剩下的時間,我把所有的精力都花在了訓練使用四維視界上。不知不覺,就到了進入輪回世界的時間了。
我們坐在廣場上,等待着進入輪回世界。我和小隊員們表面上随便聊着天,但其實心裏卻在思考着其它事情。
這幾天,通過不斷練習,我終于能夠稍微接受四維視界了。我看一個物體,例如看自己的手,我一直停着的手,我不僅僅能看到現在的位置,我還能看到這隻手過去所停留的位置。不是那種殘影的看到,而是我的視界真的變得太寬廣了,就像是從幾個空間裏同時看到的一般。
我甚至感覺到,我隻要前進幾步,就能回到過去。但是我失敗了,因爲我的身體依然是三維生物的身體,雖然我已經具有了四維生物的視界,但我不能穿越時間回到過去。
如果說平面的世界,是用二次方來描繪空間的大小,立體的世界,是用三次方來描繪空間的大小,那麽四維的世界,就是用四次方來描繪空間的大小。
當時間軸,就如長度寬度和高度這些單位一般,變成了普通的計量單位。這種情況下,人不能同時踏入兩條河的經典定理就成爲了錯誤。
對于一個四維生物來說,一個人同時存在于兩地,有何不可?
一個人同時存在于過去和現在,有何不可?
隻是,無法看到未來,那應該是五維生物加了變量軸的生物,才能看到未來吧。
對于四維生物來說,時間軸的無窮大的地方,就是我身處的現在。也就是說我的主時間,那根時間軸的末端,是現在。至于其他的那些我能看到的空間,都是過去分支出來的平行空間。
我之所以無法完全理解這些空間的概念,以至于每次使用四維視界我都會很頭昏,那是因爲我的身體還是三維生物的身體,強行使用四維視界,已經對精神力要求很高了。
我能看到同一個位置上的,過去和現在。我還能看到以前所有時間上的所發生的事情。但我的頭腦一片混亂,我根本适應不了四維的生活,于是我大部分情況下隻能把四維視界關閉,回到我所熟悉的三維視界,用三維的眼睛和視覺看世界。
值得高興的是,我越來越能延長四維視界的使用時間了。每一次四維視界開啓的時候,對大腦的沖擊也不會如以前那麽大了。人類真是一種适應能力很強的生物啊,我居然已經适應了這種在三維空間和四維空間轉化的過程了。
就如一座山,三維的人看去就是一座山,而作爲擁有四維視界的我看去就是它的形成的過程。就如一幅畫,普通的人看去就是一幅畫,而我看去就是它畫成的過程。就如一個人,普通人看去就是那個人,而我看去就是他從嬰孩到現在所有的過程。
總之,每個人看到一個靜物,我卻是看到一個動畫,而這個動畫不需要時間看到,一眼就看完了全部,因爲那是各個不同時間尺度空間的像。總之,萬事萬物,加上一個時間軸,就變成了四維。
而如果我能有一個四維生物的身體,那就能讓我到達那根時間軸的任意一點,因爲我看到,所以我可以去到。
四維生物的能力,比如去一座山,普通人隻能在他們當時的時間去那座山,當是四維生物可以去100年以前的那座山,或者現在那座山。在普通人眼裏,這就是穿越,因爲普通人隻能順着時間走,而無法看到時間。
四維空間軸點的坐标用數學表達式是(0,0,0,0),我們會發現,前面三個軸分别用漢語說是長寬高,單位都是米。而後一個時間軸,單位是秒。
什麽時候人類能夠把時間也當做長度單位,用米來形容。或者就是用秒來形容,但是這個秒完全等同于長度單位。隻有這時候,人類才算是進化爲四維生物。
如果真的人類的視界能達到這樣的水平的話,穿越到過去,有何不可?因爲這就如從1樓上2樓一般簡單。
用數學的方法,從1樓上2樓可以簡單表示爲(0,0,1,0)變爲(0,0,2,0)。
那麽用數學的方法,回到過去僅僅就是(0,0,0,0)變爲(0,0,0,-1)。
這些前提都是人類必須能在眼睛裏看到時間,時間變成了和米一般的長度單位,才能辦到。
所以回到過去,對于一個四維生物來說,簡直就是小菜一碟。因爲如果我以後的身體能成爲四維生物的身體,那麽因爲我能看得到,所以我去的到。
就如四維空間的正立方體,長寬高和時間,必須都相等,如果時間不是長度單位,怎麽讓這些相等呢?
