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第五十四章遊戲升級


我們聽到孫峰帶來的消息,也顧不得收拾什麽衣物,丢下手裏的東西就往孫峰宿舍跑去。

剛進門,趙世權就一把把我拉過去:“老大,快看,聯合國開設了一個《輝煌年代》遊戲官方網站,今天下午發布了遊戲改版升級的消息!看,這裏。”說着把遊戲的最新消息指給我看。

原來,官方網站把遊戲在正式運營以後的改進措施公布出來,可以說,這次改動基本上宣布了今後的遊戲規則,總結出來有以下幾點:

一首先,是令人振奮的消息:遊戲将要開放寵物系統,寵物的獲得可以通過打怪暴到的寵物蛋得到,也可以和幼小的初生動物簽訂寵物契約,甚至可以将成年動物(怪物)俘虜獲得,但成功率極低!寵物獲得後級别一律降爲1級,可以通過殺怪升級,最高級别到此種動物(怪物)的最頂級爲止!

同時,規定每個玩家可最多同時擁有三個寵物,稱爲随身寵物。玩家可以選擇一個寵物設定爲終身寵物,稱爲守護寵物,一但認定将不可更改,除非删号重練!所以勸告玩家謹慎選擇自己的守護寵物。而且,守護寵物設定以後,将有機會獲得進化能力,但需要苛刻條件。

另外,寵物均有忠誠度,一但忠誠度較低,寵物可以叛逃主人甚至反攻主人,但設定爲守護寵物的寵物将不存在忠誠度,也不會背叛。

二開放現實币和遊戲币兌換,兌換比例爲:1金币=1DQB(地球币,全世界通用币種,由人民币演化所得,爲現代地球唯一貨币單位。)

三也是最重要的一點,遊戲将要調整死亡懲罰!具體設定爲:

遊戲死亡分三種:PK死亡、團戰死亡、國戰死亡!

PK死亡者,包括玩家單人之間的打鬥死亡和被怪物殺掉死亡。

團戰死亡,單指同國區幫派之間、幫派和組隊之間、組隊和組隊之間的戰鬥死亡。

國戰死亡,即不同國區的幫派戰争死亡以及組隊戰争死亡!

具體玩家死亡懲罰爲:

PK死亡者,玩家等級掉一個滿級經驗!

團戰死亡者,玩家等級掉一個半級經驗!

國戰死亡者,玩家等級掉兩個滿級經驗!

聲明:此次加大遊戲死亡懲罰力度,是希望玩家在參與團戰和國戰時謹慎考慮!遊戲的主要目的是享受生活,不要過多的沉迷于血腥殺戮之中。

同時,此次修改也可增加戰争的真實性!(國戰中死亡一次掉兩級,估計每個玩家在一次國戰中最多能承受死亡兩次吧)!!

四取消全遊戲綜合實力榜、國區排行榜,隻設全遊戲等級排行榜、裝備排行榜。

五開通系統翻譯功能,這主要是解決身在外地的各國玩家準備的。

同時,針對要長期移居(一年以上)外國的玩家,有兩種選擇:一是遊戲角色轉移到現居住國區,二是遊戲角色不變國區。另外,每個玩家一年隻能改變一次國區。

六增加玩家錄象功能。每個玩家最多能連續錄象三個小時,要想再錄,隻能先删除先前的錄象。

七關于開放國界的問題:

全體國區均建立諸侯封地之時,即國界完全開放之日!

在此之前,玩家到達以下兩種條件之一者可以自由出入國界,到達其他國區:

一是建立諸侯封地的領主,即此幫派幫主。

二是級别到達60級的玩家。

出入國界時玩家可選擇是否全遊戲通告。

終于看完了官方網站的通知,我們深深的吸了口氣,互相看了看,都從對方的眼中看到了一種興奮的光芒!

哈哈~~~~~~~~

我們有錢了!我們現在有錢了!!!

