第19章人無橫财不富

警車迅速發動,向着最近的聖瑪麗安醫院疾駛而去。

秦奮安靜地坐在後座上,默默檢查着自身的傷勢與……收獲。

經過一番檢查以後秦奮發現,冒險者的恢複能力實在驚人,此時自己身上落地擦破的傷口已經不再流血,創面上也結了血痂,至于其它一些輕微的損傷就更不在話下了。

而之前狀态欄中的虎頭印記也已經消失,顯然追蹤定位的時效已過。暫時倒是不用擔心再被追殺的窘境。

緊接着,他将視線投注到了眼前漂浮的血腥鑰匙之上。這是殺戮模式下擊殺冒險者後必然掉落的東西,那白人冒險者死後的遺産。

這把鑰匙普通人看不見,召喚出的寶箱自然如此,否則憑空出現個箱子,怎麽也不符合物理法則,很可能會造成普通人的慌亂。所以秦奮倒也不懼,在被押赴警局的行程中,打算進行喜聞樂見的開寶箱活動。

“血腥鑰匙,殺戮模式中擊殺冒險者必掉物品。是否開啓血腥寶箱,是/否?”

秦奮默默選擇了是。

微光一閃,一隻表面散發着氤氲血光的寶箱出▲★,現在他面前,鼻間甚至還能夠嗅到那讓人作嘔的血腥氣味,默默昭示着那豔麗的色彩其實是用鮮血和生命塗就而成的。

“冒險者開啓血腥寶箱,請在三十秒内做出選擇。”

五個選項出現在林蕭面前:

“一:獲得該冒險者生前50%的生存點數。”

“二:指定獲得該冒險者生前裝備的物品道具一件。”

“三:從該冒險者的私人空間中随機抽取五件物品。”

“四:随機抽取該冒險者生前的一項技能。(備注:該選項抽取成功率爲50%,成功抽取後技能等級将強制降爲一級,抽取後與冒險者已有的重複技能将不會強制降級,而以級别最高者爲先。)”

“五:随機獲得該冒險者生前的一定屬性點數。”

“……”秦奮現在終于明白了爲什麽殺戮模式會讓人如此瘋狂了,如此高的收益,可比殺怪物要強上不知多少。一夜暴富的誘/惑可不是輕易就能夠抵擋住的。就連他看見這五項獎勵之後,心髒也是”砰砰砰“一陣猛跳,忍不住舔了舔幹裂的嘴唇。

殺人放火金腰帶,此言不虛~~

深吸口氣,壓下心中翻湧的欲/望,秦奮開始迅速思考起其中的利弊得失。

選項一首先排除。在秦奮看來,當前的冒險者都是一群苦哈哈,隻恨生存點數不夠用,沒法全副武裝自己,哪有将大量生存點數留着不用的?以己度人,50%看似誘人,其實是個大坑。

其次,第二個選項也予以排除。那白人男子被衆人圍毆的時候,還不是都沒來得及還手就嗝屁了?也沒見身上有什麽特别強大的裝備,引起不了秦奮的興趣。

五選二,兩個選擇不難确定。

“我選擇三、四兩項……”

就目前來說,屬性點的丁點兒提升并不能起到決定作用,君不見力王這種高屬性強者最終也是铩羽而歸嗎?

而且就主宰的“奸商”屬性而言,“随機一定屬性點數”的說辭,也就意味着獎勵絕對多不到哪去,不然豈不是人人都以殺人爲樂,殺人越多,實力越強,分分鍾就造就出一個屬性達人?哪還有任何試煉冒險的味道!當然了,那些運氣逆天級的小強級任務咱不予理會……

确定選擇後,主宰很快将獎勵物品發放到秦奮的個人空間。

“叮:你獲得了精緻草莓蛋撻,食用後可以可以每秒回複2點生命值,持續1分鍾,可在戰鬥狀态中食用。”

“叮:你獲得了憤怒的管鉗。”

