縱深防禦,高歌猛進。
破襲穿插,全面開花。
機動靈活,超視炮戰。
千瘡百孔,幹淨戰争。
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“感應探測發現目标!距離5400。”
注意到探測面闆上閃亮的紅點,角龍坦克内的駕駛員一語提醒道。
“航迹預算完成,誤差修正。”
伴随着淡藍色的單鏡片微光一閃,一個紅色的十字準星出現在了炮手的右眼前。
“檢索戰術共享信息,火力優化完成,鎖敵确認,開火!”
緊接着車長不緊不慢的命令下達,高速疾行的角龍坦克沒有絲毫的減速,斜指向遠方天空的125mm磁軌主炮随即噴射出了一道湛藍的螺旋光輝!
脫膛而出的軌道穿甲彈完全是轉眼間,便在天空留下了一道優美的曲線,精準而又輕松地貫穿了小鱿形獸的頭顱,于四濺的血漿中沒入另一邊的土地之下,在激起一大把泥土的同時,留下了一個傾斜的大号彈孔。
而這樣的炮擊狙殺一幕,則在懸浮推進的鋼鐵洪流中不斷得重複上演着……完全貫徹信息化作戰發現即摧毀的綱領,于超視距打擊中将率先被偵測到的目标精确點殺……沒有任何的猶豫,看不見目标被毀的實景,戰鬥就隻是看着探測面闆上的光點,于攻擊完成後突然消失,信息化戰場就是這樣簡單而又無趣……
戰術信息的共享化,能讓每輛坦克與戰車獲知友軍的各類信息,包括鎖敵狀況、探測情報、目标選擇、可能打擊到的區域範圍等一切即時更新的情報信息。所謂火力優化,便是各單位之間的射擊協調,在最短的時間内爲各個單位選出攻擊目标,盡可能避免火力溢出,讓每一個攻擊都能對應一個敵對目标。
倘若是敵多我少,那攻擊便能獲得最好的優化,就算是敵少我多,也能平均分配火力,不至于發生複數攻擊集火同一目标,同時又有少數敵對目标在一波打擊中幸存的情況發生。先進的火控系統能夠自主追蹤鎖定的目标,并自動校準射擊彈道及加速倍數,保證90%以上的高命中率。
再加上地心引力和空氣阻力的天然因素影響,磁軌炮的射速無論再快,因爲各方面的衰減原因,彈道仍然是曲射性質的。也就是說,在感應探測器鎖定敵對目标之後,角龍坦克隻需要靠着火控系統自動計算并校準完成後的仰角進行射擊,便能像自行火炮那樣進行超視距的遠程打擊!
于這種完全信息化的戰場中,沒有所謂的目視接敵一說,因爲當我感應探測到你的所在位置之後,你就已經被我摧毀了。率先偵測,搶先攻擊,發現即摧毀,想要在這樣的戰場環境中生存下來,就必須擁有相應的電子對抗與反制能力,或足以承受先發打擊的防禦力!
而作爲純粹生物的鱿形獸族,顯然沒有這方面的防禦措施,無論是不可能展開對抗的電子戰,還是生物肉體的防禦抗性上,攜帶着巨大動能的軌道穿甲彈就高穿透力而言,貫穿它們簡直輕而易舉。同時純粹的合金制穿甲炮彈,也不會受到電子幹擾的影響。
當然,聯盟軍在射程方面的優勢遠不止這些。就目視觀察來說,在開闊的平原地形上,肉眼能見到的最遠距離大約爲4公裏,這便是地平線同自己所在位置的距離。生物性質的鱿形獸雖然能噴射高能光束,對裝甲單位擁有較大的威脅性。
但需要目視接敵的作戰距離,則莫定了它們在發現坦克集群之前,便會在沒有任何反擊機會的時間内被轟殺!哪怕它們同樣能展開超視距打擊,因爲星球是圓形的原因,直射的高能光束隻會在穿過地平線上的同時,直接從角龍坦克的頭頂飛過,無法命中任何目标。
反倒是發射實彈的角龍坦克,能在超視距炮擊戰,依靠實彈受自然因素影響造就的曲射特性,再計算完航迹誤差後,輕輕松松地完成精确的狙殺。而大口徑的穿甲彈無論發射得再多,也不過是在地面上多留些不算很大得彈坑。對環境的污染微乎其微,這也能算是幹淨的戰争。
“高強度探測掃描結果确認,已優化出最佳的攻擊線路,各裝甲連隊按新定路線突進!”
