魔幻風雲錄分爲東方大陸和西方大陸。
東方大陸主要是以中國玩家爲主,以遠古神話爲背景的區域。
西方大陸則以非中國玩家爲主,以各國不同的神話爲背景的許多區域。
魔幻風雲錄的職業設定爲戰鬥職業和生活職業。
戰鬥職業分爲很多種:
東方戰鬥職業:
武士:近戰的職業,可轉職爲格鬥家(非持械者),劍客,槍客,刀客,怒戰士,狩獵者等,武器多種多樣。
射手:遠程攻擊的職業,主要武器爲弓和弩。
盜賊:使用短兵器攻擊敵人,可以使用盜竊、隐身等技能,可以進階爲刺客。
道士:既可利用武器近攻也可用法術遠程攻擊,法術分爲:金系、木系、水系、土系、火系。
獵人:既可利用武器近攻也可遠程攻擊,還可設計陷阱,訓獸等許多輔助技能,但是總體攻擊不高。
巫師:命薄如紙的遠程攻擊手,術分爲:金系、木系、水系、土系、火系、光系,暗系
西方戰鬥職業
劍士:近戰的職業,可轉職爲鬥士(非持械者),劍客,騎士,狂戰士等,武器多種多樣。
弓箭手:遠程攻擊的職業,主要武器爲弓。
盜賊:使用短兵器攻擊敵人,可以使用盜竊、隐身等技能,可以進階爲刺客。
魔法師:命薄如紙的遠程攻擊手,分爲:水系,火系,風系,土系,雷系,光系,暗系。
亡靈法師:使用獨特的暗黑系魔法中的亡靈魔法,可以召喚死靈生物或者從屍體上招喚骷髅爲自己作戰。
生活職業:
鐵匠:打造兵器铠甲或者其他金屬飾品,還擁有挖礦技能。
醫師:東方特有職業,通過草藥來醫治病人,自己可采藥練藥,而且有機會練出加能力的極品丹藥。
牧師:西方特有職業,運用光系魔法爲人療傷,複活。複活依照等級高低決定經驗值掉落多少。
裁縫:可以将各種毛皮縫制成衣服,皮甲,鼓勵女性玩家的職業。
商人:專門以經商爲職業,與NPC交易根據技能高低決定優惠高低。
廚師:可以制作各種食物,增加玩家的體力值。
鑒定師:鑒定裝備以及其他材料。
煉金術師:西方特有職業,專門打造改造飾品。
釀酒師:可以釀酒,運氣好可以釀出加能力的極品飲料。
木匠:擁有伐木技能,制作各種家具。
漁人:可以掉魚,自己出海尋寶。
玩家采用的是等級制,1-10爲平民,到了十級可以前往城市就職。就職之後,就職人員會給你該職業的幾個基本技能,而以後的進階技能則需要自己花錢購買或者通過其他方法獲得。每個人隻有一個戰鬥職業,但是生活職業卻不限度。隻要你願意,你想學完所有的生活職業都可以。但是生活職業升級也是非常困難的,否則的話豈非遊戲當中就有大堆的變态角色?這個對于一個成功的遊戲來說無疑是一大敗筆,所以這是魔幻風雲錄絕對不允許的。
對于死亡,系統的懲罰比以往所有的網絡遊戲都要重。死亡一次你将失去本級50%的經驗。要知道升至十級需要五萬的經驗點,二十級卻需要一百萬,三十級就需要一千萬,到四十級需要一億,以此類推,以後每升十級則需要前十級的經驗乘以十。所以說,一旦死亡,就意味着你不可能隻掉一兩級,等級越高,死的就越慘。這大概也是遊戲遏止惡意PK的一種手段吧。
在城裏不允許PK,否則不管你善惡值有多高,立刻會遭受通緝。城外可以PK,但是殺死一人善惡值負一百。善惡值負500以上會被全城通緝。被捉住的話,系統會依照殺人情節的輕重與否,來裁定殺人者的禁閉時間。如果你不願意坐牢,可以。隻要自殺你就可以脫離苦海,但是代價極高,代價就是等級清零。
玩家的基本屬性如下:
力量:決定攻擊的高低(攻擊=力量×5)
體質:決定生命,負重,防禦的多少(生命=體質×15,防禦=體質×4,負重=體質×50)
敏捷:決定攻擊速度以及動作靈活度。(速度=敏捷×5)
智力:決定學習技能的關鍵,等級越高的技能需要的智力就越多。
東方的法力,西方的魔力:根據不同職業有每次升級有不同的加法。
東方的内力,西方的鬥氣:根據不同職業有每次升級有不同的加法。
體力值:滿值爲100。根據時間和運動的消耗會逐步的減少,當體力值爲零時,人物死亡。此屬于自然死亡,掉的經驗不是很高,僅僅10%而已。
隐藏屬性:魅力,幸運,悟性。每項值在1-10之間,但是幸運是根據每次上線有所不同。
魅力:決定NPC對玩家的好感度,更大機會獲得隐藏任務。
幸運:決定掉寶的頻率,裝備的發揮。
悟性:決定戰鬥技能或者生活技能的學習速度。
每升一級加四屬性點數,随你自己分配。
魔幻風雲錄的貨币有四種形式:1鑽石币=10金币=1000銀币=10000銅币
武器等級分爲:
神器(魔器):又分爲低階神器(魔器),中階神器(魔器),高階神器(魔器)。
仙器(冥器):又分爲低階仙器(冥器),中階仙器(冥器),高階仙器(冥器)。
聖器(鬼器):又分爲低階聖器(鬼器),中階聖器(鬼器),高階聖器(鬼器)。
黃金器:又分爲低階黃金器,中階黃金器,高階黃金器。
白銀器:又分爲低階白銀器,中階白銀器,高階白銀器。
青銅器;又分爲低階青銅器,中階青銅器,高階青銅器。
黑鐵器:又分爲低階黑鐵器,中階黑鐵器,高階黑鐵器。
還有規則以後将在正文中一一介紹。
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