第十一節陣上


歲甲戰鼓那澎湃的聲音再次回蕩在戰場上空,井然有序的軍營内不斷奔出黃巾士兵,紛紛在各自兵營中心處集結完畢,然後在主官統率下離開所駐紮的營地,進入大部隊集結的地點,一個個小方陣組成大方陣,數十萬人的集結,再訓練有素,也至少需要兩三個小時的時間。

這種堂堂正正的交戰,不用去考慮計謀方面的事情,而需要考慮各兵種之間的配合,何時出擊,何時後撤等等,這就是所謂的排兵布陣。小馬哥還在學習如何排兵,至于布陣,他還沒有獲得任何具有效果攻擊力的陣式。

單一兵種組成的方陣自動擁有軍陣攻擊,如槍兵組成方陣就有槍陣沖擊的方陣效果;但若使用方陣,會極大消耗士兵的體力。玩家們的兵器的造型雖然各式各樣,但不會脫出五大兵器系列,象狼牙棒原本是屬于雜系,後來被歸于槍系中。

玩家們以兵器系進行組陣,發動的兵陣與NPC士兵沒有什麽兩樣,槍系的會擊出槍陣沖擊,而玩家們消耗的則是技力。NPC士兵的體力不盡相同,玩家的技能也有多有少,一旦其中一個體力消耗盡或是技力空,則槍陣沖擊無法再發揮出來。

因此,可以說陣對士兵的素質要求很高。

193年初春,萬裏碧空無雲,春風輕緩而吹。

小馬哥率5萬玩家做前鋒,在戰鼓聲中,緩緩前行,玩家們都擁有座騎戒,而此次出擊卻都将座騎收起來,小馬哥也不例外。5萬玩家由五大兵器系組成5個方陣,每個方陣都有1萬人,刀系、槍系、扇系、弓系、劍系。

此處戰場雖然非常寬闊,但5萬人一旦展開陣式,就足以将整個戰場占的密密麻麻,而這5萬人僅僅是前鋒軍。黃巾軍一出動,益州巴蜀軍亦派出前鋒軍,同樣也是由玩家組成的方陣,人數同樣也是5萬。

由玩家方陣組成的軍隊進行的揭幕戰。

小馬哥行在部隊中央很是竊喜,若是對方派出法正的話,小馬哥或許還沒有把握打赢。但對方卻派出由玩家擔任統帥的玩家方陣,小馬哥有很強的把握,自己這方能夠打敗對方,原因自然是他升階爲主公級後所獲得到的戰場特技。

“火矢。”

随着雙方進入遠程部隊可攻擊範圍,小馬哥手中兵器朝天一指大喝道。

弓系玩家頓時感到身體不由自主的舉起手中的長弓,技力流轉全身進入手臂,一道道箭矢出現在弓箭上,随着小馬哥大喝“射”,1萬名弓系玩家手中之箭脫弦而出,箭在射出去時猛得爆發出強烈的光芒,随後所有的箭矢全部自動燃燒,朝敵方軍陣飛去。

巴蜀勢力玩家同樣也命令弓系玩家射擊。

“盾壘。”

随着小馬哥再次激發戰場特技,刀系玩家手中的鐵盾全部脫手而出,齊齊平展浮懸在空中,一面面盾牌砌而一面寬大的盾牆,敵方射來的箭矢幾乎全部被擋了下來。反觀巴蜀玩家方陣,己是火光四起。

火矢打出來的攻擊力再加上玩家的攻擊力,至少造成一百多名巴蜀玩家的陣亡。

望着越來越近的敵方部隊,小馬哥突然嘿嘿奸笑起來,他身邊的老趙兒有些莫名其妙的望了一眼小馬哥,心裏嘀咕着:“馬豬公這是咋滴啦?聽聞豬公最近正在戀愛,莫非想起與洛鸾嘿咻嘿咻的場景,才會在戰場上發笑?”

