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第三十二戰-迪奧夫的信心


整個部門裏面,就要數名的個性最冷酷思維最細密了,他對戰的時候也非常富含藝術感,假如能夠用一分的力氣消滅對方,他是絕對不肯多花一絲氣力的。

許多高手使用過的戰術和技巧,名隻要看過一次,以後多半便能運用自如地模仿出來。

而且還有青出于藍的效果,不少對戰技巧和戰術被他改進了以後,多餘的動作和模式都被修正了,攻擊和移動更高效了,簡直就可以編寫在武裝戰神的戰術訓練教程裏面去了。

此時恩惠插話說:“你是說,郭飛甫有可能赢?”

相比夏奈,恩惠更好動一些。她擁有着大韓區美女的一如既往的美态,隻是單純從外表上面去看,無法判斷出究竟是否采用過整容技術罷了。

“如果迪奧夫沒想到妥善的解決方案,恐怕老大他這次是無法出線了。”名的回答對于其他的部門成員而言,實在是有點驚世駭俗、匪疑所思了。

“怎麽可能?”水星和恩惠齊聲說,就算郭飛甫有99%的獲勝機會,她們仍舊會堅持認爲迪奧夫最終能打赢。

況且這場比賽,根本還是在處于選擇機體和裝備的階段,根本就未正式開始。

名和其他人一樣,隻能看見比賽中雙方所選擇的武器和配件罷了,按道理說,他根本就沒有可能,如此迅速地推論出比賽的結局吧?

一場尚未開始的比賽?難道在名的眼中,已經以郭飛甫的勝利而結束了?

“自己看吧。”名的話語中透露着一丁點的贊許,一絲的對郭飛甫而産生的贊許。

“或許,半年後的郭飛甫,的确足以和我一戰。”,這句話名沒有說出來,隻是在自己心裏給與了郭飛甫這麽一個非常高的論斷。

水星和恩惠當然不是那種有未蔔先知能力的女子,所以她們也隻能乖乖地等比賽開始。

一時間,調查部内迅速地靜了下來,衆人帶着各種各樣的想法,迎來了郭飛甫與迪奧夫的關于到究竟誰能夠出線的一場淘汰賽。

比賽開始以後,果然讓所有的觀戰者倒吸了一口涼氣,的确像名所預測的一樣:假如迪奧夫無法在短時間内找到破解的方法,那麽他大概連出線的機會都喪失了。

迪奧夫望見郭飛甫的機體出現在戰場上面的時候,哭笑不得地慘笑起來:“媽的!居然敢在我面前用‘大海怪’!”

武裝戰神在最初的設計裏面,預先提供了超過5000款機體供玩家選擇,另外還允許玩家自行設計機體。

玩家隻要将自己設計好的原創機體上傳到萬界網絡的官方資料庫裏面,飛月妖公司會負責簡單測試一下這些原創機體是否能夠飛行、鑲嵌的武器接口是否符合标準,是否能夠正常運作并戰鬥,是否存在着對戰中的明顯優勢等。

假如玩家的原創機體在設計上比較合理,上述的幾個關鍵點都ok了的話,那麽該機體就會搖身一變,成爲武裝戰神的可選擇機體,并且會歸入原創區,供玩家自由選擇。

原本在飛月妖公司開發武裝戰神的時候,基于适合現實制造和星際探索的因素,所以隻計劃提供類人形的機體,後來經過一些愛好機體對戰的玩家的投票要求,飛月妖公司納入了一些古典遊戲裏面設計的怪獸機體。

于是類似哥斯拉、地底怪、大白鲨之類的怪獸形态的機體開始被登記而進入官方機體庫。

在開放了機體編輯器最初的那段時間,玩家曾經瘋狂地設計自己喜好的機體,無論是類人形的還是怪獸形态的,都出現了非常多的優秀設計。

第二版的武裝戰神,在發布遊戲後的第二個月,可供選擇的機體庫已經達到非常恐怖一萬二千部機體了。随後武裝戰神的魅力減弱,玩家人數降低,所以機體庫的增長也相對減緩了。

郭飛甫此刻所挑選的,正是從這種曆史原因下,而由玩家設計出來的原創機體:大海怪。

顧名思義,大海怪就是專門爲了海戰而設計的機體。

在海底機體對戰當中,大海怪達到了91%的高勝率,而且據說剩下的9%敗績,還全部是因爲對手使用了大範圍的戰争武器,強行将它轟死而已。

僅在海底提升80%的移動速度,僅在海底增加40%防禦力的特制裝甲,隻有在水底才能夠釋放的高速追蹤水雷,能夠從水底往水面發射的高壓電擊炮,能夠在水底使用的可以讓對方機體喪失活動能力30秒的特制冰凍炮……

如果現在由玩家來評選武裝戰神裏的海戰之王,大海怪即使不是第一,也肯定能名列三甲,不過作爲補償,大海怪的陸戰能力,卻是排行倒數第一的。

迪奧夫對島嶼地圖曾經有過一段時間的鑽研,他認爲自己似乎也需要掌握一些的優勢地圖,比如像水星最擅長叢林地圖一樣,迪奧夫刻意地訓練過自己在島嶼地圖的對戰能力。

所以當迪奧夫在選擇界面,一看到郭飛甫所選擇的地圖的時候,就回想起該地圖就隻有那麽幾乎垂直爲一條直線的九個島嶼。

迪奧夫當時曾經閃現過的第一個念頭就是:假如郭飛甫真的按照他猜想的那樣使用陰險的優勢炮火轟擊戰術的話,肯定是第一時間飛到和他相反方向的離地圖邊緣最近的島嶼。

然後進行通過配備炮戰型裝備來壓制迪奧夫到某個島嶼,不但可以防止迪奧夫飛往相同的島嶼,而且還能夠借助優勢背景所帶來的遠程炮火,把他給活活轟死。

迪奧夫正是按照這種思路,而布置了一個無懈可擊的應對方案:他選擇的是強襲高達,配備了相轉移裝甲和4個噴射推進器的機動戰裝備。這樣的搭配是他不僅擁有了大爲提升的防禦力,還大幅提高了中距離移動的機動性。

針對郭飛甫最有可能出現的遠程轟擊戰術,迪奧夫選擇的方案實在是讓人歎爲觀止,堪稱絕配。其實這也是一個标準的對應模型:一方是防禦齊備的重型炮火陣地,另一方是輕騎突出的近身精英。

盡管相轉移裝甲大大加劇了能量的消耗,但是強襲高達标配的兩把光束軍刀、頭部火神炮、專用盾牌、火箭錨、光束飛來去器,再加上他選配的高能光束步槍,無疑是近身格鬥戰裏面的最高配置。

隻要迪奧夫飛到郭飛甫所在的島嶼,一切便注定結束了。

迪奧夫沒有機會挑選強襲高達最後的裝備--對艦刀,這種裝備主要于近身搏鬥以及對戰艦作戰,長度達到15.78米,這把厚重的劍可以輕易地将MS切開,也可以對戰艦造成嚴重的破壞。

這當然不會是因爲他願意舍棄掉如此強悍的武器,原因僅僅是對艦刀的購買分太貴了,假如耗費100初始分将它買下的話,就恐怕迪奧夫将再也無法購買其它裝備了。

盡管配件的不能盡善盡美,不過單純是這點根本就不能影響迪奧夫必勝的信心。

他在對戰開始前,一直都堅信自己能夠輕松出線:在他眼中,一個排名剛進前2000名的弱者,妄圖用炮火轟死自己?沒門!隻要他沖到同一個島嶼,肯定要将郭飛甫活活砍死!;

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