關于一些問題……


堕落*藍:一開始沒有幫戰就一直殺2人,隻要有把人輪白的勢頭就開始懲罰才對,照你這麽說把人殺的差點白了就沒事,遊戲公司的人是白癡啊!另外7天,遊戲就沒一個限度,幫戰某方有在長時間被殺超過某個限度就也要懲罰才對。安全區還不能下線,安全區就應該任何方法都不能弄成戰鬥狀态,而且能沒強制下線啊。

答複:懲罰的其中一條準則是必須六扇門的捕快在場(玩家或NPC)都行,否則輪白的懲罰可以說是不符存在,這算是一個漏洞,玩遊戲不可能沒有漏洞。另外關于“強制下線的問題”,我是不打算加入的。(或許感覺很怪異吧?)一旦PK或者遇到困難什麽的就強制下線,感覺很……可以說是不爽吧。

另外關于第三卷第二十三章六扇門沒有出現的問題,第四卷會有所交代的……

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堕落*藍:連衣服都能撕裂,這已經不止占便宜了,隻能說垃圾遊戲

答複:設置裏,是沒有持久度的概念的。如果你有看的話,就會知道無論是刀劍可以劃破衣服,思空岚的掌法也可以震裂铠甲……

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不錯嘛:不知道貓貓是怎麽設定各種武功強弱的?

答複:關于這一點,我想說的是,在我的設置裏,并不是上等一階的武功就是最強的,不過相對于中等二階或是上等二階來說,都要強上一些的。但是真正起決定因素的,并不是武功的強弱,而是玩家對時機的把握。

打個比方吧……

甲的武功要比乙高,但是乙懂得把握時機,趁着甲的破綻時,命中了甲的要害,所以隻能判定甲輸了。

每一種武功,所有的,則是一種配合默契。

例如“降龍十八掌”需要消耗大量的内力,且爲陽性内功。這樣的話,就不能讓一個陰性内功者修煉,或者内功所提供的内力不足,那麽“降龍十八掌”也就成了雞肋。

如果你出一掌之後,内力全部耗盡,那你還會使用這種武功麽?

不知道各位是不是聽懂我在說什麽?

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