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行動模式

A.智力

喪屍

這已一次又一次地得到證實我們相對于不死者最大的優勢就是思考的能力.喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下.沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯.嘗試完成一項任務失敗然後通過反複嘗試和錯誤以找到新的解決辦法是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能.喪屍們在實驗室裏總是一再的在爲齧齒動物設計的實驗裏失敗.有這麽一次實地事件顯示:一個人處在一座斷橋的一端而幾打喪屍則位于另一端.一個接一個活死人們在嘗試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下.整個過程裏它們中沒有一個意識到發生了什麽或有試圖改變它們的戰術.和神話跟推測不同喪屍們從未被觀察到有使用任何工具.即便隻是抓起一塊石頭來作爲武器使用也是它們力不能及的事.這個簡單的任務能夠建立一個思維聯系使其意識到石頭是一件比裸露的手更爲有效的武器.諷刺的是人工智能的發展使我們能更容易地将喪屍的智能跟我們更原始的祖先加以比較.即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力.它們除了被指令去做的事外什麽也不會做.想象一台被編程執行一項功能的計算機.這個功能無法被暫停改進或消除.不能儲存新的資料.不能安裝新的指令.這台計算機隻能執行唯一一項功能一而再再而三地直到最後它的電源被關閉爲止.這就是喪屍的大腦.一台本能驅使的永無休止的無法被修改隻能被摧毀的機器.

B.情感

活死人就目前所知沒有任何的情感可言.所有途徑的心理戰法從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嘗試最後都隻引來了災難.快樂悲傷信心憂慮愛恨恐懼——所有這些以及其他上千種構築人心的存在對于活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義.這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量?争論在繼續而且恐怕會永遠持續.

C.記憶

一種并不新的想法認爲喪屍依舊保持着生前的知識.我們有聽到一些諸如亡者回到生前居住或工作的地方時便能夠熟悉地運轉機器或甚至表現出仁慈或對愛人的相應的行爲.事實上沒有一丁點的證據能支持這一空洞的幻想.喪屍不可能保有不管是意識還是潛意識的生前記憶因爲它們都已經不存在了!一個食屍鬼不會被曾經的家養寵物親近的人家庭環境及其他任何事物所攪亂.不管他生前究竟是什麽人幹過什麽事那個人已經永逝了被一個除了進食本能以外毫無頭腦可言的自動機器所取代了.注意這其實是在回避問題實質:爲什麽喪屍更偏好城市地區而非鄉村?首先喪屍并不是更偏好城市僅僅是待在它們喪屍化的地方而已.其次喪屍們待在城市裏而非分散到鄉下的最主要原因其實在于城市地區是獵物最多最密集的地方.

D.物質需求

除了饑餓以外(後面還會讨論)喪屍不會表現出任何人類生活裏的其他物質需求.喪屍在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息.它們對極端的冷熱溫度都不會有反應.即便在最可怕的天氣裏它們也不會尋求庇護所.簡單如幹渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來.違背所有的科學守則Solanum創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物.

E.溝通

喪屍沒有語言技能.盡管它們的聲帶組織能夠用于交談它們的大腦卻不能.它們僅有的發聲行爲表現爲深長的哀嚎聲.這種哀嚎聲在喪屍發現獵物時便會開始發出.這聲音将會保持低沉和穩定直到身體接觸發生.之後則變爲一種意圖表明喪屍已展開攻擊行動的特定音調和音量.這一可怕的聲音屹然成爲這些行屍走肉不可分割的特征之一.被發現這猶如喪屍軍團的集結的咆哮一般的聲音其實還是一種有效的心理武器.(參閱防禦時分)

E社會動力學總是有認爲喪屍受到某種集體力量制約的理論傳播着從一支撒旦指揮的軍隊到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構信息素運行機制甚至它們能依靠心靈感應達成行動一緻.事實真相則是喪屍根本談不上任何的社會組織性.沒有階級之分沒有指揮系統沒有任何集體化的運作機制.一群不死者不管其規模如何不管表現出怎樣的行爲都僅僅是大群的個體的組合而已.如果數百食屍鬼都聚集在一個受害者身旁隻是因爲各自被各自的本能驅使而已.喪屍表現出對其他個體的漠不關心.其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應.這裏回到關于感官的問題:一個喪屍如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物?答案還有待尋找.喪屍們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般.在它們相互接觸時它們不會嘗試一丁點的的交流或溝通.分享同一具屍體的喪屍甯可再三地相互争搶一塊有争議的屍肉也不會試圖把競争者推開.唯一可以被視爲公共效能的似乎是惡名遠揚的成群狩獵:食屍鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以聽見的同類.一旦它們聽見哀号聲其他行屍走肉的家夥幾乎都會彙聚到聲音起源的位置.一種早期的理論認爲這是一種有預謀的行動一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻号令.然而我們現在得知這其實完全是偶然使然.那些發現獵物而開始哀嚎的食屍鬼僅僅是由于本能在行動而不是以此作爲警報.

