[[[CP|W:123|H:118|A:L|U:]]]你爲TA所糾結所掙紮的,卻隻是TA眼中的無關痛癢。——題記
血魔還是個新手的時候,一次CW,他被選入了出場英雄的名單裏,難得地參加比賽了。比賽打得異常焦灼,近衛方四保一保幻刺(PA),發育良好,人頭收割,已經神裝在手,對面天災則是一個流浪劍客(SVEN)相當犀利,遊走殺人,效率FARM,裝備倒也沒落下,毫不遜色。
40分鍾的時候,近衛除PA外的四人衆抱團集結推天災上路高地,PA打算趁雙方在高地處糾纏的時候獨自去偷掉ROSHAN,拿到不朽盾。
事實上這時候天災也打着同樣的算盤,四人集結守高地,SVEN趁機去把ROSHAN偷了。于是,兩個都打着ROSHAN的不朽盾的主意的CARRIER不約而同地在BOSS的出生點相遇了。
碰巧,血魔貧血,團站身受重創,被迫脫離戰場,沒格子帶TP,隻能徒步趕回家,經過ROSHAN那裏時,正好目睹了這一幕。
PA和SVEN見面都是先一愣,随後立馬反應過來要先下手爲強。
SVEN一聲吼呀,流浪劍客這下牛B啦!破甲技能再一吼,BKB瘋狂一開,爆發力瞬間達到最高,直接一錘子朝PA甩去。
那PA也不2,人家路人都出狂戰,她深谙有命才有輸出的道理,所以BKB是随手準備的,于是開啓BKB漂亮地躲過了一個錘。
PA用镖放起了SVEN的風筝,她打算等SVEN的大結束再拼,但怒吼和瘋狂加的移動速度似乎無視了她的減速。很快雙方就對砍了起來,一瞬間的目測讓SVEN明白隻有趁着自己開大的時間切才有機會,而PA也發現自己逃是逃不了了,隻有硬拼才是明智的決策。
那幾乎沒有任何操作技巧可言,也無需操作,在減速和加速的影響下對于兩個近戰來說走位沒有任何意義,扔镖和B閃隻會浪費自己的攻擊速度減少輸出。這樣的對決說得直白點,純粹是聽天由命,誰運氣好了,出了個跳劈,那說不定就赢了。
兩個後期的對決,赢的人不久之後還能打掉ROSHAn拿到不朽盾,無疑,比賽的結果,就将在這裏定下了。
血魔的大招剛用過了,還在冷卻,不能幫忙放風筝,自己殘血,也不能上去砍,會被流浪的濺射攻擊刮死。他很焦急地在一旁看着,他正在努力思考自己有什麽可以幫PA的。
對啊,我有狂暴這個技能。血魔突然意識到。
狂暴能增加該被施放者的攻擊力,但副作用也很大,每秒20的掉血,并且被沉默,敵我皆可施放。
問題是血魔的狂暴隻學了一級,才加20%的攻擊力,換作是四級的話,就有80%的攻擊力了,那他肯定會毫不猶豫地給PA套上的。
血魔沒打過幾盤DOTA,更沒打過幾盤CW,實戰經驗的不足令他霎時間無法判斷,該不該加狂暴呢?該加給誰好呢?
給PA?20%的攻擊力,20HP/s的掉血,單這樣看的話是劃算的,微笑的掉血靠額外攻擊力的吸血就能彌補回來。可是,沉默的效果會禁止掉PA的大——15%概率4倍爆擊嗎?末日的大可以讓劍聖沒法跳劈,關于這點,血魔自己親眼目睹過,可是自己的狂暴,從沒嘗試過,心裏沒底。要是沒爆擊了那可就糟糕了呢,犯下大錯誤了,可是不加,那PA能打赢嗎?
