好孩子的魔法科學叢書


——碎石丢向《暴風雨中的蝴蝶》

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七曜之牙

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高中時代,曾經在租書店中借到前半本的《槍血玫瑰》,現在想來依然大感懷念。前前後後,至少借了三遍吧。從一本小說而言,《GBR(GUN-BLOODROSE-NECROMANCER)》無疑是本相當有趣的東西,而作爲其續作的《暴風雨中的蝴蝶》同樣如是。

文章第一卷中,necroman以相當隐蔽的方式讓身爲真正主角的兩姐妹出了場,對此我不得不說,他的手法相當高明。之前各個場景中讓人不解的部分,在身份揭曉的瞬間造成了“哇!原來作者的伏筆埋得這麽高明”的效果。“意料之外,情理之中”,我想用這句話形容再恰當不過。同時,作者對結構的把握能力也讓我感歎:“回到過去”的套路,在如今的網路小說中已經相當泛濫。然而在作者的設定與技巧作用下,此設定本身便構成了一個懸念。

作爲一本網路作品而言,《蝴蝶》無疑是極其出色的。然而,其含義并非它全無缺點——事實上,這本小說同樣含有不少缺憾。對于設定的熱情,在很大程度上成就了〈蝴蝶〉,但同樣地,它也在不斷地損害小說的表現力。作者不分場景的解說的确可以解決讀者的疑惑,并且最大限度地向讀者展示這個有趣而奇妙的世界——但是問題是,這些解說辭同樣能夠把一部很不錯的故事片變成《DISCOVERY探索頻道》。

也許我們該說回第一卷。作爲連接《GBR》與《蝴蝶》的紐帶,這一卷并未圍繞奎拉希雅姐妹展開。無疑,這種手法很好地保證了作品的節奏,同時也是〈蝴蝶〉與〈GBR〉得以分隔的重要一環。但是作者似乎在這條路上走得太遠了一些。第一卷的第一章主要講述的是新大陸上兩個民族間的争鬥,同時引出蕾莎這一重要人物。除此之外?沒有了。在此處占據重要戲份的兩個異文化代表都在這章中挂點,并且之後也不象有太多作用的樣子。其中的情節就目前看來,并未與後文産生什麽關聯,同時也對深化人物塑造毫無建樹。整體看來,引入這段戰争戲的确可以很好地表達文化沖突這一小主題,但對于大主題而言卻是沒有起到什麽作用的浪費筆墨。

Necroman寫作中的另一個缺點,則是缺乏對大場面的把握。對單個的人物掌控相當不錯,但在寫作大規模戰鬥時就顯得力不從心。單對單戰鬥相當有可看性,但一旦牽涉到騎兵沖鋒等真正的大場景,就總是欠缺了些什麽。用記憶中一句有些不厚道的話來說,就是“高手打架,拉幾萬炮灰在旁邊陪死,順便烘托一下氣氛。”對于無名的小兵,作者似乎并不打算在他們身上浪費時間……所以炮灰們的成就最多不過當當舞台布景罷了。基本上,在書中營造出厚重的滄桑感的大都是詩歌、“後世史學家”等靜态場景,對戰場肅殺的描寫始終缺乏感染力,因而炮灰死再多,也不過是一個數字罷了。這種感染力的缺失,與其前作《槍血玫瑰》是一脈相承的。

時下網路小說的一大特點,是主角無敵。身周環繞着王者之氣的豬腳帶着一幫小弟遇神殺神遇佛滅佛……當然,necroman并未将自己的主角設定爲無敵超人。若真的如此做了,恐怕小說也進展不下去了吧。不過從到目前爲止的情節(包括GBR)來看,作者經常重複這樣的套路:主角升級搭配敵人升級,每回出現的敵人總是比主角低一個或幾個層次,剛好被吃的死死的。萬事均在掌握的感覺固然很爽沒錯,但每次都如此就未免有些無趣。FSS中天照尚且有失去力量的時候,主角偶爾遇到一次無法擺帥氣POSE的狀況想來也會很有趣吧。塑造一個過于強大的主角的結果,通常就是周圍的人物普遍蒼白化。在〈GBR〉的後半部分,事實上這種傾向已經開始嚴重起來了。而在〈蝴蝶〉中,奎拉希雅姐妹還沒有一個足夠大的舞台來使用自己的力量——所以我對作者是否會再次犯下這一錯誤保留自己的意見。

最後則是一個疑問。“信念成爲力量”似乎是GBR世界的法則,那麽,爲什麽使用未發明的法術時會感到困難?耐門在前作中所說的話或者可以作爲一條線索……“要有相信你的人”。在此處,或者也可以說是“要有相信這個法術的人”吧。他人的信念,是否可以成爲支撐魔網的力量?又或者,純粹是出于時空的強制力?其實我相當期待作者給出的正确答案。

