臨時籌建起來的網絡遊戲開發小組花了整整1周時間才大緻讀完了小羽撰寫的策劃書,然後面面相觑了很久,開了幾個短會之後拿出了一個初步的預算和工作日常,整個開發周期是16個月,預計2007年8月左右可以進行内測,而整個項目的預算高達8億4000萬人民币。在呂振羽,陳甯和公司高層商讨了很久之後,這個預算被通過了,第一期的1億2000萬随即到帳。呂振羽之所以敢拍闆投下這麽一大筆錢,是因爲小羽正在開發的圖形引擎就快完工了,這筆費用就可以打下來,并且這個引擎按照呂振羽的想法,完全可以向外出售。相對于圖形引擎,正在進行壓力測試的新型服務器架構給這個開發計劃加上了很重的砝碼,因爲這項技術和人工智能不同,人工智能可以用于開發産品,但技術本身不能轉讓,但這個服務器架構,則完全沒有這個問題。一方面,這個大規模并行計算的服務器架構很适合用于網絡遊戲,尤其是超大規模的網絡遊戲,同時,這個架構還是個構建科學計算用的超級計算機的相對廉價的解決方案,可能效果上是沒有那些專門研制的超級計算機強,但穩定性和适應性則相差不大。
拼死拼活幹到4月底,在五一長假前,數字圖騰又召開了一次發布會,正式宣布将進行新一代的網絡遊戲《崛起》的開發,項目預算爲8億4000萬人民币,将在2007年夏季進行内測。同時,數字圖騰宣布已經掌握了大規模并行運算服務器架構的技術,網絡遊戲的開發将在這個架構的基礎上進行,同時還公布了正在開發中的圖形引擎和網絡遊戲制作工具套件的一些特征。
或許是對于數字圖騰頻繁的發布會已經習慣了,這次的發布會并沒有讓記者們多興奮。網絡遊戲雖然是個掙錢的領域,數字圖騰扔進去8億這個數字有點炒作價值,其他的畢竟都很遙遠,要明年才内測呢。至于那些服務器架構也好,引擎和開發工具也好,對于大部分記者來說太專業了,看不懂。
網絡遊戲開發組,基本上是呂振羽自己在負責,除了少數幾個看完了整個策劃書的人之外,陸陸續續到來的人裏面絕大多數都需要時間消化這個策劃書,哪怕隻是和他們各自專業相關的部分。呂振羽自然不方便以總裁身份領導這個開發組,在那些外聘人員和剛進公司的基層員工面前,他的身份是數字圖騰實驗室多媒體技術工程師和網絡遊戲開發組主管。呂振羽第一次開始使用自己的名片,即使這個名片隻能描述他的身份的一部分。
對于加入這個小組的人來說,呂振羽是讓人高山仰止的一個存在。那7700頁的策劃書像是一座大山一樣壓在他們心裏,整整一千多萬字的策劃書啊。光是打字就該打多久?呂振羽将整個小組分成幾個部分,程序開發組由曾高主管,基本上是在實驗室裏工作,平時很少來下面的這兩個樓層,材料組織與整理小組,負責核實和整理遊戲需要的各種素材,給其他小組提供知識上的支持,美術開發組,在引擎投入運行,可以使用自己的開發工具前,先确定大緻的美術風格,并進行各類美術設定,美術組也是目前最大的一個小組,整整120名美工已經到位。在開發組的第一次全體會議上,各個小組加起來200多個人聚集在禮堂裏,聽呂振羽講述開發思路。這對于呂振羽來說也是個苦不堪言的差事,他确實仔細看完了整個策劃書,以他現在的記憶力,大部分的細節也都輕松記住了,可是,這濃厚的曆史感,小羽在策劃中傾注的深度與厚度并不是那麽容易就能把握住的。于是,呂振羽也很老實地說:“……我并不清楚,這樣一份策劃書能夠成就一個怎麽樣的網絡遊戲。對于現在的絕大部分玩家來說,毫無疑問這會是一種全新的體驗,當然,沒有人能夠保證他們喜歡這種體驗。可是,我相信我們能成就一段曆史。這段曆史不僅僅是《崛起》這個遊戲所描述的曆史,更是網絡遊戲和計算技術領域的一段曆史。我們要做的一件事情,就是讓這個遊戲變得真實,厚重。現在的玩家們喜歡無厘頭什麽的,随便。我們可以了解這樣的喜好,但是我們不能順應這樣的喜好。無厘頭是一種趣味,而我們要做的是一份事業。”
(猜猜看網絡遊戲的題材,猜中了~~~~我也不知道獎什麽,給5個精華如何?)