給SVEN?同樣20%的攻擊力明顯性價比來得沒有PA的四倍爆擊高,但也不是一個可以忽視的數字。沉默可以讓SVEN扔不出錘子,少去2秒的暈眩能讓PA少被白砍幾刀,用20%的額外攻擊力換一個錘子的暈眩,似乎也很難商榷呢。
血魔很懊悔自己之前爲什麽沒多看點資料,那樣就能知道狂暴會不會沉默被動技能了,也很懊悔自己打得太少了,多點經驗的話,就能判斷這個情況應該怎麽處理了。
可是他必須面對這個問題,他不願什麽都不做就那樣沒有痕迹地安靜離開。于是他必須作個決定。
BKB的時間結束了,對砍顯然不可能在SVEN開大的25s内結束,SVEN的下一個錘子快要好了,血魔記得冷卻時間是14S。
怎麽辦!我到底該怎麽辦!誰來教教我!血魔很糾結。
雙方血都掉到一半了,PA開啓了撒旦,如果那3S内爆出幾個四倍的紅字的話,那立刻能将血吸滿,也就奠定了這場單挑的勝利。SVEN一定準備扔錘子了,他會讓PA在開啓撒旦的時候暈着,浪費那3S的寶貴的逆轉時間。
加還是不加,給誰加?又過了兩秒鍾,血魔感覺自己的頭快要裂了,腦海裏浮現出了無數種自己施放了狂暴後的可能,太累了,快要瘋了,他覺得。
不能再等了,再等下去SVEN就要扔出下一個錘子了,媽的,不管了,血魔按了狂暴的快捷鍵D,點了上去。
他忘記了自己打算點在誰身上,手好像顫抖了一下,也不知道最後是點在了誰的身上,甚至不知道有沒有點上。他隻記得自己放了狂暴,混亂中兩個猛砍的家夥似乎有一個身上冒出了紅光,那是狂暴的動畫效果。是誰,他不記得了,後者那隻是自己的錯覺,誰都沒給加上BUFF,那一刻,腦子真的太亂了,講不清。
但PA和SVEN單挑的結果他看見了,連續三個紅字,800+,SVEN被PA爆翻了在地上,傳來了流浪的哀号。PA赢了,血魔隻知道。己方的後期打赢了,血魔明白己方已經奠定了勝利了,他太興奮了,興奮得,他都忘記了去看PA身上有沒有狂暴的BUFF,PA自己當然也不會去注意。
然後,就沒人知道PA開撒旦的那一刻血魔到底做了什麽。
最後比賽自然是近衛方取得了勝利。血魔想說他最後的時候思考了很多,猶豫了很多,可是沒有人睬他。PA也更沒當回事,她隻說:“我當時撒旦一開,連續三個爆擊,然後血就瞬間吸滿了,流浪之後就躺了,哈哈,多牛B。”“他倒沒錘你喏!”隊友不解。“對哦,忘記吧,大概,或者CD還沒好吧。”PA自言自語道。
隻有血魔自己知道,他最後,思考了些什麽,糾結了些什麽,也隻有他自己知道,那時候,他考慮得有多認真,多細緻,多周到,雖然直道最後他也沒得出結論,還有,更隻有他知道,他思考得有多累。。。。。。
賽後血魔自然沒有受到好評,“沒有存在感的英雄,都不知道他幹了些什麽。”“也難怪,打得少嘛,經驗不夠豐富嘛!”血魔的隊友這樣議論他。
是啊,自己确實什麽都沒幹呢,可是,爲什麽,覺得被這樣說有些不甘,覺得,自己在那一刻,仿佛影響到了所有的事,雖然僅僅隻發生在自己的腦海裏。
算了,不說了吧,說了也沒人會理解的,反正我的确什麽都沒幹。
有時候,生活就是這樣——你爲TA所糾結所掙紮的,卻是TA眼中的無關痛癢。而當你被來自自我的巨大的壓力壓迫得無法決斷而錯過決策時機時,别人便說,“看啊,也隻是冷漠的人啊,到最後什麽都沒做呢。”
不是我不想做,不是我不原意做,我的無所作爲,是因爲我不敢做,是因爲我不懂該做什麽,不會做。我怕萬一一不小心處理得不好,做錯了什麽,傷害到了你,所以,到頭來,愚笨的我還是什麽都沒做。
你隻看見了我的無動于衷,卻不知道我心裏的輾轉反側。
而這一切,也僅僅有血魔一個人知道吧,那,就自己知道吧。
(無責任轉載,大概因爲業務水平原因,遊戲邏輯有瑕疵,但……好文!原作者DOTA吧友,IP爲121.236.182.*,QQ爲380312042,ID爲太平河)
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