1個金币兌換1DQB!而具富于天在遊戲公測結束時彙總的情況來看,目前幫派大概有六十多萬金币,這還不算屬于幫派的裝備和産業,要是全部換算成金币的話,保守估計也要有好幾百萬吧!而且我身上那一身行頭可是無價之寶!多少錢也買不到的超級裝備啊!

當然,幫派和裝備我們是絕對不會賣的!那可是能生金蛋的雞!我們可不會做殺雞取那什麽的蠢事來。

嬉笑夠了,我們又浏覽了一遍網站,發現網站有一影片剪輯點擊率出奇的高,忙點擊下載來觀看。

原來是這次防守怪物攻城的實況錄象剪輯出來的,片頭已經說出這個剪輯将要作爲遊戲正式開始後在全球電視上的宣傳片。

片子剛開始時先介紹了一下故事背景,然後又在三個國區不同的轉換,等到了戰鬥中期,也就是美國區失敗的時候側重描述了一下,緊接着就播放到了德國區最後在城主府的辛酸艱苦的失敗。最後,影片用了很大篇幅把我們龍之國度的守城過程播放了一遍,尤其是最後那二十分鍾,剪輯基本上一點也沒有删除,全部真實的反應了當時的情況!還把我和骷髅元帥的對話來了個特寫。結尾的時候,影片又放了一些遊戲中的優美景色,号召大家都能進入遊戲,享受一種别樣的生活。

說實話,大家再次看到這攻城場面時都有點後怕,要不是我們的準備充足,還有最後骷髅元帥的‘放水’,估計我們的結局也将要和那兩個幫派一樣,落得個幫散人亡。

再仔細觀察美國區的戰鬥,發現他們還是用原來傳統的守城方式,先是被野豪豬攻破了城牆,又在古猿怪手下吃了大虧,最終被金猿BOSS占領了城主府。反觀德國區的情況,雖然幫派組織的不錯,但戰鬥場面也是很混亂,根本就沒有一個統一的指揮調度,雖然打退了古猿大軍,但還是被熊怪殺的全軍覆滅了,白白損失經驗和裝備不說,最後還要解散幫派,落得慘淡收場。

這個短片看的我們籲籲不已,還好我們勝利了,唉,從這次中等難度的攻城來看,遊戲中還要很長一段時間才能出現諸侯封地了,因爲三次怪物攻城的難度是成幾何梯度增長的!中等難度就出現了60級BOSS,那最後一次怎麽也得是70級的吧,搞不好來個80多級的,那可就有的受了!

我們之所以能成功,原因是大家早在幫派建立之初就已經開始準備了,再加上龍之國度那人數衆多的玩家,還有王牌之師護龍戰隊,而且幫派又集合了中國區等級榜一大半的牛人,這才在損失慘重的情況下勉強守住了中等難度的攻城。

看完短片,再到網站論壇上一看,好家夥,這裏已經吵翻了天!

觀看了一會,發現發帖子的大概分四波人:日本人和印度人一波,德國人一波,中國人一波,美國人一波。

其中,德國和中國站在一個陣線,日本和印度站在一個陣線,美國獨自一個陣營。

當我們也漸漸明白大家在争論什麽的時候,兄弟幾個都很氣憤!大罵日本人不是東西!

原來,觀看完網站的宣傳片,日本網民沒事找事,在論壇上狂發帖子開始罵上了,說什麽遊戲不公平,同樣的怪物攻城,爲什麽在德國區和美國區那麽猛烈,而到了中國區就虛弱了很多,尤其是日本網民抓住最後骷髅元帥要求和我單條的細節不放,問爲什麽骷髅大軍沒有一舉攻下城主府!抗議這種情況不符合怪物攻城的設定!強烈要求遊戲取消龍之國度的諸侯封地!聲稱如果不答應他們的要求全日本就罷玩這款不公正的遊戲!