所以穿越小說其實有根據的,就如人類抓起一隻螞蟻,丢到樹上一般。這隻螞蟻就從一個平面空間穿越到了另外一個平面空間。四維生物把人類抓起,丢到他們看得見的地方,例如過去。那麽人類就從一個立體空間穿越到了另外一個立體空間,人類就從現在穿越到了過去。
至于動機,估計就是好玩。就如人類誰才會去弄螞蟻?隻有小孩子才會。那麽四維生物,隻有誰才會去弄人類,隻有小孩子才會。
所謂小孩子,科學上的解釋叫做未成熟體。那麽什麽樣的四維生物算是四維生物的未成熟體呢?
似乎是基督教等宗教或者其他各種文化吧……
真正的四維生物,怎麽有可能和螞蟻一般的人類玩遊戲呢?
但如果按照主神空間的意圖,許多四維生物是從三維生物進化而來的話。那麽,就隻有一種可能了,主神的意圖是造神,那麽神的意思就是指四維生物。
真不敢想象啊,人蟲神三族的科技居然是四維生物的科技了。
是啊,我以前玩《星際争霸》的時候,我感覺我自己就是一個國家,我自己就是一種文明,我自己就是一個種族,而那些我建造的生物以及兵力,都僅僅隻是我的身體的一部分。
尤其是在玩蟲族的時候,速狗流6D開局,手速一暴到三百以上,每一條狗都幾乎活了過來一般,我控制着那6條狗,就如控制着我的指頭一般……
這種感覺……
咦,《星際争霸》這遊戲會不會是那些四維生物控制着人類制作的呢?暴雪會不會是……
哎,不管了,總之,兌換了四維視界的我,雖然因爲身體是三維生物的身體,還無法回到過去。但是我的視界卻寬廣了,能夠看到普通三維生物看不到的空間,能夠看到更真實的世界。
雖然我仍然習慣平常關閉四維視界,用三維生物的眼光生活。但這僅僅是因爲我的習慣問題。就如一隻螞蟻雖然能夠看到了立體空間,但它依然習慣用平面空間來生活一般。
忽然間,我似乎有了很強的信心,我能過度過《異次元殺陣2》這一關。
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我在思考的時候,也不忘記與我的隊員們随便聊着天。
我開始用我兌換的物理和數學知識向他們科學地介紹着關于《異次元殺陣2》超立方體的真實本質,并且向他們介紹着劇情。
首先,超立方體在現實生活中是做不出來的。但一個天才的小美女卻發明出了制造超立方體的方法,這個方法被稱之爲鑰匙。鑰匙是人類從三維生物探索四維空間的門鎖的鑰匙。
小美女借助軍方的科研實力,完成了超立方體的制造,但卻聽到了軍方要殺人滅口的傳聞,于是她自己跑進了超立方體裏,并且帶上了鑰匙。(電影開頭時小美女的那張床是空的。)
軍方大怒,立刻派美女特工進去奪取鑰匙,與之一同送進去的還有和超立方體事件有關的各相關人員。這些人既是被滅口的,也是爲了掩護女特工的進入……
最後結局是美女特工得到了鑰匙,并且從超立方體裏成功逃離。隻是當她把自己的鑰匙交給軍方的時候,被手槍滅口了。
超立方體的具體科學原理是:
首先參考前作《異次元殺陣1》,《異次元殺陣1》是一個三維立方體,每一個房間都有(X,Y,Z)坐标。三維立方體是由一個26*26*26+1的房間組成的。那最後的一個1就是逃離房。
人們就在這些被标有坐标的房間裏四處移動,尋找出口,就如在進行迷宮實驗的小白鼠一般。沒錯,《異次元殺陣1》的主角們就是小白鼠。