“備注:身爲一名水管工的馬裏奧,卻從未使用過自己的這件‘職業裝備’,備受冷落的管鉗終于憤怒,決心以實際行動證明自己的價值。功能:裝備後,将自動獲得水管工光環,任何嚴密的水管通道區域皆可如履平地,暢通無阻。同時該管鉗可當武器使用,使用方式,抛擲,自帶回旋镖功能。”

“主動技能:蓄力一秒命中類人生物的後腦勺後,還會造成百分百兩秒暈眩效果。當前耐久度100/100。每使用一次悶棍,耐久度便會下降10點,一旦耐久度歸零,物品将損毀,且不可修複。”

“呵呵……”秦奮嘴角抽搐了下,看向了第三件物品。

“叮:你獲得了項鏈海洋之心(破損)。裝備效果,精神力+3,精神抗性提升10%。被動技能:水之庇護。每隔6小時可充能獲得一面水之盾,可吸收共200點傷害。持續3秒。”

“唔,運氣不錯。這應該就是召喚出那面波光粼粼水盾的裝備了,原以爲是技能來着。”

“叮:你獲得了格洛/克手槍一把,剩餘子彈7發。”

“叮:你獲得了三枚約德爾人誘捕器。類型:陷阱,使用方式,預先設置。可将任何身高不超過1米2的生物禁锢1.5秒。當目标身高超過一米二時,禁锢時間降至1秒。”

這五件裝備并不能直接提升戰鬥力,使用起來也頗有限制。難怪那白人男子沒有動用。

不過總的來說,收獲還算讓人滿意,大大稍稍充實了一下秦奮的荷包與可用底牌。

“那麽,接下來就是抽取技能了,别讓我失望才是……”鎮定如他,此時内心竟也微有些忐忑。

畢竟技能這種不能以常理奪之的特殊能力,關鍵時刻甚至擁有改變勝負戰局的力量!就拿新手試煉中遇到的萌妹子艾佳兒來說,倘若不是擁有了“賣萌”這個能力,早就淪爲夜魔口中的大餐了。

秦奮現在雖然學了“治療術”和“火球術”,算是稍稍彌補了技能這方面的尴尬。可這兩項技能隻是最低級的大路貨色而已,花一點生存點數便可入手,許多人甚至對其不屑一顧,畢竟越到後期這兩項技能效果越差。

可如果能掌握一項戰鬥技能的話,生存幾率自然能大大提升許多。

浮屠塔對技能的學習并無限制,理論上說,如果你足夠任性,學個千八百個技能都沒問題。但關鍵是,發動技能需要代價,或是精神力、或是生命值等等。千八百個技能?你當你是人型炮台呢!

祈禱沒什麽意義,這種時刻,隻能看人品夠不夠堅挺。

兩秒後,主宰冰冷的聲音響起:

“你獲得了c技能‘精神控制’。”

“該技能僅能對劇情生物生效,每次發動将消耗2點精神力,冷卻時間1分鍾。成功幾率視雙方精神力數值而定,控制精神力低于冒險者的劇情生物成功幾率爲80%,等于冒險者的劇情生物成功幾率爲50%,控制精神力高于冒險者的劇情生物成功幾率爲20%。”

“控制最長時間爲六十分鍾,技能發動失敗将受到反噬懲罰。對boss類生物和重要劇情人物效果減半。”

“是否學習該技能?是/否。”

秦奮眉頭微皺,最終還是選擇了學習。這技能乍一看限制頗多,而且并不是直接戰鬥類技能,還有失敗反噬的後果。可畢竟現在首要的任務是盡可能提高自己的實力,以度過這一次的冒險任務,而不是挑三揀四。

學習之後,一道白色的微芒閃過,秦奮隻覺得腦袋一涼,打開自己的屬性欄看去,在技能欄裏果然發現了代表“精神控制”的技能圖标——卻是一個奸詐微笑的小醜臉龐。

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