看到這樣的帖子,中國網民當然不幹了,别的不說,要說罵人咱中國可不怕他個小日本,一人幾口吐沫就能把它日本島淹平!(小狼也不知道要幾口吐沫,誇張了點,呵呵~~)

中國網民大罵日本人這是嫉妒中國幫派的勝利,還特意提出龍之國度可是中國區的第一大幫派,而且還有全遊戲排行榜第一人龍魂老大的英明領導,怎麽可能不勝利!

一位中國的網民還嚣張的回問日本人:要是看我們龍魂老大和骷髅元帥單條不服氣的話,你們也派出個玩家去和60級BOSS單條啊?看看能不能堅持3分鍾!去啊?你們去啊?不行就不要在這嫉妒我們!

這個帖子一發出,中國網民狂頂,沒一會就把它頂到論壇頂部了(跟帖的越多帖子排位也越靠前)。

而日本玩家看到這個帖子以後,好一會沒有動靜,看來他們也知道沒有一個日本玩家能頂住60級骷髅元帥的攻擊吧。

可是這不表明日本網民妥協了,一會過後,他們又開始大發帖子,這次卻避開單條不談,隻說中國受到了攻擊程度弱,抗議遊戲設定的不公平,不過最終的目的還是要取消中國的諸侯封地!

這裏日本和中國鬥的正歡,印度網民加了進來,聲援日本網民,一時之間雙方大打口水戰。

這個時候,德國的一名叫鐵手無情的玩家發了個帖子,聲稱自己就是德國區幫派‘鐵血同盟’的幫主,他對中國區的龍之國度能夠守城勝利表示祝賀,同時,對幫主龍魂的領導能力和指揮能力表示深深的佩服!還說如果當時他們能像龍魂那樣把玩家和地勢有效利用起來的話,鐵血同盟或許也能戰勝怪物大軍,取得最後的勝利!

緊接着另一名叫血之天空的玩家也發出帖子,聲稱自己是‘鐵血同盟’的副幫主,他完全同意他老大鐵手無情的觀點,龍之國度能夠勝利,除了所有玩家的拼死戰鬥外,最大的功臣就要數幫主龍魂了,認爲是龍魂的英勇表現才帶領幫派取得成功的,他還聲稱除了他老大,現在最佩服的就是龍魂了!

最後,這兩個德國玩家表明以後還會重新建立‘鐵血同盟’,并萬分誠摯的邀請玩家龍魂有空到德國區旅遊,表示到時候他們将以最高級别的待遇熱情款待!

帖子一發出,無論是德國網民還是中國網民,都拼了命的點擊。

而我也不好意思再旁觀,忙登上論壇發了個帖子,先是對中國和德國支持我的網民表示真誠的謝意,然後回答‘鐵血同盟’的兩位幫主,表明隻要一有時間,我一定到德國區親自拜訪。

我的帖子一發出,幾乎所有的網民都知道龍魂也來了,大家立刻就把我的帖子頂到前面,紛紛回帖向我問好。其中,許多龍之國度的玩家隻打出一句話:國王陛下,龍之國度第*軍團***向您報到!

網民看到這麽多玩家都發出類似的帖子,趕忙問清楚是怎麽回事後,更對龍之國度的集體組織性感到驚訝。

而德國的玩家也有不少戲稱我爲中國的國王陛下,‘鐵血同盟’的兩位幫主在收到我的帖子後表示随時歡迎我的光臨!

至于美國網民,他們基本上是處于中立略偏向日本的态度,我們就把他們忽略不計了。

這場沒有硝煙的口水戰一直吵到了晚上11點鍾,由于午夜12點整遊戲即将重新開始,所以大家紛紛開始準備進入遊戲。臨走前日本網民還撂下狠話,說以後有機會一定要讓我們嘗嘗厲害,而我們也表示要和他們在遊戲中一較高下,大家都憤憤的下線了。

12點整,《輝煌年代》終于正式運行了!

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