施法者等級(CasterLevel):
對不同職業來說,要釋放該法術所要求的角色等級。
派别(School):
每個法術都屬于麽某個派别
組件(Components):
表示該釋放該法術包括的活動,比如動作、咒語等,比如Silence後的法師就不能施法需要咒語組件的法術。
組件(Components):
表示該釋放該法術包括的活動,比如動作、咒語等,比如Silence後的法師就不能施法需要咒語組件的法術。
範圍(Range):
施法的距離,有接觸、近距離、中距離、遠距離四種
效果區域(AreaofEffect):
法術發生作用的區域,有施法者本身、單個生物、小範圍、中範圍、大範圍。。。。等
持續時間(Duration):
法術的持續時間是多少,比如瞬間、一回合、一小時等
豁免(Save):
說明該法術豁免情況已經豁免成功或失敗的結果
魔法抵抗(SpellResistance):
介紹魔防對該法術是否有效等
反制法術(CounterSpell):
反制法術是個3版規則的新概念,具體描述如下:當對方SpellCaster施法時,你用SpellCraft辨識出對方施放的法術,然後馬上施放對應法術,這樣,兩個法術就互相抵消,一般反制的都是同名法術,有些法術有其它的反制法術,另外,DispelSpell可以反制多數法術。
接觸攻擊(TouchAttack):
在法術的具體描述中經常有近身接觸攻擊(MeleeTouchAttack)和遠程接觸攻擊(RangedTouchAttack)的概念,近身接觸攻擊是指使用力量修正+基本攻擊獎勵來攻擊目标,而對方的AC就不能加上裝甲的AC獎勵,同樣的遠程接觸攻擊使用的使敏捷修正+基本攻擊獎勵,對方的AC同樣不能加上裝甲的AC獎勵。
魔法派系(SpellSchools):
魔法分爲9個派系,同時法師可以選擇成爲某個派系的專精法師,專精法師的好處每級法術可以多準備一個,而缺點是不能學習對立學派的法術。以下是各個派系的介紹:
普通(Universal)--實際上這不是一個派别。如果一個法師不選擇成爲專精法師就屬于這個了,他們沒有任何對立學派的限制,當然專精法師的施法獎勵也就沒有了。
防護系(Abjuration)--防護系的法術大是釋放在生物身上來增加他們抵抗物理和魔法攻擊的能力
對立學派:咒法系(Conjuration)
咒法系(Conjuration)--咒法系的法術通常産生一些本來不在的東西,比如召喚一個生物等
對立學派:改變系(Transmutation)
預言系(Divination)--預言師有推算出以後發生事情的能力,他們更容易收集到信息,此外,一些預言系的法術幫助角色估計戰鬥形勢等。
對立學派:幻術系(Illusion)
附魔系(Enchantment)--附魔系法術主要用以改變生物的精神狀況,得到該生物的一些精神控制權等。
對立學派:幻術系(Illusion)
塑能系(Evocation)--塑能系的法術主要勢操縱能量,大部分攻擊性法術都是塑能系的。
對立學派:咒法系(Conjuration)
幻術系(Illusion)--幻術系主要勢迷惑别人的感覺,最常見的幻術就是隐身術(在QQ上大家都會的:)
對立學派:附魔系(Enchantment)
死靈系(Necromancy)--操縱死靈或者殺死生命的魔法
對立學派:咒法系(Conjuration)對立學派:附魔系(Enchantment)
變化系(Transmutation)--改變生物的外表、形狀等的法術派系
對立學派:咒法系(Conjuration)
領域(Domains):
任何一個職業爲牧師的角色在創建角色的時候,需要在下表中選擇兩個領域。每個領域會給以角色一些特殊的能力以及獎勵法術。具體看牧師法術頁面。
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