《異次元殺陣2》的每一個房間,同樣可以标上(X、Y、Z、W)其中W是時間軸。電影裏面有一個數字,是60659。這是所謂的異次元殺陣最後坍塌的時間,現實世界中的6點06分59秒。
當然三維生物看到的時間是單方向的,所以他們在超立方體裏就見到了許多不可思議的事情。但是,從電影裏面我們看到,在現實生活中,超立方體,從創建到坍塌隻花費了0秒。
也就是說,超立方體裏,時間坐标是6點06分59秒的房間,才是正規時間,其他的房間都是衍生出來的。
超立方體從創建開始,就不斷地衍生擴張,我們把最初始的房間定義坐标爲(0,0,0,60659)這一個坐标的話。也就是說,我們最後要到達的逃離點就是這一個房間。因爲所有的衍生房間都會塌陷。
小美女天才帶着鑰匙逃進超立方體後,就不斷跑到其他的房間内,比如(1,2,3,32323)。在不穩定的超立方體擴張的時候,這些房間倒是安全,可一旦超立方體開始塌陷,那麽這些房間就會被毀滅。
由電影得知,隻要能穿過重重阻礙,到達(0,0,0,60659)這個房間,并且适時地跳起,就能逃生。
所以風險就完全來自于,逃生的過程。因爲這個超立方體是不斷旋轉擴張或扭曲收縮,所以在到達(0,0,0,60659)這個房間的路上不會是一條線的,也就是說進入時間坐标不是60659的房間的概率還是蠻大的。而這些危險房間就是風險。
超立方體房間内其實是沒有任何機關的,電影裏那些透明的殺人東西其實隻是時空裂縫,處于四維的維度。
就如一隻二維線蟲從懸崖上掉了下去,它卻不知道自己是爲什麽死去的。因爲它看不到立體軸。而人類被投入四維的立方體,也是一種悲哀。因爲人類看不到那些風險。
一個人可能走着走着,本來好好的,突然就死了。這就如同掉下懸崖的二維線蟲,它根本看不見懸崖。
而我呢,三維生物的身體,四維生物的視界。就如一隻能看到三維世界的螞蟻。
打個比方吧,把螞蟻放到一個平面的書本上,螞蟻不動。某人緩緩用手擡起書本,螞蟻自以爲自己依然沒有任何改變,其實它的立體軸的坐标數值在發生着改變。
而一個能看到三維世界的螞蟻,當人舉起螞蟻的時候,螞蟻知道了雖然自己沒有動,但自己慢慢變高了。這隻螞蟻是否會因爲它知道了真相而感到高興呢?
現實的世界也一樣,愛因斯坦認爲世界是11維度的。由于人類隻能觀察到三維的世界,所以四維是時間軸,推着人類前進。人類在無法把第4根軸看成是長度單位的情況下,隻能單方向性地順着這根軸運動。
就如同被書擡起的螞蟻一般,無法改變任何情況。
而我想在擁有了四維視界,在我的眼裏時間也已經變成了長度單位了,但是我的身體卻還是三維生物的身體,我依然隻能被時間推着走,所以我依然無法改變。
就如同能夠看到三維世界的螞蟻,自己卻隻擁有二維生物的身體,就算知道真相自己能改變什麽嗎?
我能改變的,就是我能看到哪裏有時空缺陷,我能看到所謂的時間流速的每一個點。因此,我能帶領我的小隊員們躲過一次次的透明時空缺陷的追殺,我還能帶領我的小隊隊員們遠離那些我們自己的複制體,僅此而已了。
複制體僅僅是超立方體擴張的産物,但是超立方體搜索的時候,卻也會跟着被銷毀。
而恰好這時,蘭蘭問了我一個問題,根據電影:如果有的房間時間流速快,有的房間時間流速慢,那麽到最後,時間是如何統一到6點06分59秒這個數字呢?
