如果希望了解郭飛甫究竟是如何成爲萬衆矚目的戰神邪動王的,大概似乎需要從七年前開始說起了。
大家稍微換算一下就可以知道,那時候的郭飛甫還僅僅是18歲,屬于那種非常适合參予機體對戰遊戲的黃金年齡。
飛月妖公司在發行萬界以來,一直都在替萬界遊戲更新遊戲項目,不定期地設計不同的新的分支遊戲,當然其中一個比較重要的目的是增加其遊戲收益,另外就是延長遊戲的生命力。
盡管大部分人都逐漸開始相信:萬界遊戲根本就不可能會消亡下去,因爲它已經逐漸成爲了全人類的精神支柱,所有的生活、經濟、政治、殖民、工作,都是在萬界裏面實施的,所以人類早已無法脫離萬界而生存。
不可否認,飛月妖公司的這項發明和舉措,絕對是一項劃時代的制作。而他們一直以來的精心修補以及不斷創作,使萬界世界更趨完善。
但是無論是誰,隻要他存在着遊戲之心,就必然會對一成不變的遊戲産生厭倦,而假如這種心态繼續保持下去,這個玩家就會甯願去改投别的遊戲了。
不過飛月妖公司的萬界遊戲的出現,卻打破了這個定律,曆來隻會不斷有着新的玩家加入到萬界當中去,卻從未聽到過有玩家主動退出該遊戲。
萬界發行并運作了如此之久,之所以成功地獲取全人類的心,完全是因爲它擁有着其它遊戲所不具備的自進化功能。
飛月妖公司在發行萬界以後,已經不斷地替萬界發布了新的版本,以及數不勝數的分支遊戲。
萬界的分支遊戲實在是太多太好玩了,相信任何一個玩家,永遠都不會産生更換遊戲的念頭。而且最實際的情況就是,憑借着飛月妖公司的雄厚實力,其它遊戲公司的市場份額也被不斷壓榨,直到終結。
同時也是因爲萬界的更新速度實在是太快,功能配備實在是太完善,而可選擇的遊戲項目也琳琅滿目千姿百态數不勝數。
其餘的遊戲公司所發行的遊戲,在萬界巨大而不可匹敵的壓力底下,根本就無法抵抗,于是在極短的時間内,全部都讓萬界給排擠淘汰掉了。
不敢保證這是一種合乎天理的物競天擇,但是已經沒有任何的合适言語,足以描述飛月妖公司的如此偉大的發明。正因爲他們的着力推廣,萬界才得以如此迅速地霸占了整個遊戲界市場。
人類曆史以來所有的遊戲類型,都能夠在萬界裏面更完美地表現出來,并且青出于藍而勝于藍,無論是遊戲的品質還是可供選擇的數量,都是遠遠勝過其它任何遊戲公司所能提供的産品。
諸多曆代以來在某些遊戲項目裏面占據着頂尖制作水準的遊戲公司,面臨着不是被并購就是被壓榨市場導緻滅亡的無奈後果。于是如同當年的軟件巨無霸微軟一樣,飛月妖公司成功地将萬界鋪進了千家萬戶。
随着萬界的逐步完善,再加上飛月妖公司一直緻力和太陽系軍方頻繁地進行着方方面面的合作與交流,萬界的全面占據人類遊戲市場,并且逐漸和人類社會的發展緊密結合,最後衍生出一種和諧的共生關系。
最後隻能如此綜上所述:萬界就是人類社會,人類已經變成萬界的密不可分的組成部分之一了。
而“武裝戰神”就是在這樣的背景下,而産生的其中一個優秀分支遊戲。它的主要制作目的,就是爲了迎合其中的一部分渴望高強度對決,需求緊張而刺激的格鬥遊戲的玩家。
毫無疑問,飛月亞公司的出品,絕對是品質的保證,所以武裝戰神,一定是這類型的玩家所能選擇的,最适合他們的遊戲。
至少在武裝戰神發行之前,該制作部以及市場調查部的所有成員,都抱着這樣的想法。
