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格鬥遊戲專業術語不了解的朋友來看看


攻擊判定角色出招時,能夠攻擊對手的有效範圍或距離。

被攻擊判定即能被對手攻擊的有限範圍,而不同的動作會有不同的被攻擊範圍。

無敵時間就是角色沒有被攻擊判定的時間。

相殺即雙方同時作出攻擊并同時擊中對手。

先讀意思是預測對手的下一步行動,并作出相應的對策。

互動意思是我方與對方能同時行動,一般用作形容收招時間。

硬直是指角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。

氣絕/眩暈較長時間處于不能行動狀态。

COUNTER一般來說是指成功将對手的攻擊截擊。

FRAME意思是1/60秒,一般格鬥遊戲是以此作單位的,即角色一秒種會做60個動作。

二擇二分之一機會成功的詞語。

浮空指角色被打至飛起,并存在被攻擊判定。

轟飛同樣指角色被打至飛起,但不一定存在被攻擊判定。

DOWN指角色受到攻擊并倒地。

受身在倒地前一刻輸入特定指令來避免DOWN,使角色盡快恢複作戰狀态。

起上角色被打DOWN後至恢複作戰狀态的時間,一般有3/60秒無敵時間。

飛行道具遠距離攻擊用,一般隻存在攻擊判定。

打背用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。

CANCEL指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。

空振CANCEL不接觸對手而取消招式的收招硬直,使出另一招。

目押CANCEL常指「接受輸入時間」極短的固定連續技,要求極高的準确度和節奏感。

連續技攻擊者的連續攻擊,也可說是被攻擊者在強制的情況下被完全擊中。

打擊防禦在攻擊對手的同時也可防禦對手的攻擊的招式。

指令投以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。

特殊技以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式。

擋身技招式使出後沒有攻擊判定,一定時間内受到打擊便會自動使出。

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