“混亂。”

當雙方最前列的士兵沖撞在一起時,小馬哥再次大喝一聲,一道光芒從他身上飛出,落入敵方玩家身上。巴蜀玩家感覺頭腦一空,接着自己就無法再指揮遊戲人物,同時耳邊聽到系統的提示,“敵方發動混亂特技,您陷入混亂中,持續時間3分鍾。”

戰場上一秒就可以決出生死,何況是3分鍾。

黃巾玩家發現前方的玩家居然不再攻擊并且也沒有防守,大喜,紛紛大喝着使出戰技,于是一整排一整排的巴蜀玩家倒地陣亡。

“槍陣沖擊。”

“刀盾沖擊。”

“長劍沖擊。”

“弓箭沖擊。”

扇系玩家一旦上了戰場,其所掌握的實際上是器械,也就是扇系玩家可以歸于器械兵種。器械包括攻擊器械,守城器械及沖鋒器械。弩車是屬于沖鋒器械,它類似機關槍,隻有扇系玩家才可以掌握并使用它,隻是弩車隻可進行平射,前方若有己方部隊,則就無法進行攻擊。

因此,扇系玩家要嘛就一直呆在後面,要嘛就是被安排最前列。黃巾扇系玩家此次是被小馬哥安排在後面的,所以其它兵器系進行突擊的時候,扇系玩家隻能在後面幹瞪眼。

根據出征前的試驗,滿值技力情況下,這挑選出來的5萬名玩家可以發起3次方陣沖擊。方陣沖擊就如同将所有的力氣集中到拳頭一樣;戰場上交鋒的往往是最前列的士兵,後方的士兵在很長一段時間裏,隻能進行協防,待前面交戰士兵疲勞或是全部死光,才會輪到後方士兵上前。

而方陣沖擊則是調動全部方陣的士兵,将其全部的攻擊打出去,可以造成敵方大面積的死亡,特别是敵方部隊陷入“混亂”特技中。

“散。”

當四大兵器系玩家輪翻打出突擊後,分别朝兩方退卻,将後方的扇系玩家的弩車方陣顯露出來,一排排弩箭“嗖嗖嗖”以排山倒海之勢襲擊而出,配合弩車沖擊的攻擊力,巴蜀玩家的一個方陣在連番打擊下頓時崩潰。

方陣崩潰,其方陣内的士兵所有屬性下降、士氣下降,并且在沒有退出戰場情況下,無法再次組成軍陣。

敵方槍系方陣崩潰,黃巾玩家從這個崩潰的缺口直插而入,開始以方陣攻擊崩潰而四下遊走的巴蜀玩家。這些巴蜀玩家一旦脫離方陣,将無法聽到主帥的聲音,并且也不再受方陣的約束,可以在戰場上随意亂走。

在戰場上随意亂走就是一種找死的行爲,并且還會影響到己方的士兵。特别是黃巾玩家以方陣之勢殺入缺口,将這些玩家趕向其餘還未崩潰的巴蜀玩家方陣。之前說過,戰場就隻有那麽大,容納雙方十萬人排兵布陣己是最大的極限。

現在黃巾玩家方陣沖入巴蜀方陣,就使得巴蜀方陣的戰場空間變得狹小,再經過黃巾玩家方的擠壓,以及巴蜀崩潰方陣玩家的亂跑,頓時間,巴蜀其餘方陣亦受到了影響。若是此次巴蜀玩家主帥當機立斷,斬殺所有沖擊其它方陣的巴蜀玩家,或許小馬哥還會下令撤出去。

因爲,對方方陣并未崩潰,并且黃巾玩家己經使出一次沖擊,在技力方面比巴蜀玩家少了很多。但巴蜀玩家主帥明顯比小馬哥還菜鳥,并沒有下令斬殺沖擊方陣的巴蜀玩家,這讓小馬哥大喜,歲甲戰鼓急促而響,攻入巴蜀玩家方陣中的玩家再次爆發各兵種的方陣沖擊。

“轟。”

巴蜀玩家所有的方陣都受到猛烈的沖擊,再加上之前巴蜀玩家的亂跑亂竄,影響了方陣的嚴整性,所有的巴蜀玩家軍陣全面崩潰。軍陣如同一部嚴整的機器,不能多出一個零件,也不能少一個零件。如同方陣沖擊一樣,一旦一名士兵沒有技力,方陣沖擊将無法施展,而一旦方陣中多出一名士兵,就打亂了方陣的嚴整,再受到外力攻擊下,方陣這部機器就散了架。

