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一些構想

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我确信有很多玩英雄無敵的朋友,而我也是其中一員,對英雄無敵3情有獨鍾,自從第一次接觸就已經深深地迷戀上這款遊戲了,算一算,也斷斷續續玩了十幾年英雄無敵了。随着時間的推移,一個關于英雄無敵小說的框架逐漸成型。

但是,很快,新的問題就出現了,在究竟是寫異界還是網遊這個問題上我徘徊了很久,始終沒能作出選擇,而且一拖就是好幾年···

最終,我做出了決定,因爲我無法将異界和當代的世界觀比較完美地結合起來,因此,隻能選擇網遊。

在玩英雄無敵單機的時候,我們一般會在九大勢力和十八個職業中選擇其中之一,然後開始掃地圖。

但如果寫成網遊的話,那就不是一個人的事情了,而是很多玩家共同的娛樂,除過城堡,還有比如:訓練營、野生兵種占據的招募點和寶藏點、魔法師小屋、盜賊工會,交易所和難民營等等很多值得探險的地方···因此,順着這個思路我決定先設置一個玩家招募兵種和修煉等級的環境——遊戲大陸,設置九個系統主城,分别作爲不同職業玩家的“大本營”。

這是第一步,然後考慮到單機英雄無敵還有野外生物占據的城堡、遊戲大背景,如果僅僅停留在這一個層面上,那就未免顯得有些冷清,我的第二步構想就是設置存在于遊戲大陸之外的九個相互**的系統大勢力,玩家需要掌握一定的空間技能才能進入系統大勢力,如果雙方在特定條件下能再發生一些接觸和碰撞,那就更有趣味了。

在英雄無敵3内,有諸如:水晶龍、毒龍、紫龍和聖龍、幻影法師和幻影弓手之類的存在,除此之外還有諸如巨龍莫莉爾、塞爾倫,羅蘭德等等隐蔽的英雄···因此,我果斷地将系統隐蔽勢力也加入到了遊戲之中。

一切遵循接觸範圍随着玩家實力增長而逐步擴大的原則,最先接觸到系統大勢力和系統隐蔽勢力的玩家自然是佼佼者,這也符合能者居上的原則。

總而言之,系統分爲三個層面——系統主城、系統大勢力和系統隐蔽勢力。

除此之外,英雄無敵是款西方遊戲,兵種也是來源于西方的神話,單單是西方的,未免太單調,我将适當地加入一些東方的,具體一點就是中國的元素,隻有中西結合才能避免單調。

說一說兵種等級劃分的問題。

英雄無敵3中兵種總共十四級,本來準備分爲七個等級,每個等級分爲上下階,但這樣一來,每次表述等級就顯得冗長複雜,而且難以區别頂級兵種實力的差距···爲此,14級生物按照實力的強弱順次分爲★★,★,和a、b、c、d、e七個層次,(之所以選擇★這個符合,我個人覺得星是很神秘的,也代表光明,也能直觀地标示萬物的等級)14★★是目前最高的兵種等級,針對很多隐蔽兵種是設定15、16、17甚至更高的等級還是繼續停留在14級的層面上,再往上如何劃分還暫且沒有想好,如果有新的提議請告訴我,謝謝了!

最後,就是遊戲利益的問題。

我們現在生活在金錢社會,自然和錢分不開關系,玩網遊的人需要破費才能有賺錢的機會。在英雄無敵3中,每次獲得金币,會出現一個提示,讓我們在金币和經驗值之間做選擇,而那畢竟是單機遊戲,玩網遊是需要投資的,因此,玩家在做完任務後往往隻能獲得經驗值,金币隻能靠自己尋找了···

暫且就這樣設定了,如果哪個朋友有更好的建議,麻煩告訴我,在此感謝了!真誠地希望各位朋友看得開心!

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