“敵群方位确認,索敵完成,對地搜索雷達支援指示,開始進行地對地超視距作戰……”
“懸浮裝甲連保持跟進速度,各戰地指揮視戰況判斷是否卸載步兵。”
“戰術地圖A13号區域偵測到敵群集結,确認炮擊支援請求,147軍炮兵團迅速對敵群方位進行三連發速射打擊……”
遙遠的地平線外,位于團部指揮車内的通訊班組,幾乎無時無刻的在發出命令、回複請求、協調任務分配。将車載大型探測雷達獲得的戰術信息,傳達至各下屬部隊中便是這之中的基本工作。再獲得前線部隊傳回的支援請求後,确認、上傳、指示炮擊坐标則最常做的事情。
偵察部隊,無人機,軌道衛星,探測雷達等多方面組成的偵察網絡,則爲各個指揮車内的戰略地圖,提供了即時更新的模拟沙盤。不但能讓前沿指揮官獲知己方的動向,也能迅速确認敵群的動向,包括各種相關或不相關的亂七八糟的事宜。
總體來說,安野方面軍下屬的各參戰部隊推進得很順利,戰鬥運動速度幾乎維持不變,沒有任何異常的狀況發生。但這在坐鎮遠征軍指揮部的朱總指揮看來,模拟沙盤中正高速移動的各部隊單位卻還是慢了。
“清剿速度還不夠快,我軍必須在今天内對整條戰線完成鞏固,不然末日機甲團就得減緩運動速度,等待側翼部隊的跟進,同時138軍遊龍建設軍團的工程準備時間也将被迫延長。”
“可是,總指揮……安野方面軍的推進速度已經很快了,從格林公國侵攻過來的鱿形獸群,本就處于散開的自由行動狀态。從各個戰區偵測到的敵群反應,就多達2997個,且每個群落的數量基本不超過個位數。這種到處都有,卻又相距甚遠的移動目标分布,反而比大規模存在的敵群更難殲滅,特别是搜索移動所需的時間也更多。”
“的确,對付分散的遊擊目标,集群作戰的效率太低了。這不是戰略進攻,而是區域性質的治安作戰,既然要快速清剿殘敵,就必須八面出擊,多點開花!在突襲過程中,迅速殲滅各個分散獨立的敵人!雖然是麻煩了些,但落單的敵人威脅度也是最低的。”
随着朱總指揮輕輕點辍着模拟沙盤中,已經探明有一大片紅點所在的戰區,遠征軍指揮部當即下達了新的戰略方針。
以聖黎明城爲中心,方圓100公裏的區域爲一号戰區。同等的劃分距離中,1号生态園區東部的大森林地區爲二号戰區。由聖黎明城、閃耀山丘、1号園區這三角之勢中的大平原地區被化爲三号戰區。臨近格林公國西部邊境的無主荒原則是四号戰區。
鞏固聖黎明城周邊地區防衛,并阻截鱿形獸群向西線蔓延的安野第4軍負責一号戰區。保護1号生态園區漫長邊境,并清剿各處鱿形獸小群落的二号戰區由安野第2軍負責。而三号戰區所在的大平原地區的清剿工作,則由安野第1軍負責。最後,作爲主攻部隊的安野第3軍負責四号戰區。
同時,每個戰區又細分爲東、南、西、北四個小戰區,隸屬各方面軍的師團也擁有各自的戰區,作戰部隊最小以連爲單位,務必盡最快速度清剿分散的鱿形獸族,完成治安強化的前提條件。需要補充的是,各個師團的戰術間距在50公裏左右,依托懸浮系統的高機動性,最快可在十五分鍾内馳援友軍部隊。
而這樣多點開花,到處破襲的目的,并不僅僅是因爲敵群分散易于殲滅,其實敵群集結起來反而更好用大規模殺傷性武器消滅。朱總指揮的真正意圖,主要是爲了确保區域内的安全狀況,避免分散的敵人随意安家築巢,并躲藏于深山老林之中,成爲重要的安全隐患。
在永芳聯盟對蟲族的戰争時期,數量龐大的蟲群便已經用實際行動證明了一點,擠在一起的蟲群并不可怕,可怕的是它們分散開來、到處都是、走哪都遇見蟲子的混亂戰況。即便是想要轟炸,也是大炮打蚊子一般力不從心,因爲一個戰術寬度内的敵人太少了,複雜的地形環境又提供了隐藏的地方,讓人不知道區域是否有敵人,又有多少敵人。
當然,上述隻建立在信息化不完善,戰場環境撲朔迷離的條件之中。在完全信息化的戰場上,無論敵群的數量多麽巨大,分布又是多麽的亂七八糟,隻要能知曉敵人都在什麽位置,那它們便沒那麽可怕了。這就好比是玩戰略遊戲,不但開了全屏地圖、目标定位,還能上帝視角俯視整個戰場。
正是因爲這樣,對生物文明的作戰就必須強化區域控制能力,完成對控制區内的清剿作戰,保證戰局穩定的同時掐掉所有可能存在的危機苗頭。隻有确保後方的安全穩定,才能保障面對可能出現生物狂潮的前沿戰線,不會因爲後方戰略縱深内發生的混亂局面而崩盤。即使前線被敵人靠數量碾壓崩盤,穩定的後方也能重整軍勢沉着應對,不用擔心局勢混亂而讓戰局全面失控。
簡而言之,就是我軍的防區内,絕不能留有隐藏的敵人,給予其全面戰争時引發後方混亂的機會,杜絕腹背受敵的亂戰情況。由此可見,不管是對人作戰,還是對生物作戰,在某些地方是相同的。不過在對生物作戰中,後方的穩定更加至關重要。
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