喪屍

G.狩獵喪屍是流浪生物沒有領土或家庭觀念.它們會行進數英裏可能的話在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸.它們的狩獵模式是随機的.食屍鬼們無論日夜都會進食.它們甯可蹒跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜索.中央區域或建築并不會被挑選爲更有可能存在獵物的地方.舉例來說有的被發現前往搜索農舍其他的則在鄉下的建築裏搜索而同一群體裏的其他則根本不往以上場所瞟上一眼.城市地區需要更多的時間來探索因此不死者會在這類地區待上更久但不會有建築會比其他建築被優先對待.喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境.舉例來說它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種信息的位置上去.默默地四處亂走帶着千碼遠的凝視他們漫無目的地漫步着不顧場所直到發現獵物爲止.正如之前所談到的不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的确切位置的能力.一旦發生接觸之前的沉默和健忘将自動轉化爲一種更接近于跟蹤導彈的狀态.它的頭立即轉向犧牲者的方位.下巴垂下嘴唇縮回而且從它的橫膈膜深處發出哀嚎聲.隻要接觸發生喪屍便無法以任何手段加以擾亂.它們将持續追趕其獵物整個過程隻有在它們失去接觸達成一次成功獵殺或被摧毀時才會告終.

H.動機

爲什麽不死者要獵食活人?既然已經證實了人類的血肉并不是它們所需的營養來源那爲什麽它們的本能會驅使它們去謀殺?真相一直不可捉摸.現代科學與曆史記載相結合表明活人并不是不死者唯一的喜好之物.進入大規模滋生地區的救援部隊總是報告它們剝奪一切生命.任何生物無論他們的大小或種類都會被一個攻擊着的喪屍消滅.不過人類的血肉比起其他物種總是它門最最偏好的.一項基于一個抓獲的标本進行的實驗它面前放着兩箱鮮肉:一個是人類一個是動物.喪屍再三地選擇人類的.這一現象的原因依然不明.在懷疑的陰影之上的有一項可以得到證實那就是:是Solanum帶來的本能趨勢喪屍去殺死并吞吃任何發現的生命.這一觀點沒有任何反對意見.

I.殺死喪屍

消滅一個喪屍看似簡單其實不然.正如我們所知喪屍不需要所有我們人類賴以爲生的生理機能.摧毀或對活死人的一員的的循環系統消化系統或是呼吸系統造成傷害不會有任何效果既然這些功能都不再用來維持大腦的運作.直說的話殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍隻有一種.除掉它們的大腦不論用什麽方法.

當然,也有一種意見認爲,摧毀掉喪屍的脊柱系統能夠同樣的讓喪屍消停下來.理由也很簡單,無論是什麽東西控制了喪屍的大腦,大腦發出的指令也必須通過脊柱和神經系統的傳導,才能讓它們的四肢來執行.因此,打斷喪屍的脊柱(包括砍斷喪屍的脖子)可能也是一個較好的消滅喪屍的方法.

J.處置

研究已經表明Solanum能在一具停止活動的喪屍體内保持存活8個小時之久.确保對不死者的屍體保持最高的警惕.鑒于頭部是病毒間的聯系的核心位置尤其應予以特别的重視.永遠不要在沒有穿着防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體.将它視爲某種高度緻命的有毒物質來對待.火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中.不要理睬什麽焚燒屍體會将Solannm通過煙雲散播開來的謠言常識告訴我們沒有什麽病毒能在高溫下幸存更不要提明火了.

K.馴服?

再次重申喪屍的大腦長久以來已被證實是不可能被修正的.從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都隻證明這一目标不會有任何結果.動作修正治療或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嘗試都隻有失敗而已.再次重申這台機器無法被重裝.它要麽永遠保持這樣的存在要麽就變得永遠不再存在.

這類喪屍在虛構作品中最常見的.就是活人被寄生生物寄生後轉變爲喪屍.

