系中正确的位置并正常運行,向這些星球委派了監護人(Guardians)。其中有一位監護人Sheltem被委派到了星球Terra,但卻跑掉了。Treea對Ancients相當重要,他們可不想冒險,于是又委派了Corak去檢查到底發生了什麽事,要他把Sheltem帶回去修理修理(Sheltem是機器人,Corak可能是Ancient,也可能是機器人)。在Corak找到Sheltem并試圖把他帶回去的時候,Sheltem逃走了,并且開始進入了一種瘋狂的狀态,Corak隻好追着他滿宇宙跑。這,就是魔法門故事的開始。

(二)魔法門一代:SecretoftheInnerSanctum[1987年]

逃跑了的Sheltem來到了VARN星球,他殺死了那裏的國王Alamar,然後就開始假扮成他的樣子。一隊本來希望調查那個星球上的InnerSanctum背後的秘密的冒險者們意外的發現了Alamar并非他本人。而意識到自己的僞裝露出了馬腳的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用時空隧道逃跑了,一代的故事主線就是這麽簡單。在那個時候,殺怪物不是重點,玩家甚至沒有任務一說,要的就是解謎,一層層解謎、前進、在探險中尋找Sanctum(我估計就是一通向Ancients的時空門什麽的東西)。另外,這一代很多東西會在後面出現,可惜現在想再玩基本是不可能了。

VARN即VehicularAstropodResearchNacelle(機動型外太空研究艙),這個,我不知道有什麽特殊的意義沒有。

(三)魔法門二代:GatestoAnotherWorld[1988年]

接着上一代,Sheltem逃跑用的時空隧道把他帶到了CRON星球,他改變了這個星球的航道,使它一步步飛向恒星!最後,在我們一隊新的冒險者忙着解除密碼挽救整個星球和他們自己的時候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情節主線說起來還是就一句話,但解謎過程可不一般,好在這一代有了一個重要的進步(應該說是飛躍),那就是自動地圖的出現。過去的遊戲是從來沒有電腦自動地圖的,玩家必須自己在坐标繪圖紙上手畫。另外,在這一代,魔法門的RPG設置也基本成型了,有些設置一直延續到現在,甚至影響了整個遊戲界。

CRON即CentralResearchObservationalNacelle(觀察性中央研究艙),這個,我也不知道有什麽特别的意思沒有。

(四)魔法門三代:IslesofTerra[1991年](《幻島曆險記》)

在上一代第N次逃跑的Sheltem這下又跑回到了本應由他駐守的Terra星繼續他的瘋狂活動。解開重重秘密的新一隊冒險者們最終來到了大海中Terra島(IslesofTerra)的核心地帶,發現了幾艘宇宙飛船,認識了一直追捕Sheltem的Corak。最後,Sheltem又一次逃跑了,不過這次是乘坐太空船,而Corak也緊追其後。我們的冒險者一行八人也弄了一艘船追了出去,遊戲就算結束了。後來,Sheltem的太空船順利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak則在着陸時遇到了意外而被困住了(具體的我也沒明白),最倒黴的是我們的冒險者,可能駕駛技術不佳吧,他們偏離了航運軌道,永遠的在宇宙裏消失了。(但他們後來變成了重要人物,後邊你就知道了。)

這一代可以說是最重要的一代了。它成了第一次出現在PC上(以前都是在蘋果電腦上)的一代,适中的難度和加強了的遊戲性能吸引了更多的玩家,而且還被翻譯成了中文。它在情節發展上也是非常重要的一代,回到了故事源頭Terra星的冒險使玩家了解了很多關于Ancients的秘密,和後邊的幾代遊戲緊密相連。

Terra有泥土、大地母親、地球等的意思。古時人們把大陸就叫做terra。這裏似乎有暗示地球、新大陸的意思,但後面好像沒什麽發揮。

(五)魔法門四代:CloudsofXeen[1992年](《星雲之謎》)

這一代,魔法門又邁出了創新的一步,隻要把魔法門四和随後出版的五代裝到一起,就可以合并兩個世界,變成完整的WorldofXEEN遊戲版本,讓玩家連續冒險,最終修複受到破壞的星球。

