站在了前台,哪怕就這一次,也足以引起很多人的關注了,玩家們并不在乎呂振羽的年齡,隻要他們有好遊戲玩就好。而記者們則不同,平時沒什麽事情,他們還得找出事情來,而現在這個業界最年輕的總監露面了,他們怎麽可能不緊緊跟上?呂振羽從講台上退下來,走到邊上的休息室的這短短20米不到的路上,已經有3撥記者提出了采訪申請。
秘書,秘書呢?呂振羽感歎着。隻有在這種時刻,才真正體會到秘書是一個多麽重要的工作。呂振羽隻能小心翼翼地應對着記者,約定了明天上午的一個專訪時間。3撥記者一起,一共1個半小時,對于3個類型比較相近的報紙,本來他們關注的東西就差不多,這樣安排雖然有點怠慢,但也不怎麽得罪人。
回到了休息室,曾高問呂振羽說:“你覺得這個遊戲會火?改變曆史這個噱頭是很好,但你又不是不知道這個難度。”
呂振羽狡黠地說:“人總是要有點夢想的。”
《崛起》和以往的網遊都不同,哪怕是《魔獸世界》這樣的網遊,雖然已經很強調團隊了,但總的來說,個人英雄主義還是比較盛行的。成爲英雄,這幾乎是每個網遊玩家的理想,甘心默默奉獻的人畢竟還是少。而在《崛起》裏,雖然沒有很刻意地營造什麽,但總的來說,遊戲總體還是一個反英雄的環境。每個個人在遊戲裏都是很脆弱的,你可以練到武功天下第一,槍法天下第一等等,但在各種突發事件裏,在大規模的會戰中,每個個體都是脆弱的。在有些場合,隻有無數人前赴後繼,把自己當作不存在一般填進戰場的絞肉機裏,才有可能爲自己身後的人創造機會……要想當英雄,是很難很難的。而改變曆史,則幾乎是不可能完成的任務。在公司内部測試的時候,大家也不是沒有嘗試過,縱使大家都了解這個遊戲,但無論怎麽努力,曆史的必然性仍然在頑固地起着作用。每個參與其中的人,都能真正體會到什麽叫做曆史的真實,什麽叫做個人的渺小,那些大家多少見過的材料,任務,對話,道具,事件拼湊起來形成的事件和故事,讓網絡遊戲組裏不少人潸然淚下,他們拼盡了全力,但卻無力改變任何事情。
“我們的人太少了,公司裏那幾百号人一起,對于曆史的整體來說仍然是滄海一粟,你想想,任何一個曆史時期,我們在遊戲裏的npc就有多少個?一次性生成的npc又有多少個?和總人口比起來,我們什麽都不是啊。可是,要是有幾萬人,十幾萬,幾十萬乃至更多人一起這麽努力,那就有可能了。曆史壁壘積分啊,老曾,壁壘這個詞彙可不是白用的啊。”
“你覺得在中國的遊戲環境裏可能發生這種事情?不是幾千人啊,幾十萬人啊。随便哪個遊戲哪個服務器,幾百号人的工會就一堆破事了,你還能指望幾十萬人?”
“不,也不是這麽說。每個人有自己的角色,哪怕互相之間有分歧,隻要大目标一緻就好,完全可以互不幹擾地發揮各自作用。畢竟我們提供的舞台太大了。窩裏鬥雖然不可避免,但給大局造成損害了,自然有人會鄙視他們的。我們本來也不是咬設計得能輕易改變什麽啊。而且,隻要這個遊戲真的能投入運營,那就決不是單純的遊戲了,或者說,純粹抱着遊戲心态或者準備打金币賣的職業玩家,如果心态不調整,那是很難真正進入《崛起》的,這可是真正的曆史情境啊。”
“哦,不過要是不賺錢怎麽辦?”
“不賺錢?不賺就不賺。南北戰争和歐洲宗教戰争那兩個遊戲,已經有代理商開了天價來了,我靠外國人養這個《崛起》,這可比投資教育事業有效果多了。老外買單給我們進行愛國主義教育,我求之不得。”呂振羽撇了撇嘴說。“什麽東西都好培養,知識,意識,觀念什麽的,隻有一種東西難,那就是風骨。我要讓那些人知道,要真正讓人尊敬,就要有真正值得讓人尊敬的風骨,其他一切都是假的。”
曾高點了點頭。網絡遊戲組建立以來,尤其是在制作《崛起》的過程中,他作爲比較多介入這個項目的人,親眼看到整個開發組陷入了的那種愛國主義癫狂中,他們在厚重得不容置疑的材料前被洗滌,每個人都在悄悄發生改變。那些原本執拗古怪的人,或許自己都沒有意識到自己的變化。而引起這種癫狂的中心,正是呂振羽。呂振羽經常用極具煽動力的話語鼓舞着大家,給大家解說制作這個宏篇巨著的意義,而每次他不用準備,自然會有一篇很合适的講稿出現。
“希望是吧。”曾高并不對這還不曾出現的情況發表什麽意見,輕輕松松一句話帶過。然後,又問道:“不過那南北戰争和歐洲宗教戰争好像就很個人主義啊。怎麽會差那麽多?”
呂振羽又撇了撇嘴,“誰讓他們有騎士傳統來着。再說了,你也看到《崛起》估計要掙錢很難了,不從他們那裏撈錢,樓家明要殺人的。你看樓家明最近幾次開會,财務壓力這個詞沒少說吧。你想想看,實驗室那裏幾個項目你們拿出的方案加起來22個億啊,要是再接不到什麽大單子,還真的不敢再這樣大手大腳花錢了。”
ps:本來準備明天上午更新這章的,想想明天上午要看nba,就一起扔出來吧。多謝諸位的鼎力支持。占據新書首位着實讓我汗顔啊。我承認有很多細節處理的不好,bug也不少,不過……我承認了這個東西是yy作品,我有空了會回去修改一遍的。頓首。