現在兩個主角有了,小女孩和她的狗狗,小女孩叫安妮吧,小狗就叫托托。
什麽主題呢?關于勇氣、友誼、互相守護……
他看着奔來奔去玩得歡的朵朵和托托,簡直就像看着缪斯女神,想象号列車按照之前設計好的軌道開動,沿路的風景在不斷湧現,鉛筆在白紙上也寫了起來,過得一陣,就完成了故事的綱要:
小女孩安妮和小狗托托從小一起長大,感情深厚,最喜歡一起跳舞,一人一狗的可愛舞蹈名揚當地社區,是大家的快樂天使。
終于,社區劇院邀請她們爲大家登台表演,然而突如其來的交通事故,使安妮失去了她的右腿,而與輪椅拐杖爲伴。她十分沮喪,昔日活潑的天使全無生氣,大家也沒什麽辦法,隻能愁眉苦臉。
這時候,托托以積極的行動鼓勵着安妮,就算沒了一隻翅膀一樣可以起舞,成功喚起了安妮的堅強意志。
于是這一天,在社區劇院的舞台上,安妮和托托再一次起舞了,台下觀衆們掌聲如雷,非常感動。
“OK,不錯了。”葉惟笑着點點頭,這裏面可以有着好幾個的感人催淚點,尤其是托托鼓勵安妮和安妮重新振作的時候。
他又在稿紙的邊沿寫下一句話:沒了翅膀,她和她的小狗還可以飛翔嗎?
這還隻是綱要,一個框架而已,要寫成一個好故事還有很多路要走。
葉惟首先想起了節奏和結構,因爲他身兼導演、剪輯和配樂三職,所以大可以在劇本創作的階段,就一并考慮很多東西,是順序地去講故事,還是有倒述、有閃回?
他想到了一個開場場景:院落,安妮坐在輪椅上,望着遙遠的天空,眼神憂傷。
在輕柔哀淡的音樂下,用一組蒙太奇,把之前的故事無台詞地展現出來,特别要渲染安妮和托托之間的感情,像她從紙箱裏開心地抱起一隻狗仔、小狗歡蹦亂跳,她也跳起來、狗狗看着她被汽車撞倒……随着一聲狗吠,音樂結束,回到現在。
這樣拍挺好的,拍短片玩這片叙事花樣,最容易得到高評價了,也容易在各種短片電影節脫穎而出。
這是因爲短片的篇幅少,用幾分鍾很難講得了什麽新奇深刻的故事;玩電影語言,渲染一種情感,反而更易讓别人印象深刻。
隻不過!不适合自己這次的情況!
葉惟再次在心中明确了這一點,他要炫的技不是玩轉叙事花樣,是另一種,是可以把一個180頁長片劇本拍好的技,對于長片而言,節奏感比一兩個技術花樣重要得太多了。
“順序講述。”他在紙上記了下來,目标是在10分鍾内,構建起一個完整的三幕式結構故事,以展現自己對故事的節奏掌控力,用武俠小說的話來說,這叫:重劍無鋒、大巧不工。
确定節奏和結構後,他開始在紙上做起了自我問答,去深入了解人物和挖掘故事。
Q1:多形容一下安妮?
A1:一個活潑快樂的小女孩,善良、懂事、喜歡跳舞。她是快樂的,可以感染周圍所有人,就像天使一樣,有着幾乎一切的美好,是父母的寶貝,社區的寶貝。
Q2:這個人物有什麽最初渴求?她想要什麽?
A2:第一幕的時候,她喜歡跳舞,想在舞台上爲大家表演,但她也重視着大家的掌聲和稱贊,重視着家人爲她感到的驕傲,那種成爲明星一樣的成就感。
Q3:所以開始時,她重視外在多過内在?
A3:沒錯,她對跳舞的态度就是這樣,視爲一種可以收獲掌聲的東西,比視爲一種可以分享快樂的東西多。
Q4:轉折點發生後,她要追求什麽?
A4:她要追求一種新的生活态度,最重要的不是舞姿如何,是起舞所帶給自己和别人的快樂,心靈上的東西。
Q5:那麽在第二幕,她需要什麽,才可以走向第三幕的成功?
A5:勇氣,樂觀,積極,永不放棄。
Q6:誰帶給她這個啓示,誰是導師?
A6:小狗托托,它讓她明白到舞蹈最動人之處是它展現出的生機、活力和快樂,而非舞姿,人生也是這樣。
Q7:有什麽特别重要的視覺道具嗎?作爲第二轉折點的道具?
A7:安妮的小舞鞋,一隻。
Q8:安妮的車禍是自己引發的嗎?這是因爲她看待世界的方式所造成的結果?
