逛了一會兒就發現,無論是外面行走的冒險者還是絕對火爆的交易市場,都和第一層沒什麽太大的區别,若硬要說哪裏不同,應該就是多出三項不曾有過的建築與功能了——
首先是多了一座格鬥場,如果雙方有摩擦的話,比如殺父之仇奪妻之恨等等,經由雙方同意,便可以進入格鬥場分出個勝負生死……别問秦奮怎麽知道的,剛才就有人嚷嚷着開盤口來着。
簡單來說,這是一個處理個人恩怨與糾葛的好地方,畢竟浮屠塔裏是無法相互攻擊的,但又不是人人都有追殺仇敵追入另一個世界的能力,因此格鬥場的存在,便成爲了發洩怒火與争執的極好所在。
第二個特殊建築是複活塔。
顧名思義,這是一個可以複活已死亡冒險者的地方,支付50000點生存點數和一個黃金級成就徽章之後,便可以複活指定編号的冒險者。必須注意的人,每個人隻有一次複活機會。饒是如此,複活塔的存在也是讓人狠狠震撼了一把∟。
尤其是塔身上還镌刻着一行相當霸氣的語句:
——每個人的生命都都隻有一次?不,我可以給你兩次。
最後則是一個叫做‘超級遊樂園’的建築,雖然名字聽起來和迪士尼遊樂園之類的玩樂設施有所相似,但事實卻是個截然不同的地方。根據衆人探聽來的情報可知:
在支付5000點生存點數的入場卷之後,你将被傳送進入超級遊樂園,到裏面參加各種各樣的遊戲或小任務。按你闖過的關卡次數,以此來獲得一定的獎勵。獎勵的種類包括很多,比如生存點數、基礎屬性、技能、裝備、未知奇物甚至是團隊經驗值等等,可謂包羅萬象、無所不有,甚至開出屠龍寶刀、倚天神劍之類的絕品道具。
當然,前提是你通過的關卡數量要多,不多的話就連安慰獎都輪不到你……
奇特的是,在超級遊樂園中,有着各種各樣的模式與内容,通常每個小遊戲耗費的時間都不會很長,至多不超過兩個小時,且也有可能遇到潛行遊戲、徒手格鬥遊戲、甚至是探索解謎遊戲。因此在某些遊戲中,冒險者的實力會被封印,連儲物空間都無法打開。遇到探索向的遊戲,更是從頭到尾都沒有出手的機會——
違反遊戲規則的話,下場隻有一個,那就是……出局。
在這裏就不得不再次提起主宰的‘吸血鬼’屬性了,一般來說,在冒險世界中,出局的含義就是gameover,就是死亡。
但在超級遊樂園中,當冒險者遭遇到死亡危機時,将會出現一個供冒險者選擇的選項:
一是以死亡出局爲結果。
二是以支付5000點生存點數來進行‘出局’。
也就是說,甭管你是不是剛進入超級遊樂園就見光死,連一關遊戲都沒有闖過,前後你都得支付10000點生存點數!
有錢人的遊戲,普通孩子玩不起啊!
“咦,闖關可以得到團隊經驗值?”聽了這個消息後,衆人稍稍有些興奮。
畢竟此刻征途小隊隻差十來點經驗值就可以再次晉升一級了,别看隻是一級之差,但多一個團隊技能的效果卻是天差地别的。
在浮屠塔第一層中,想要獲得團隊經驗值,隻能進入冒險世界闖蕩,除此之外,别無他法。但冒險世界的兇險衆人也有目共睹,三到四成的死亡率,和運氣有着較大的挂鈎,誰敢拍着胸脯保證自己必定安然無恙?
運氣不佳,喝口涼水都能把你嗆死!實力再強,也難保有意外發生,一旦失手,可是得連性命也一同丢掉。
因此超級遊樂園的出現,頓時吸引了衆人的極大興趣,不過那10000生存點的門票價也實在太高了些。
妮娜和銀子大小姐這種精簡持家、恨不得一塊錢搬兩半使的持家女人,肯定是舍不得拿出10000點生存點出來打水漂的。就連對生存點數一向不太敏感的艾佳兒也是不肯亂來:
“那麽多生存點,可以買多少好吃的呀。”
“……”
“那麽,決定了。”秦奮環顧一圈道,“等有時間我先試玩一下,看看到底是個什麽樣的地方,回來和當家分享一下經驗,然後大家再考慮自己玩還是不玩。”
這個提議得到了所有人的一緻贊同,身爲隊長,就該擔起帶頭大哥的責任,勇于做第一個吃螃蟹的男人啊!
另外,随着隊伍人員的增多,秦奮也不可能再事必躬親的去詢問他人的強化内容了,畢竟這世界上并沒有一定正确的強化路線,有得隻是最适合自己的強化而已。不在其位,不謀其政,秦奮也不願操這份惹人抱怨的閑心。
……
時間悠悠而過,晉升的興奮勁兒很快褪去,衆人自發的開始了日常的鍛煉與生活。
這一天,秦奮從道館中将最後一個敵人擊敗後,随手就掏出了一枚硬币。
名稱:命運硬币
屬性:抛擲該硬币,正面朝上時你将随機獲得一個持續1小時的增益狀态,反面朝上時你将随機獲得一個持續1小時的減益狀态。冷卻時間:120分鍾。回收價:2000點生存點。
備注:命運,掌握在你的手中。
伴随着“當啷”一聲金币碰撞的清脆悅耳的聲音響起,這枚硬币在半空中高速翻滾了起來,當金币升到最高點開始落下的時候,便驟然化作了一團光芒,消散在空中,卻是回到了儲物空間當中,并且呈現灰色狀态,顯然冷卻時間結束前是無法使用了。
與此同時,腕表提示響起:
“叮:你使用了命運硬币。”
“抛擲的最終結果爲‘正面’,命運女神眷顧着你。”
“你獲得了增益狀态‘幸運之星’,你的幸運值額外+3,該狀态持續時間爲30分鍾。”
(幸運屬性爲隐藏屬性,雖然不可見不可觸,但卻是和空氣一樣真實存在着,對于幸運有關的一系列諸如暴擊幾率、技能觸發幾率、強化成功率等等有着密切相關。)
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