後方觀戰的馬超立即吹響号角,西涼鐵騎奔騰而出,韓暹的白波軍則穩如泰山,他的主要任務是防守軍營,避免益州巴蜀軍偷襲軍營,斷了黃巾的後路。天師軍由龐統指揮,龐統這家夥吃了智力果後,其性格充滿了暴虐,最喜歡的事情就是殺人,所以一看到前方戰事順利,做爲右翼的統帥,龐統立即派出1萬刀盾方陣掩殺而上。

“收縮,收縮。”

小馬哥見後方黃巾軍殺上來,趕緊下令玩家方陣收縮,否則就讓不出通道給後方的西涼騎兵及天師軍的士兵。

玩家們正殺得很爽,聽到收縮的命令很是不願意,可惜小馬哥的命令是不理會他們的意願,系統強制将所有的玩家進行收縮。方陣可大可小,收縮就意味着方陣變小,玩家們幾乎是前胸貼着另一名玩家後背的收縮在一起。

“MB的,後面那家夥的小JJ都頂到哥菊花上了。”黃巾玩家在心中大罵道。

在方陣沒有崩潰時,所有方陣内的士兵隻能聽從命令,并且也不能說話,就算想說也沒有聲音發出來,所以隻能在心裏叫罵。雖然不能随意走動,但玩家們在方陣中還是有一定的自主權,比如頭就可以四處亂轉,手腳也可以随意的活動,并不是象木偶一樣被人扯線才能活動。

“當當當。”一陣尖銳的金屬聲響從益州巴蜀的大營内傳出,益州巴蜀玩家聞聽此聲頓時内牛滿面,MB的,終于鳴金收兵了。一時間,所有的益州巴蜀玩家全部撒丫子往回跑,不過他們其中一些人不算是戰場菜鳥,知道往回跑的時候,不能沖擊營地正門,否則會被射殺。

不過老鳥們不算多,還是有數百名益州巴蜀玩家被射殺當場後,逃回去的益州玩家才意識到不能沖擊營門,紛紛朝兩側奔跑而逃。經過此役,那些菜鳥玩家們知道了一些戰場規則,相信下次再出戰,會靈活很多。

黃巾12餘萬玩家全都是老鳥,并且他們全都是早期進入黃巾陣營的玩家,正是這種對黃巾的認同感,使黃巾玩家間有很強大的凝聚力。特别是黃巾丢掉雍州三郡的時候,會叛變的玩家幾乎都叛變了,留下來的全都是黃巾鐵杆玩家。

這是一場完全由小馬哥自己指揮而大勝的戰争,也是一場玩家與玩家之間正面對抗的戰争,無論是小馬哥還是黃巾玩家們,都露出由衷的歡喜;小馬哥造就了一場零死亡的奇迹,盡管有兩萬多名的玩家受了傷,但他們都沒有死亡,而益州玩家則戰死三千多,俘虜一萬多,其餘的都跑了掉了。

玩家當俘虜是一件很有意思的事情,他們可以選擇歸降,可以用錢贖回自己,可以去服勞役,可以被關押,可以被賣掉等等。如果黃巾勢力的主公是NPC的話,或許可以招降他們,但小馬哥是黃巾扛把子,自然不會招降這些玩家。

因此,玩家們選擇自贖,他們雖然有官職,但不屬于聖旨冊封的官員,益州政府不會出錢贖回他們的。俘虜的價格都是有規定的,不會允許小馬哥獅子大開口,若是小馬哥獅子大開口,以後他的武将被人俘虜,對方同樣也會報出天價,所以這是規則,不能随意的破壞。

收押俘虜,打掃戰場,清理屍體等等後續工作全都由NPC進行打理;小馬哥正被老趙兒、老瘋、套子、胸罩等數十名玩家圍在中心,詢問之前戰場指揮特技的事情;可以說這場大勝,完全就是小馬哥出乎意料的戰場特技打下來的。

