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第十一章持續的追逐


時間匆匆過去!忙碌了一天的伊凡,追蹤着所有可尋的蹤迹,都沒有一條能尋找到獵物,見日落西山,傍晚的魚肚白,已漸漸落下新的一天黑幕,草草收拾了下!伊凡晦氣的往回走去,看來剛開始,大家都還不急于出來亂走動,這也就大大的降低了,伊凡可追蹤到行迹線索的可能,畢竟饑餓遊戲才剛開始兩天,就算手中沒吃沒喝,也能勉強堅持隐藏好幾天的,在電影裏面,劇情人物也是在數天後,在漸漸的有人開始試圖去搶奪物資,或許自己完全可以慢慢的守株待兔!

畢竟剩下的幸存者,也就隻有四名了!分别是劇情人物十二區女主艾佛丁-凱特尼斯和一區Glimmer,以及冒險者陳斌,和冒險者伊凡自己!

夜晚,百無聊奈下的伊凡,坐在豐饒的物資堆上,查看着兩天來的收獲,再次開始熟悉手指上,戒指上隻有自己才能看得到的樂園系統,按着虛空中的操作界面,不時還掰着手指數着。

一經點開樂園系統,虛空界面最頂端,就是一長串的數字,表明着樂園點的總額爲:擊殺18名劇情參賽者,獲得1800樂園點!擊殺六名樂園冒險者,獲得3000樂園點!共計獲得4800樂園點!

主線任務:主動申請參加饑餓遊戲,活到最後遊戲結束不死!方可完成任務,獲得五百點樂園積分,由愛麗絲系統爲您傳送回樂園!若你惡意逃避參加遊戲,你将被愛麗絲系統抹殺!支線任務:每殺死一位劇情參賽者,可獲得一百點樂園積分!每殺死一位樂園冒險者,可獲得五百點樂園積分!若能在饑餓遊戲内,完成完美全殺,将獲得最終完美獎勵三千點樂園積分,以及D級特殊獎勵一份!

[愛麗絲?饑餓遊戲的二十四名選手,我已經殺掉二十名了!但是冒險者卻并沒有全部參加到遊戲,十二人裏有六人聽說是被樂園系統所抹殺的,這樣我要是殺完剩下的另外三名選手!?還能算是全殺嗎?]伊凡邊掰着手指,越數着越糊塗了起來,有些不安的疑問道。

[凡是違反樂園系統所頒發任務的冒險者,在任務限定時間事件前,都沒能完成或履行,都會被樂園系統所抹殺!而被樂園所抹殺的冒險者,則不被算在任務獎勵之内,所以支線任務的公正性,未存在任何漏洞!請問我還有什麽能幫到您嗎?]來自愛麗絲的死闆系統音,再次響起伊凡的腦海内道。

時間匆匆而過,在饑餓遊戲開幕的第四天的時間裏,伊凡曾數次離開物資中心,四處追蹤着貢品選手們的蹤迹。但由于目标不停的更換隐藏點,又行迹漂浮不定,伊凡也就隻好更多的在物資中心附近,裏裏外外設下了無數的機關陷阱!

隻要一有人靠近物資中心百米之内,伊凡馬上就能得到陷阱警報,且獵物若一點稍不小心,就會被那一群機關陷阱,直接斃命于森林内,所以伊凡每天早上起床,傍晚日落西山,都會四處巡邏,檢查陷阱的狀況!

而就在第五天這一天淩晨三點多鍾,伊凡還在帳篷内熟睡的時候,突然樹林北面附近,一陣枝葉響動,不時還有樹枝斷裂的聲音,隐隐中還有一股,強忍痛苦的悶哼聲不斷!

聞聲!伊凡猛地坐起!一點磨叽拖沓都沒有,一站起身就操起弓箭,朝着樹林北面,就猛的一起跑,伊凡就化作了黑夜裏的魅影,一劃而過!其間時間,僅僅隻花了5~6秒的時間,就已經橫越了百多米之遙!

這也多得了,伊凡常年來的受訓本能與習慣!爲了做的更好,爲了做的更專業更完美!向來都不脫衣睡覺,武器與各項裝備,都從不離身!且爲了讓自己睡的足夠醒,從來就絕對不會讓自己睡的舒服,不是坐着睡,就是依靠坐卧而眠,要麽就是将機關陷阱,設計成連鎖反應,一旦外界機關陷阱觸發,連鎖反應就會在伊凡身體上招呼,不是針紮就是火燒,要麽就是噪音,隻要能讓自己不舒服,隻要能讓自己驚醒,伊凡對起自己來,也是狠的無所不用其極,也就是被地獄環境逼出來的優等生!

待伊凡來到觸發陷阱之處,獵物卻早已離去,留下的隻有滴滴鮮豔的血迹,随即伊凡馬上就尋着,血迹附近的行迹與線索尋去!不出多遠,行迹就已消失!但是獵物似乎并沒發現,自己受傷這事,還依舊自作聰明的邊清除行迹,邊逃跑!看着手電筒下的行迹,伊凡看出了獵物的恐懼與慌張,以及對方留下的線索!

而如若他/她距離伊凡的追蹤距離與時間,能超過三小時或半天以上,或許伊凡追蹤起來,還會費勁不少!還會更加的安全!但是現在,獵物就隻能爲自己的愚蠢,付上貢品應得的代價了!

[哼~!看這血迹成色,大概還剩下八百來米距離!]伊凡摸了摸身邊樹葉上的血迹,邊繼續追逐,邊無比自信興奮肯定想道。

半小時之後,在伊凡有意放慢腳步的追逐下,終于在一處溪流峽谷下,伊凡看到了一區的Glimmer,除了女主角外的第二弓箭手,但沒怎麽表現,就死在追蹤蜂毒針之下,好一個金發雙馬尾美少女,卻叮至豬頭餅而死,真是死的她媽都認不出來了!

而在伊凡介入劇情之下,關鍵的強區選手卻皆斃命在豐饒争奪戰之下!而Glimmer在伊凡有意的放過下,卻沒能引發原劇情,讓伊凡在那棵有追蹤蜂的樹下,足足守株待兔數日,都沒能一箭雙雕!說明劇情真被自己影響的偏離了它,該有的軌道!

[喲~!好久不見了啊~!美女~!]就在Glimmer正清理擦傷時,來自伊凡的戲谑之聲,也在此時冒了出來道。;

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