A8:應該這樣,痛苦由自己造就,救贖也由自己完成。她并沒有該被指責的過錯,隻是受到了上帝的啓示式懲罰。
Q9:那最後她怎麽樣了?
A9:她改變了,認識到了自己的内心,就算沒了翅膀,她和她的小狗也可以飛翔!
……
寫了三十多個的Q和A後,葉惟對這個故事的感覺已經十分強烈,仿佛能接觸到裏面的人物、能看到發生着什麽,他知道是時候該寫草稿了,把所有的紙張拿起,喊道:“朵朵,哥哥先回去房間寫東西了。”
“好。”朵朵應了聲,繼續和托托嬉戲。
葉惟又跟母親說了一下,就回到二樓的房間,坐在電腦桌前,打開Word。
Word并不是專業的劇本寫作軟件,但這台電腦裏沒有Movie-Magic-Screenwriter等專業軟件,他隻好先用Word了,以後打印的時候再弄專業格式。
不管什麽媒介,正式創作文字故事稿件的第一步是寫草稿,用心去寫作,讓潛意識裏醞釀好的想法自然地揮灑出來,不需要多想什麽,就是寫;寫完草稿後,進入第二步,用腦去修改,要怎麽改、改多久才會滿意,那就沒有定數了。
葉惟看了看時間,11:05,距離午餐大概還有一個小時,就在這個小時内,把劇本的草稿創作出來吧。
他雙手放在鍵盤上,緩緩閉上眼睛,重溫着那些想法和感覺,腦海漸漸發生了什麽變化,左腦不再主導信息,右腦接管自己!
“噼裏啪啦”的敲擊鍵盤聲驟然響起,他輸入了“《天使之舞》,作者葉惟”,接着開始寫起:
『淡入
1外景,屋子後園,日
中産小區的一間房子後花園,一個看上去七到十歲的可愛小女孩正和一隻毛茸茸的小型狗跳舞,她叫安妮,小狗叫托托。小狗的舞姿有些笨拙,做一次越背動作的時候沒跳過去,撞到小女孩身上,惹得她大笑。
安妮:哈哈哈,托托你這個笨蛋,忘了我之前教你的嗎?』
……
『35内景,劇院,夜
(音樂繼續響起)可以容納上千觀衆的劇院裏座無虛席,舞台上,裝着義肢的安妮和托托正在忘情地舞動,台下的觀衆們響起陣陣掌聲,前排的安妮父母等人笑容燦爛。』
一個小時後,電腦屏幕裏的文檔已經有了一頁頁的文字,随着樓下傳來媽媽的喊聲:“惟,下來吃飯了。”葉惟長長地呼出一口氣,發燙的雙手慢慢地停下,還在随着潛意識的天馬行空而抖動。
他繼續敲了幾下,輸入“淡出,出演職員表,完”三行文字,草稿大功告成!
“哇喔,你真的挺行,不是嗎?”葉惟滿足地笑着,抓過老鼠拖動了一下文檔,一共寫下了35個場景,都是他的心血結晶。
但它們還需要經受左腦的考驗,寫了不代表就要保留,蓄着長發和大胡子也不代表就是個藝術家。
這些場景肯定有很多需要删減掉,重複的、反作用的、沒用的……都要毫不留情地删掉,有必要的話還得增加一些新場景。反正每個場景要有它本身的力量,結合起來形成更大的力量,否則就是沒用的。
身爲作者,對此一定要心知肚明,編故事和講故事就是這麽一種魔法:控制聽故事的人的情緒。
要控制就要清楚着每個場景、每句台詞、每個動作會讓人産生什麽樣的感覺,再給予他們,像做精密的航天火箭一樣。所有的細微決定了故事的好壞,是一堆垃圾,還是讓人流連的美景。
“惟,下來吃飯!!聽到了嗎!?”
“來了!”
葉惟連忙保存好文件,關了屏幕電源,轉身走人,他隻知道現在媽媽的情緒很暴躁。
一頓樸素的午餐後不久,葉惟就又把自己關進房間繼續改稿,除了精簡場景,還要加強故事張力、給所有台詞潤色……要做的太多了。
投入的寫作會讓人感覺不到時間的流逝,仿佛就過了一小會,手機設好的鬧鍾突然吵了起來,15:40了!
這麽快就過了三個小時啦?葉惟按停鬧鍾,有點不舍得離開椅子,但再不走又得遲到,換他都要怒。
羅馬不是一天建成的,效率已經越來越低了,這樣就算繼續改,也改不出什麽好東西。先就到這裏吧,出去呼吸一下新鮮空氣,還有女孩的清香。
葉惟再一次保存文檔,關閉……
很快,木樓梯咚咚地響。
“媽媽,朵朵,我出去約會了!”