相關分類

寄生喪屍

喪屍

此類喪屍主要的分支有兩類:①病毒喪屍:這類喪屍是最常見的.他們移動緩慢,喜歡結群,擁有動物的本能和很驚人的撕咬力.他們新陳代謝十分快,所以必須要不停的吃碳基生物(即地球生物)來保持自己體力,如果長時間沒有補充食物,他們就會休眠,如死去一般.他們已經死去,被病毒(T病毒,R病毒)寄生.病毒能改造被寄生物,全面接管人體神經系統使人腦死亡,所以當人喪屍化時人已經死亡不再具備人的感情.病毒大量繁殖與人體内,需要大量能量所以被寄生者有很強烈的進食欲望,他們生命頑強,因爲他們身體隻有兩個器官在運行:大腦神經元和心髒,都由病毒控制,爲其維持自己.他們擁有很強的感染能力.出場作品:《生化危機》系列.

②生物喪屍:他們與病毒喪屍一樣,但是他們不具有感染能力.因爲他們是被一些寄生生物(如:獵頭蟹)寄生而成爲喪屍,而傳播的是這些寄生生物,而這些喪屍本身是不具有感染性的.出場作品:《半條命》(《戰栗時空》)系列、《生化危機4》

輻射喪屍

這類喪屍他們也不具有感染性,但是他們卻具有很強的輻射性與攻擊型.他們隻能由活人變爲喪屍,這些喪屍是由于受到高強度的輻射,基因突變而造成的,他們全身具有放射性物質,擁有超強的體質與生命力,他們也是擁有動物的本能,但卻沒有結群的習性,他們新陳代謝比較慢,他們攻擊人和他們看得到的任何生物.此類喪屍攻擊全身皆有效果,但不能令其停止行動,隻能殺死,同樣是頭部與心髒.出場作品:

《切爾諾貝利》、《輻射》系列

外星喪屍

這類喪屍基本上與寄生死喪屍的生物喪屍相同,隻不過是由外星生物感染人類或者外星人.出場作品:《光暈》系列.

《毀滅戰士》系列、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《死亡空間》

魔法喪屍

其實這類應該算上是僵屍,就是《暗黑破壞神》系列中被黑巫師召喚的死去的人複活,變成戰鬥力,無感染力.

改造喪屍

這是最強的喪屍,種類多,有的可以感染,有的智商高,一般都具有多個形态,他們是由植入病毒改造人類或者人類與動物結合後,使用手術改造并精心培育後的生物武器,他們跑得快,跳得高,生命力十分頑強,自我修護十分快,利用碳基生命來維持生命,用殺人機器形容再好不過,有些例如追擊者甚至制造了一個新的大腦在其後方(并非機器),擁有聽從命令并不惜一切代價完成、使用火箭筒機槍等武器的功能.上文說過,具有多個形态,就拿追擊者來說,第一形态身體上沒有觸手,可使用武器.第二形态身上多了很多觸手,可以感染生物(生化危機3中JILL就因此感染了T病毒),從遠處拉扯生物自面前的能力.第三形态由于進入了垃圾處理場受到污染變異而成的,強大到甚至4發火箭筒直接命中都隻是略傷皮毛罷了,3代中JILL動用了電磁炮才得以消滅(甚至還殘留了一部分)電影中被直升機砸死!

代表:追擊者(《生化危機3》)暴君(《生化危機0~2》)

區别僵屍

喪屍和僵屍是很容易搞混的,尤其是國内一些主流的生化題材遊戲、電影,都把Zombie翻譯成了僵屍,如《生化危機》、《反恐精英Online》、《植物大戰僵屍》.喪屍與僵屍的英文都是“Zombie”,因爲在西方文化裏沒有東方的“僵屍”,同樣,東方文化裏也沒有西方的“Zombie”.“Zombie”指的是喪屍,也可以稱爲:活死人(跟喪屍是同義詞)、感染者(指因病毒、細菌感染産生的喪屍)、變異者(和諧版喪屍,比如《我是傳奇》裏的喪屍,造型幹淨,沒有血腥場面).

喪屍

喪屍與僵屍的區别如下:

1:喪屍是活人變的,僵屍既可以是死人變的,也可以是活人變的.

2:活人變成喪屍,有這些原因:病毒、細菌感染;化學毒劑擴散、寄生蟲寄生;核輻射變異;等等,帶有科幻性質.死人變成僵屍,是死人多了一口氣,變成四肢僵硬、頭不低、眼不斜、腿不分、不腐爛的屍體、帶有魔幻性質;活人變成僵屍,被僵屍咬住沒死逐漸變成僵屍或中了屍毒逐漸變成僵屍.

3:僵屍隻吸血,喪屍則是吞下一切能找到的新鮮血肉.

4:僵屍可以控制吸血的欲望,喪屍則不能,它會不停地進食(僵屍喪屍都隻對活人感興趣).

5:喪屍是沒有智力的,這是和僵屍最明顯的區别.當然喪屍不是完全沒智力,而是指它們隻能依靠本能或細胞生物的低微智力.僵屍則不同,它們有些十分聰明,甚至還擁有超能力.