當武裝戰神遊戲第一次出現在人類面前的時候,所有的人都爲之震驚了:怎麽會?怎麽可能出現一個仿真度如此之高的格鬥遊戲呢?而且偏偏又是那麽的另類。
一般來說,尋常的格鬥遊戲,不外是在遊戲當中制造一些角色,賦予他們技能和招式,然後操作這些角色搏鬥。但是“武裝戰神”卻颠覆了這個傳統。
“武裝戰神”提倡的是,純粹的機體對戰。它要求玩家擔當機械人機師的身份,然後操縱機械人格鬥或者裝備武器作戰。
操縱方式有兩種,一種是借助儀器和操縱杆來控制的傳統模式,另外一種則是全意識化的嶄新控制模式。據說現今軍事上應用的戰略機械人,也是采用全意識化控制和操作的。
如此一來,玩家需要調整的,除了自身的适應情況以外,還需要完全控制自己的機體,考慮機體的性能,搭配的武器、裝備,以及一些附設的具有某些功能的配件等。
而且在全思維模式的情況下,玩家根本就不需要手動操作,單純是憑借着思維來控制機體,機體的反應速度自然而然加快了許多。
但是不可否認的是,由于操作預先所設定的難度、反應意識、戰鬥思維等因素,參予“武裝戰神”遊戲的玩家,飛月妖公司初步估算也大概就隻有五百萬人能夠符合遊戲人選的标準而已。
仔細想來,它的賣點其實不少,隻不過适合範圍稍微偏低了而已。
盡管總共會有超過五百萬的玩家參予武裝戰神的遊戲,不過請記住:“武裝戰神”存在着一定的操作難度,假如玩家對機械人操作完全不了解,或者沒有太多的機械天分的話,飛月妖公司建議玩家還是自動放棄掉這個遊戲比較好。
其實郭飛甫一向認爲,之所以喜歡玩遊戲,完全是因爲希望找到志同道合的夥伴一同在遊戲中享受着前所未有的樂趣。
可能許多的人,都開始厭倦了單機遊戲,而普通的網絡遊戲,也無法滿足于絕大部分人的要求和yu望。
現在,萬界的分支遊戲“武裝戰神”的出現,将很大程度地改變這個現狀。
在“武裝戰神”遊戲裏面,可以進行所謂的“超空間視訊聊天”。其實飛月妖公司所希望實現的效果,就是那種星際航行的科幻感覺:
當一個星際艦艇的編隊,操縱着太空船在航行,而另外一些人駕駛着機械人,然後通過通訊,與自己的夥伴交流;或者是在星際的艦艇上面,一邊向對方射擊,一邊死命求救。
武裝戰神展現給所有玩家的那個效果,就是一種身曆其境的完美戰略遊戲。
事實上,萬界--武裝戰神的最大賣點,應該是它具備了自設計功能。
簡單來說就是對于那些已經完全掌握了遊戲規則,并且希望自己去改造機體,又或者是希望由自己親手去設計新機體的玩家,飛月妖公司都将提供更加完善的協助。
更爲準确地說,應該評價爲,萬界爲此設計了一個絕對出色的強悍到極點的編輯器。
它包括無限制的設計模闆與強大的編輯功能,武裝戰神可以通過自動上網下載或者自行設計而增設新的機體,也可以是下載新的比賽地圖、組隊地圖、戰役地圖。
此外該編輯器還将能夠在萬界的官方網站下載關卡。飛月妖公司會不定期地編輯許多新的戰役關卡,來豐富遊戲的底蘊和深度。
武裝戰神的編輯器是非常容易使用的,玩家将會得到一個非常完善的編輯系統,包括機體編輯器、地圖編輯器、戰役編輯器等。飛月妖公司會不斷地改善編輯系統,以滿足更多玩家的需求。
以往并不是沒有出現過類似的遊戲,但是飛月妖公司宣稱,無論就遊戲的真實感或是刺激程度,武裝戰神都将會是科幻類遊戲的頂峰……;