遊戲設定


戰鬥職業:法師、牧師、戰士、盜賊、刺客、劍客、弓箭手、獵人(隐藏職業未公布)

生活職業:藥師、裁縫、鐵匠、煉金術師、鑒定師、寶石工匠

生活技能:采集術、煉藥術、縫紉術、鍛造術、煉金術、鑒定術、鑄寶術

人物屬性:初始屬性1-10,每升一級,體質、力量、精神、智力、敏捷、殺氣各加一點,另外還有5點的自由屬性可分配。

1點體質=100點血量,1點力量=10點的物理攻擊,1點智力=10點法術攻擊,1點精神=100點的法力值(同時精神還影響施法速度),敏捷決定移動快慢和命中率,殺氣決定暴擊值,魅力和幸運隐藏,決定NPC好感度和裝備爆率。

遊戲時間跟現實時間比例是3:1,主角進遊戲的時間是午夜的0點,但是在遊戲裏面當時是正午12點。(本來沒想到這點的,後來感覺開服時間是午夜,但是找月光草的時間我設定的又必須是晚上,有點亂,索性就當這樣設置吧)

遊戲币于現實币的兌換比例是1金币=1RMB,然後遊戲币兌換出去遊戲收取1%的手續費,剛開始是不删檔内測,兌換的業務未開啓,等到公測才會開啓兌換。

遊戲裏面1金币=100銀币=10000銅币。

關于裝備:我設定的遊戲裝備若是任務或系統獎勵的便是綁定的,若是打怪爆得或自行打造便是不綁定可交易的。而且這個遊戲裏面裝備不限制等級,也不要求多少屬性點能穿上,我設定的是裝備都是加屬性點,然後附帶技能。全套裝備是:帽子、衣服、披風、褲子、鞋子、項鏈、戒指四枚、勳章、暗器、武器。

關于藥師:我設定的天地裏面的藥師并不是那種做打造紅藍藥的藥師,我想的是,這種藥還是需要玩家自行在系統商店購買,而藥師的主要用途是煉制一些增益或負面狀态的藥品,加什麽屬性多少百分比、持續多長時間、冷卻多少秒這樣的。

有一些設定在文中出現過的,有的在文中無法表述的很明白,統一在這邊寫出來,慢慢寫慢慢加。

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