因此,在故事情節上,Sheltem将會成爲五代的最終對手,所以在四代,一個新的惡魔誕生了。這次是一個不死系的怪獸,它自稱席恩王(LordXeen),占據XEEN星天空雲霧中的領域(CloudsofXeen)。當玩家打敗了它正準備慶祝的時候,Sheltem的影像突然出現,說:“你也許擊敗了我的手下,但席恩星的暗面(DarksideofXeen)永遠是我的!嗚啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

這代的情節有兩個說法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移動的星球基地,二是Sheltem故計重施要把XEEN駛向恒星。事實是怎麽樣我忘記了,總之,就是XEEN整個星球的結構都受到了嚴重破壞。

XEEN即XyloniteExperimentalEnvironmentNacelle(Xylonite環境實驗艙),Xylonite是一種材料,可以用來做炸藥或者某些反映材料,比如說膠片。

(六)魔法門五代:DarksideofXeen[1993年]

正如我上邊所說,XEEN星雲界平複之後五代随即在XEEN暗面展開,和以前一樣,Sheltem繼續用Alamar這個假身份作惡。法老龍(theDragonPharaoh)把冒險者招呼來到了XEEN星的暗面,爲了修複錯亂的星球而完成各式各樣的任務。

後來,他們發現了在三代中失事墜毀了的Corak的太空船,把他解救了出來。爲了最終勝利,隊員們找到靈魂盒(SoulBox),用這個“容器”讓玩家把Corak偷偷的帶進了Sheltem的城堡并與之決戰。(似乎是說,因爲要是Sheltem知道Corak在,就會逃跑,所以要這樣)最後,就在強大了許多的Sheltem即将獲勝的時候,Corak上前抓住它并啓動了自我毀滅系統,兩人便一同炸死了。魔法門一到五的整個故事,到此正式結束。

之後,發生了大家都知道的事情,NWC公司被3DO收購了。而RPG遊戲也在戰略對戰、第一人稱射擊以及模拟飛行、賽車之類遊戲的興起中開始平淡,可以說來到了低潮。

這後來,有魔法門愛好者自己編寫了一個SwordofXeen(席恩之劍),這和主線沒關系,我就不說了,大緻情節就是敵人被消滅後,一隊冒險者發現了敵人來時用的時空門,進去後闖入了另外一個受到了破壞的空間,并最後解救那裏。

(七)新的神話,新的開始

在最前面,我要先講一下“寂靜時代”的故事,所有後邊的事情,都是發生在這個時代的。本來很長的事情,爲了節約時間,我就往短了說吧。

在“遠古時代”,恩洛斯(Enroth)所在的星球上的人們和Ancients是可以自由溝通的,那時候人們擁有天堂鑄造廠(Heavenlye)以提供強大的工藝技術和魔法,同時,也制造了一些極其可怕的武器。有一次,一群強盜偷竊了Ancients的倉庫,搶走的貨物中包括了其中一件可怕的武器。而後,他們遭到了當地政府的攻擊,這件武器就被那裏的市長Alan沒收了,并也“保障安全”爲理由留了下來。Alan是公認的好人,确實沒想用這件兵器做惡。但是後來發生了變故。他美貌的女兒遭人謀殺了,悲憤欲絕的他發誓報仇。這時,一個信息傳來,說市政府的五個下屬正是兇手。Alan毫不猶豫的要抓他們,不加審訊的要将他們處死。于是,其中四個人逃跑了,而沒能逃脫的則被痛苦的絞死。

随後,Alan随即召集軍力追擊犯人,一直追到Vissias,那四個人尋求避難的國家。那裏的人拒絕了交人的要求,戰争爆發了,那天晚上,他的兒子戰死了。他終于無法控制自己了,悲痛和憤怒掩蓋了一切,他啓動了那件遠古武器。一瞬間,什麽都沒了。美麗的國土變成了我們今天所說的飛龍沙漠(Dragonsand),那天被稱爲火之日(DayofFire)。