我回答道,首先我站在四維視覺的角度看問題。時間就變成了長度單位。
當時間坐标不是60659的房間坍塌後,就隻剩下所有坐标爲60659的房間了。也就是說,這些房間其實是同一個時間。但我們人類就如同螞蟻,根本感受不到時間軸的變化,即使四維上的時間靜止了,我們依然在三維上的空間裏運動着。
再強調一遍,從外界的軍方公布的時間來看,超立方體從創建到泯滅,隻存在了0秒鍾。在超立方體裏,時間是長度單位。并且每一個超立方體房間,寬度等于長度等于高度等于時間。
人們僅僅隻是一隻被書本擡起的小螞蟻罷了。
而就在這時,主神的聲音響起:“10秒鍾後進入《異次元殺陣2》,現在開始倒計時,10、9、8……3、2、1、0!”
最後看了一眼自己的屬性。
姓名:陳迪,四星指揮者,五星保護者,三星刺殺者。血統:人類。性别:男。年齡:20(固定)。力量6456(12),敏捷2853(12),智力3947(11)(括号裏的是正常男人平均值)所在隊伍級别4星。特别能力:高級吐納法(161年)。精神力探查。銅錢镖(中級)。北冥神功(11年)。鐵布衫。魔功。一氣化三清。千幻鏡魔功。Geass催眠術。四維視界。特别物品:B級鎮魂燈。D級鬼魂探測器。S級空間戒指。個人過關次數:16。個人能力評分:19026分(35)(括号裏的是正常男人平均值)
我點開評分明細看了一下,力量6456分+敏捷2853分+智力3947分+高級吐納法(161年)184分+精神力探查100分+銅錢镖(中級)100分+北冥神功(11年)236+鐵布衫100+魔功800+一氣化三清800+千幻鏡魔功800+Geass催眠術800+四維視界800+B級鎮魂燈200+S級空間戒指800+D級鬼魂探測器50=19026分。
深呼吸一口,我們穿越了。
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睜開眼睛時,已經來到了如電影裏一般的白色立方體房間。
我、芬蘭、高鴻、孫芳互相看了一眼。
我閉上眼睛,聯系主神查看任務。
【場景劇情:《異次元殺陣2》(超立方體)。時間:西元2002年。地點:超立方體空間。主線任務:逃脫。任務難度:5星。任務獎勵:獎勵點1000點,1個D級支線劇情。插入身份:受實驗者。】
【懲罰随機封閉技能:Geass催眠術。永恒契約。精神力探查。精神力雷達。回城術。隐藏。急速。守護者意志。鐵甲背。背水一戰。生命光環。】
幸好沒把我的四維視界給封閉了……
我再次睜開眼睛,說道:“大家,我們現在已經來到超立方體裏面了。”
芬蘭說道:“爸爸,我們就跟着你走了。”
高鴻說道:“是啊,大哥,你怎麽說我們就怎麽做。”
我說道:“那好,我先确定一下我們的方位。”
我爬到一個通道口,打開了通道門。用四維視界看了通道口的對面的房間一下,瞬間,我的眼睛裏出現的不是一個房間,而是所有和這個房間重疊的空間。
我從空間戒指裏,往房間随便丢了一包方便面。
我關閉了這個通道門,才過了大概1秒鍾,而後我又繼續打開這個門。依然是用四維視界看對面的房間。我清晰地感受到了,對面的房間已經不是我剛剛看到的那個房間了。
因爲方便面不見了。
我的四維視界可以清楚地看到有方便面的那個房間是被擠到下面一層了。但如果一般人用三維視界來看的話,方便面就消失了。
因爲我用四維視界看到的景象,讓我知道了,無形當中,剛剛那個房間的時間坐标,加了1。如果用數學的方法,如果我剛剛看到的那個房間是(X,Y,Z,W),那麽現在看到的就是(X,Y,Z,W+1)。
因爲我們已經确定了,超立方體從創建到毀滅耗費時間是0秒,所以在時間坐标上加1秒,就是一個房間換成了另外一個房間。