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necroman在2005-02-1520:09:12的評論設定這點可能是無救了……設定多了,其實是會變成一種癖好的。(流汗)想當初我也鄙視過永野護、士良正宗,但後來自己玩起這一套來也樂此不疲。設定狂的特點之一就是要求“内在邏輯完備”,所以設定了一個城的特點就要設定附近的地形,設定了地形就要設定曆史,設定了曆史就要設定組織,設定了組織就要設定強者……設定了以後,用起來就不太可能不作鋪墊,然後莫名地解說描述長度就增加了。

至于“強者掌控一切”的問題,作者在寫完GBR以後就在反省。所以,這次主要戲份不再是圍繞着主角了,而是用嘗試性的寫法,散開的數條線索交錯,每條線索象征一個小主題(男一号到現在還沒出場呢……)。暴風雨中的蝴蝶這個标題本身,也就預示着曆史相當程度上的不可控性。厄,老實說,準備采用的結構上有點抄《冰與火之歌》,主線索都是事件,然後用人物分角度展開,不過結構它就沒版權啊,咔咔。(變成“多主角無敵”?流汗……)

大規模戰鬥的問題倒是滿想讨論一下的。就我個人看其他作品的觀感而言,我覺得塑造出一個莫名的新增小人物,或者是通過虛化描寫來描述戰争的氣勢,都顯得有點假。前者會打亂叙事的節奏,後者則比較容易顯得雷同。所以我最後就選擇了重點人物切入外加真實化戰術數據的方法。不知道樓主認同哪些作品的作法?我也參考學習一下^_^最後再把最後一個問題解答一下。“精神決定力量”确實是基礎準則,所有設定都是在這個基礎上做的;所以,一個魔法定式用得越多,它就越深入一般人的心中,使用起來也就愈加容易;所以并不是每個人都能創立新的定式的。在這個世界上,如果****之間所有智慧生物都認定“魔法是不存在的”,那麽也就會變成一個沒有魔法的世界了……也就是把“主觀唯心主義”直接投射到物質世界的産物。

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七曜之牙在2005-02-1522:28:09的評論

在我看來,“戰争的氣勢”是一個相對的概念。

或者說,與戰争本身相比,個人的力量是微不足道的。以一介參與者的身份而言,一點微小的差錯便足以滅頂——這種近乎絕對的力量比,正是構成戰争之真實性的最大要素。如果從一個軍事家的角度描寫戰争,我們可能會看到何謂戰争藝術(WARCRAFT……爆,最近WOW玩多了);然而,若以戰争參與者的眼光來看,就必然牽涉到流彈、飛濺的泥土、流淌一地的腸子、瑟瑟發抖小便****哭喊着想回家卻依然被督戰隊趕上前去送死的新兵,如是種種。

戰場上沒有超人。

在一部真正能給人“這是戰争!”印象的小說中,上面這句話幾乎總是成立的。戰争正因其殘酷性和絕對性而造就緊張感和恐懼心理。也許你是預言中的救世主,然而在戰場上,這毫無意義——你随時都可能被地雷炸斷腿,被彈片劃破肚皮,甚至被裝甲車壓成一灘肉漿。隻要走了那麽一丁點兒黴運,你就會死在路邊,落得跟昨天見到的野狗一般的下場。

誠然,以小說的處理方法而言,渲染一下雙方的總體氣勢可能是相當讨巧的手段,比方說“暴風般的騎兵”“黑雲壓城城欲催”之類。但這種手段通常隻有在以第三者的眼光觀察時才會有效果。我個人将之稱爲“旁觀者的戰争”。羅列數字,則是另一種方法:用這種方法描寫出的,是“軍事參謀的戰争”。如果想描寫一個“士兵的戰争”,使用以上這兩種戰争描述方式恐怕是不夠的。最爲實用的解決方式,在無數本小說中都已經使用過了——我主要指非玄幻類的書。“士兵的戰争”需要的是————細節!細節!細節!

彌漫的硝煙刺痛你的眼睛,山崩般的爆炸聲襲擊你的耳朵,戰友在身邊倒下。狗娘養的!那群兔崽子在沖鋒!瞄準——射擊!上刺刀——全體突擊!

事實上,奇幻中的戰争并不需要真正事無巨細的描寫……但在擺出決鬥的姿勢前,我們至少不能忘記,有那麽一群人正對這可憐的家夥虎視耽耽。一個作出決鬥姿勢的西歐騎士,很有可能下一刻就被人從馬背上拖下踩到斷氣爲止。NPC們或許是比NAMED弱,但至少不能變成當代武俠劇中“被輕輕碰到就一個後空翻倒地”的無名廢柴吧?

最後PF一下自己……恩,關于魔法使用難易度的猜測果然是正确的啊。大笑~

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