事後,恩洛斯的中央權力機構再三向Ancients求援,但苦苦哀求沒有得到任何回音。寂靜(theSilence)從此降臨。有人覺得Ancients對這個星球的文明程度提出了質疑,要到人們更加文明後才會繼續和我們交流。另外一些人則認爲兩件事情并無關系,Ancients不會爲了這點小事抛棄自己的“孩子們”(記得Ancients是在宇宙中播種的人吧)。總之,從那以後,科技衰落,Heavenlye也失去了效用。那一年,成爲了“現代日曆”的元年,即寂靜年代1年。

魔法門六遊戲開始于寂靜年代1165年,魔法門七是1168年,魔法八是1172年。有時候大家看到A.S.,就是AftertheSilence(寂靜年代)的意思。而在寂靜年代之前的時期,後世稱之爲“奇迹時代”(TimeofWonders)。

事實的真相是“寂靜時代”是由于Ancients和惡魔的戰争引起的:通訊被破壞了。在魔法門六後期見到了神谕後就有說明了。而上邊這篇故事是和魔法門七一起發布的,七代中光明系的結局任務正是要修補通訊,重新和Ancients取得聯絡,結束寂靜。

(八)英雄無敵一和二:HeroesofMightandMagicI&II[1995~1996年]

回到上上邊的話題,就在RPG沉默的年代,JonVanCaneghem決定開發一部以魔法門的宇宙爲背景的回合制戰略遊戲(turn-basedstrategy)。

新的一系列故事開始了,帶來了一個新的遊戲,首先是英雄無敵一(HeroesofMightandMagicI:AStrategicQuest),起故事情節大概就是說LordIronfist(即linIronfist)在另外一個星球發生的權利鬥争中失敗了,沒有足夠力量反擊的他隻好逃跑,并在逃跑途中無意的陷入了一個傳送門,來到了另外一個星球的恩洛斯大陸(Enroth)。他率領騎士族在一場大戰後成爲了恩洛斯大陸的國王,這就是英雄無敵一的故事。恩洛斯位于一個新的星球,我不知道它叫什麽,不過以後的故事都是發生在這裏的。而且是連續的,所以我說這是新的開始。

話說回來,其實英雄無敵也不新了。1990年的時候NWC就制做過一個叫King’sBounty的遊戲,和今天的英雄無敵已經差不多了(城堡和在地圖上舉着旗的英雄等等等等),你爲了國王的懸賞而去追捕敵人,和英雄無敵裏的消滅某英雄就勝利模式一模一樣。當時的評價就還算可以,但畢竟技術有限。(我沒搞錯的話,EA也參與了這個遊戲,可能隻是發行而已。)

然後就是英雄無敵二(HeroesofMightandMagicII:TheSessionWars)[1996]了,這裏是大家熟悉的,并且還算簡單的故事:linIronfist死後,他的兩個兒子:羅蘭德(RolandIronfist)和阿基巴德(ArchibaldIronfist)展開了争奪繼承權的戰争,就這樣。

等到了英雄無敵三(HeroesofMightandMagicIII)[1999],事情就開始複雜了,因爲它有兩個資料篇遊戲:死亡陰影和末日之刃。加上原版,這一共三個故事發生在不同的地方和時間,而且和魔法門的故事交織在一起,所以我會先按時間順序說下去。

(九)英雄無敵三:死亡陰影(TheShadowofDeath)[2000年]

沒錯,雖然是最後推出的資料篇,但故事情節卻是最先發生的,可以說,他是英雄無敵三原篇的前傳。原篇裏凱瑟林女王(Catherine)離開恩洛斯去參加父王的葬禮,到達後卻發現了Erathia(埃拉西亞)的陷落。而死亡陰影,講的正是凱瑟林的父親是怎麽死的,埃拉西亞是怎樣陷落的。

故事開始的背景差不多是這樣,恩洛斯的羅蘭德國王收到了一封信,在遠離恩洛斯大陸的Antagarich大陸(埃拉西亞的所在地),獅鹫心王國(即埃拉西亞王國)的國王想把自己的女兒嫁給他,羅蘭德同意了。