有方便面的(X,Y,Z,W)和沒有方便面的(X,Y,Z,W+1)是兩個不同的房間。普通的三維生物隻能看到其中的一個,而我卻能看到這個房間的所有平行位面。
因爲如果是三維生物看來,(X,Y,Z,W)和(X,Y,Z,W+1)是兩個不同的房間是重疊在一起的。區别隻是一秒前的房間,和一秒後的房間。
在我看來,就是兩個房間,而不是一個房間,證據就是那一袋方便面不見了。
所謂平行位面,就是永遠不相交的位面。永不相交是數學上關于平行的定義。而能掌控平行的能力應該是五維生物的能力吧。
就如三維生物能夠掌控立體軸,而不能掌控時間軸,但是他們确實知道時間的存在。
四維生物能夠掌控時間軸,而不能掌控未來衍生的變數軸,但卻能夠感知這些平行位面或平行宇宙……
而現在我已經感受到了超立方體,依舊在不斷擴張中。因爲我不斷往通道的對面的房間扔東西,我每一次打開通道,就往裏面扔一瓶可樂,或者一袋餅幹,總之,換着花樣各種标志物的扔。
而我不斷用四維視界來注視着對面的這個房間,短短幾十秒中過去了,這個房間已經衍生出了十多個房間……
現在我的目标是找到時間軸坐标爲安全的房間,因爲電影裏的安全房間的時間軸的坐标是60659。我不确定我們來到的這個超立方體裏面,安全房間的時間軸也是這一個數字。
況且,根本就不可能馬上知道确切的坐标,因爲房間上完全沒有坐标,也就是說就算要進行坐标,也隻能通過人爲假設的方式,開始建立坐标。
那麽爲什麽不把安全房間的坐标,時間軸設爲0呢?
這樣好方便計算。
等等,别的房間都在不斷衍生擴張,我們的這間房間呢?
我立刻對着我們的這間房間開啓四維視界,看完後我真正完全郁悶了。
因爲就連我們的這間房間都在不斷衍生和擴張,而不巧的是,已經有十幾隊不同的我們被複制了。我看到其中有一個房間的怪力小隊的四個人,在複制的陳迪的帶領下,已經爬出了一個房間。
我還看到,這些房間又繼續地橫向複制,一些房間的陳迪居然把眼睛看向了我,他們滿臉苦笑,就和我剛剛看其他一些陳迪的臉上表情一樣。暈,他們以爲我是被複制的嗎?
不,其實他們就是我,隻不過是我的過去罷了,以及過去的陳迪重新演變出的未來罷了。四維生物隻能掌控過去,并且能感受到未來,但由于未來是平行位面的變量軸,所以四維生物根本掌控不了未來。
我關閉了四維視界。重新回到了三維視界。
怪力小隊的其他三人見我滿臉苦笑,都露出不解之色。
我對他們說道:“本來按照平行位面理論,平行位面就是永遠不相交的位面。但是在超立方體裏,由于大家可以爬房間。所以也許過去的我們或者未來的我們會離開自己的位面,出現在我們的位面。我剛剛用是四維視界就看到了許多陳迪已經帶着許多的怪力小隊的隊員們爬出房間了。”
高鴻急問道:“那怎麽辦?我們也爬吧。”
我說道:“不,我們要等。雖然爬房間曾經是我腦海裏出現的一個想法。但是我後來一思考,覺得守株待兔是最好的辦法。”
大家驚奇道:“守株待兔?”
我點點頭道:“根據《異次元殺陣1》,其實大家一開始的房間就是逃離點的房間,但是大家卻越走越遠,繞了一個大圈,最後才回到原點。《異次元殺陣2》完全可以借鑒借鑒這一點,很有可能我們現在的房間,就是衍生最開始的房間。第二,超立體空間在不斷衍生和擴張之中,我們如果亂闖,很有可能走到邊緣,那些有空間陷阱的房間。所以一個最好的辦法就是,等待超立方體收縮時,我就能用四維視界觀察出超立方體的邊緣了。我們隻需要逆邊緣走,就能走到中心。”
孫芳道:“我們都聽你的。”
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