小馬哥倒也沒有隐瞞,他現在擁有戰場特技倒有七八個,而每個特技的施展範圍也是有規定的,若是将範圍擴大就必須将戰場特技進行提升,每個特技都有9個階位可以提升。而這些戰場特技消耗的并非技力,而是軍功,并且每個技能施展後,其冷卻時間爲1個小時。

小馬哥原本己經不再重視軍功,而他在提升到100層後,巨量的軍功幾乎被消耗一空,同時他的青龍天狼牙戰技也己經修滿;做爲主公,隻要勢力内發生戰争,小馬哥就可以獲取到軍功,軍功的大小,與戰争規模大小有所關系。

象之前十萬人的大戰,小馬哥親自指揮并且大勝,小馬哥獲取足足數十萬的軍功,後來西涼鐵騎與天師軍出擊,同樣也讓小馬哥獲得數萬的軍功。在小馬哥失蹤三個月期間,雍州三郡雖然失掉,但黃巾軍不是沒有抵抗的撤退,這也使得小馬哥的軍功不斷的積累起來。

升到主公級後,軍功的作用與技力有些相似,而若想提升修爲,則需要完成任務才可以。而戰技也不再是層數的要求,戰技被拆成了九式,每式都具備強大的威力,若想學習更多的戰技,同樣也需要進行各式各樣的任務。

這些任務有的是進行單挑,任務會指定遊戲内某個NPC,讓玩家前去單挑,赢得話,完成任務,有可能就升上一層心法,或是獲得到戰技招式。任務自然不僅僅是單挑,有時候還會有小範圍内的戰争等等,其随機性較大,難度也各不相同,需要玩家們自己去體會。

武将戰技、武将技(技能)、武将必殺技、武将特技、武将特性、武将心法、此乃“六武”。無論是哪一武,對武将來說都是非常重要的。戰技、武将技、武将必殺技、武将心法可以在秘境内獲得,而武将特技與武将特性,則需要各類機遇才可以獲得。

特别是武将特技,在将級的時候,幾乎沒有一個玩家擁有,隻有在成爲主公級人物後,才會從系統處學習到,并且每個武将特技都有9個階位去提升。武将特技就如魔法師的禁咒,可以進行大面積的戰場撕殺。

武将特性,則是針對武将本身能力的一種提升。如小馬哥的飛刀特性,類似暗器,可以在施展戰技、必殺技的時候,将特性混雜在其中,從而達到意想不到的攻擊效果。

武将技、武将特技及武将特性,其名目衆多,琳琅滿目;突石、突劍、龍卷之類的是屬于武将技;混亂、鎮定、隐密、突襲之類的則是屬于武将特技;飛刀、冷箭、金蟬脫殼之類的則是屬于武将特性。

小馬哥之前敢出去跟人戰前單挑,憑仗就是一天可以使用一次的金蟬脫殼,這是一種百分百可以瞬間逃脫的武将特性,是真正的保命特性,它的冷卻時間是遊戲時間24小時。當然,這個特性,小馬哥沒有跟别人說,這可是保命的東西,是他升爲主公級人物的自動獲的的。

黃巾對陣巴蜀第一仗,黃巾勝。

黃巾勢力背依天水郡天水關而立營紮寨,益州巴蜀勢力背靠武都郡亭關而紮營立寨,雙方都不需要擔心後路被斷,也不需要擔心糧草斷絕,可以很放心的打上幾仗,看看是黃巾軍士兵厲害,還是巴蜀子弟強悍。

與巴蜀軍的士兵成份單一不同,黃巾軍的士兵組成是很複雜的,原因自然是黃巾起義的時億,劫持了無數的百姓加入黃巾軍,随後黃巾軍又四處敗逃;可以說黃巾士兵都是來自五湖四海的,這其中自然也有巴蜀籍貫的黃巾士兵。

不過黃巾兵都信奉太平道,其忠誠是不需要擔心的,整個天下也隻有黃巾軍的士兵成分會如此的複雜。其餘各州幾乎都是招募當地的壯丁入伍,因此也就有了孫堅的江東子弟兵,劉益的巴蜀子弟兵等等。

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