随着這次婚姻,兩片大陸才在開始廣泛的交流。很多冒險者開始到處旅行。其中包括極端渴望權利的亡靈巫師Sandro(仙多拉/山得魯...這名字翻譯的很亂)。爲了控制整個Antagarich,他想要得到傳說中的兩件聯合寶物:CloakoftheUndeadKing和ArmoroftheDamned。于是,他開始了一個邪惡的計劃,要利用在大陸上旅行的四位英雄來得到這些寶物。

Gem本來是個要前往埃裏(Avlee)的精靈國的術士,Sandro假扮成人類,說自己是反亡靈魔法的研究者,需要三件寶物來研究并銷毀。Gem受騙後找到并把這三件東西(CloakoftheUndeadKing)給了他。

而CragHack則是移民潮中旅行的野蠻人。Sandro騙CragHack說他的主人本來要消滅三件邪惡的寶物,但這些寶物又被邪惡勢力偷走了,要他幫忙找回來。那些也就是ArmoroftheDamned。

另外,Gelu是一位Avlee的遊俠,接受LordFaloral的命令去尋找ElixerofLife。而在Bracada(不拉卡達),一位想成爲野蠻人的巫師Yog正在前往Krewlod去鑄造一把劍:天使聯盟(AngelicAlliance)。

說回騙到了兩件聯合寶物的Sandro,他得逞後拿着寶物去了亡靈巫師的國境Deyja(德加/迪亞...這個的翻譯也很亂),殺死了自己的主人Ethric(Sandro本來是魔法師,後來才變成亡靈巫師),找了個新盟友FinneasVilmar并把他推上了台,成了Deyja的國王,開始了侵略戰争。

話分兩頭,Gelu突然發現LordFaloral已經死了,成了吸血鬼,他要ElixerofLife是爲了摧毀它(正是Sandro把他殺死并要他去摧毀那件寶物的)。Gem也有類似的發現。CragHack和Yog也發現事情不對勁了。四位英雄聚首一堂,決定繼續Yog的計劃,找到神劍天使聯盟。一番戰鬥後毀滅了Sandro的那兩件邪惡的聯合寶物。

然而失敗了一次的Sandro對統治的欲望遠沒有結束,他又有了一個新點子:讓LordHaart毒死埃拉西亞的國王KingGryphonheart(凱瑟林的爸爸)。利用群龍無首的機會,Sandro又一次發動了戰争,并聯合了Eeofol的惡魔族和Nighon的魔法師們。爲了這個同盟,他們興建了從Eeofol和Nighon通向埃拉西亞的海底隧道,最終向Antagarich大陸發動了全面進攻。

在這個故事的最後,FinneasVilmar也學着青出于藍的玩了一手,把Sandro關進了監獄,他自己把所有的功勞攬了下來。

(十)英雄無敵三:埃拉西亞的光複(TheRestorationofErathia)[1999年]

埃拉西亞的光複是英雄無敵三的原篇,但故事線是緊接着它的資料篇死亡陰影。回國參加父親葬禮的凱瑟林女王途中開始知道事情不妙,聽到了很多傳言。登陸Antagarich後,發現邪惡的勢力已經散布整個大陸,導緻了連鎖反應。很多本來想出來占占便宜的小國,在戰場上發現了自己的死敵,反到自顧自打起來了。

而正當凱瑟林忙着收複像訓獸師那些小國的時候,邪惡勢力一邊也亂開了,侵略軍找到了KingGryphonheart的墳墓,把他的屍體變成了Lich(亡靈巫師)。FinneasVilmar被幹掉了,Sandro也出來了(我不知道他是怎麽出來的)。LichGryphonheart實在太厲害了,根本沒人能控制它,而惡魔族也露出了本來面目,它們從來就沒有想要征服世界,它們要的是毀滅世界!萬般無奈的亡靈巫師族隻好向凱瑟林女王求援。而作爲幫助的交換條件,凱瑟林知道了殺死他父親的兇手:LordHaart。最後,凱瑟林把LordHaart帶到死去的父親面前,讓“父親”報了仇。而後又收複了領土,重整了秩序。

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