6:僵屍往往都是鋼筋鐵骨,刀槍不入,水火難侵,隻有用桃木劍、糯米、黑狗血、符咒等東西才可能消滅.喪屍則是豆腐渣工程,動不動就支離破碎,爆頭是最快捷的消滅方法.但是!高級喪屍也是金剛不壞!并且可以與喪屍溝通.

7:僵屍不會變異,喪屍會變異.

8:僵屍不會腐爛,喪屍會腐爛.

9:僵屍低級時害怕陽光,喪屍不怕.

10:僵屍一般都有高強的武藝,喪屍卻除了力大無窮沒有其他的本領.但是!高級喪屍也有許多本領!!

11﹕僵屍跟喪屍一樣都需升級.僵屍是按年.喪屍按病毒細胞!

當然,說到底僵屍和喪屍都是人們虛構出來的,現實中并不存在,沒有準确的定義,甚至不同作品中的的僵屍喪屍都是有區别的.東方文化傳統意義上的僵屍,可以參看林正英的僵屍電影.而在電視劇《我和僵屍有個約會》中,是西化了的僵屍,基本就是西方的吸血鬼.西方的Zombie可以參看遊戲《生化危機》、《求生之路》,以及電影《活死人之地》、《活死人黎明》等.

大衆文化

喪屍在各式各樣的恐怖或奇幻類小說、電影、電玩、角色扮演遊戲中多次的登場,他們通常被描述爲無心智、移動遲緩、爛的屍體,有著對活人血肉極度的渴望,就如著名的《活死人之夜(NightoftheLivingDead)》中一樣.

通常,喪屍會有超常理的力量、體質和自我再生能力,他們一般移動緩慢,但也有異常迅捷,擁有動物的智力,全身腐爛,散發惡臭.

喪屍

有些作品中喪屍被視爲染病或者被寄生,輻射後并被轉化的活人.

作品中的喪屍通常可以破壞腦和脊柱或者心髒來使他們喪失活動能力甚至死亡,在少數情況下,必須将他們徹底摧毀包括個别的肢體,甚至是一根繼續活動的手指.

在虛構作品中喪屍的成因千奇百怪,除了之前所述疾病造成,還有輻射感染死者的腦部、邪惡的法術、外星人、藥物、心電感應控制或植入腦部的邪惡裝置.

在許多作品中,喪屍是一種不斷散播的傳染現象,通常是藉由抓或咬傷來傳染,受害者通常會瀕死,死後會轉化爲喪屍.

但在個别影視、電玩作品中,也有喪屍恢複意識的情況(生化危機代号維多尼卡、芝加哥打鬼、我是傳奇等),這說明喪屍并不是怪物,它們隻是染上了某種疾病,隻要有正确的治療方法,應該是可以恢複成人類的,在《我是傳奇》這部影片的第二種結局中,主角就成功的找到了治療的藥劑.

起源傳說

關于喪屍的傳說起源于西非的巫毒信仰系統并且在海地有一段著名的曆史.根據巫毒信仰,一個巫師,或者是波哥(海地巫師),能夠使人起死回生并且通過超自然力量控制他們的行動.許多人把這古代儀式當做宗教神話.

科學證據

在20世紀80年代一名海地男子聲稱他在1962年就死了而且被一名波哥救活了.此人能夠回想起别人根本不能了解到的他的早期生活的細節,引着海地當地人相信他的故事.這份報告使民族植物學家維德·戴維斯(WadeDavis)去到海地去尋找科學的解答.

在那裏戴維斯找到了一個可能能解釋喪屍現象的被巫師們使用過的實物.這種粉末成分包含有兩種能夠造成麻痹并抑制人對刺激的反應能力的強力藥物這兩種藥物——混合起來——能取人性命.戴維斯的理論是一個服用了這種粉末的人能在被埋葬後被巫師挖出來并救活.但是這種藥物的影響可能會使人無法恢複到正常狀态反而把他們變成一個喪屍一樣的存在.盡管許多專家都反駁戴維斯的研究成果這也是被提出來的唯一的科學的解釋了.

流行文化

自從1968年的電影《NightoftheLivingDead》上映以來喪屍片已經成爲了大銀幕上受歡迎的種類.更早的時候喪屍就由于暢銷書比如《傲慢與偏見》和《Zombies》并涉及到了電影比如《Zombieland》在流行文化中享受了新生.在一連串的恐怖電影之後文學作品和電視遊戲也看中了這些生物這很容易想到喪屍們隻是富于想象力的藝術家們心中的一類虛構角色.總之如果喪屍們真的徘徊在我們之

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