《江湖》的一切運行都是由系統主腦負責,沒有人爲因素的改動,系統會根據遊戲内的進程而做出相應的修改,以便遊戲更有可玩性。
發布人物屬性設定:《江湖》中人物有7種隐藏屬性:臂力、機敏、悟性、福源、定力、膽識、根骨。
發布臂力:影響負重能力,影響武者外功的物理傷害能力。
發布機敏:影響反應能力,影響神經以及肌體的敏感度,洞察能力。
發布根骨:影響人物生存韌性,影響抗打擊力,影響武者内氣的距離速度和内氣儲備的容量極限。
發布悟性:影響學習能力速度以及深度,影響智力所能接受知識的上限,接受快慢以及接受極限。
發布福緣:影響突發事件産生的幾率,影響意外收獲和損失的幾率。影響人際關系第一印象好感度,影響意外事件發生時解決的難易度。
發布定力:影響對環境的适應能力,影響對事物判斷的出發角度,
發布膽識:影響對環境以及事物的精神感受,以及左右對事件的最終行動決策。
發布7項屬性出生即賦予人物,因爲皆是隐藏屬性,玩家自己隻有在特殊情況下才能了解自己的屬性。人物的初生屬性值,除悟性,福緣,根骨三項。其餘僅表示人物的該屬性極限可增長程度,而非初生即具備數值屬性帶來的影響。初生之際的起始點全爲10,根據經曆以及鍛煉學習,屬性才能逐漸獲得增長。
發布隐藏屬性除福源外,其它都可以由服用奇花異草或者靈丹妙藥增加,不過這種事情可遇而不可求。同時增加基本屬性的藥物一生僅能服食同一類的一種,多服無任何作用。
發布遊戲中可以學習各種技能知識,包羅萬千,大體上分生活技能和武功技能兩大類。
發布生活技能包括:鑄造,裁縫,烹饪,種田,釣魚,打獵,挖礦,貿易,儒學,道學,佛學,文學,琴技,棋技,書技,畫技等等。其中的高深知識多不勝數,全看個人的機緣以及刻苦程度而定。
發布門派設定:
發布遊戲中有許多門派,正派有:五嶽劍派,少林寺,武當派,全真教,娥眉派,丐幫等
發布邪派有:血刀門,靈鹫宮,星宿派等
發布中立門派有:古墓派,明教,鐵掌幫,崆峒派,青城派
發布還有一些隐藏門派如:波斯大明尊教,魔門六宗(陰葵派,滅情道,邪極宗,天蓮宗,花間派,補天閣),逍遙派,桃花島等等
發布還有些野外無門派的NPC,如果你福源好的話,也許會有意外收獲喔。
發布裝備設定:
發布《江湖》中的怪物隻掉材料,而生活技能則能把材料加工成裝備,或者練成丹藥。
發布武功設定:
發布《江湖》完全虛拟現實,沒有HP,MP設定,人體有要害部位,即使是絕世高手,被一個小娃娃用匕首刺穿喉嚨,照樣要喪命,當然前提是娃娃能刺得到他,《江湖》中,外功越高,人物的殺傷力,反應速度,準确度就越高,而内功越高,則抗打擊能力,抗毒能力,傷口自愈能力,内力恢複能力則越高,所以内外兼修是成爲一個高手的第一步!内功分爲陰性和陽性内功,中性内功3種,玩家可以通過修煉中性内功來達到陰陽共濟的目的,當然,練單一屬性的内功要比練雙屬性的要快得多。外功也是如此,相同的修煉時間,專修一項武功要比修煉五項武功的進度快5倍。外功和輕功層次境界有初窺門徑、登堂入室、融會貫通、功力大成、反樸歸真、震古铄今、無上造化,7種境界,境界每上一層,對武學的控制皆會更進一步,對武學的威力,體悟也會不同。當然越上層的,難度則越大。
發布初窺門徑:1級-10級,登堂入室:11級-50級,融會貫通:51級-100級,功力大成:101級-120級,反樸歸真:121級-150級,震古铄今:150級-???級,無上造化:???級-???級。想要武功等級提升,就要看熟練度,熟練度越高,相應的武功等級也會提升,想要提升熟練度,隻能不斷的運用,殺人,殺怪提升熟練度的速度要比獨自一人練習快些。
發布内功則分後天和先天境界,當你達到先天之境時,内力便會生生不息,不用擔心内力會太快枯竭。每種内功都有各自的層次,比如九陽神功有15層,洗髓經有6層等。每層威力皆非原先可比。内功的熟練度需要通過打坐才可得到,當然有些内功絕學例外
發布修煉内功講究的是循序漸進,欲速則不達,否則就有走火入魔的危險,輕則功力大損,重則經脈盡斷。
發布武功階級劃分爲:下階,中階,上階,高階,絕學,修煉難度也是由易到難。
發布如果你有了足夠的武學修爲的話,甚至可以自創武功!當然這活可不是人人都能幹的,一個不小心,在自創過程中就會走活入魔,爆體而亡!
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