信息量太不對等了,在先知還不明白李安要幹什麽的時候,李安連他内褲是什麽顔色都清清楚楚,能不赢嗎?
某偉人曾經說過,科學技術是第一生産力,還有某人說過,未來是信息時代......
英雄聯盟,雖然是一款遊戲,但是遊戲,本質也可以說是對信息的處理和應用!
李安可是從低端局混到高端局的,也碰到一個蠻子,一看便知是個新手。打了30分鍾,開了大還打不過劍之意志。因爲蠻子那周不是免費的,于是我很驚奇,問道:你不知道怎麽用蠻子,爲什麽還果斷買了他呢?他回答:蠻子隻要出這些裝備就無敵了呀,要不是他們一直來抓我,老子xxxxxxx。然後各種老子兒子開始抱怨。
新手不是錯,廣大看帖的新人玩家不要因爲自己是新手就放棄了。每個人都是從新人走過來的。關鍵是:在被虐的道路當中,你要知道爲什麽會被虐,而不是像我剛才所提到的蠻子那樣,自以爲他輸,是因爲他太強了,對方一直針對他……
舉這個例子第一個目的是想說明:知道爲什麽輸,比你赢下一場比賽,更能增長水平;以及:你光知道怎麽出裝備,什麽情況下出什麽裝備,是沒用的。因爲你不知道怎麽去得到出這些裝備的錢。至于錢的問題,以後的文章會提到。這裏就一筆帶過了。
所以。光知道他出什麽裝備會有什麽威力。頂不了大用。一是你不一定能出這些裝備。二是出了這些裝備,也不一定就變成萬能無敵的神了。那麽,我們對于一個英雄的了解,更應該關注什麽?1,數值;2,技能;3,長相。這些信息量應該提前的知道,了然于胸。才能在戰場上以不變應萬變。
英雄數值。很重要,攻擊力啊,法強啊,魔抗啊,物理防禦啊,很多東西都需要計算。
其實這一點,李安是很沒有說服力的。因爲李安至今不能記住英雄的數值到底是個什麽模式。不知lol設計師想搞些啥,故意把有效數字弄得那麽多讓人記不住麽?這點相比dota,個人認爲做的很不人性化。
當然,他們也許有他們的想法。就不是我等小民能夠揣測的了。武林裏混得再到位,也及不上朝廷當頭一刀啊。所以。關于英雄數值的說法,是徹頭徹尾的dota論。在dota裏,記住一個英雄的力量成長,攻擊力成長,基礎攻擊力,基礎hp都是有一定必要性的。lol我試圖這麽做,可惜我失敗了。
有人問,這些數值有用嗎?回答是肯定的。通過研究數據,可以更熟悉一個英雄是個什麽樣子的英雄。人人都說冰鳳凰脆皮,但是他真的脆皮嗎?去看看數據庫吧,保證你大吃一驚。他比很多傳說中的脆皮,要硬多了……人人都說蓋倫很硬,是因爲蓋倫hp多嗎?顯然不是,w被削弱以後,蓋倫脆得像張紙。爲什麽?去看看他的hp成長……
例子:藍色男海盜在下路追殺紫色女海盜,距離500,女海盜要吃2下q才會死,請問,能追上嘛?
答案:有小兵可以,沒小兵不行。
原因:有小兵槍斃了小兵以後,海盜的速度就可以和女海盜媲美,女海盜轉身e,男海盜可以吃蘋果,q的cd還是不長的,追兩步再補一槍,在移動速度足夠的情況下,足以。
問題在于:如果你不熟悉英雄數值,或者說,不是有海盜加速buff,盲目地追下去,隻會發現越追越遠,或者怎麽也追不上,被放風筝放死。
了解了英雄數值,你才會去往這方面想,不然的話,看到兩個殘血追來追去,你當時估計也就懵逼了:誰會死?
盧雲峰的先知壓線過來,其實這個時候也是很迷茫的,他隻是看到兵線過去了,理所當然壓了過來,但是李安卻是得到了不少信息!
首先,他沒有技能了!
其次,雖然他們的打野獅子狗來幫忙了,但是,他來不及!
然後,豹女就可以上了!
在那一瞬間,李安瞬間變成豹子形态,直接就撲了過去!
盧雲峰的先知,如果之前是懵逼,這一下就是萌逼了!
太萌了,他真的是不知道,豹女和自己的血量都差不多,而且自己這邊有獅子狗來支援,他到底是什麽勇氣,居然敢撲?
太狂野了吧!
兩者這個時候都還沒有六級,先知一個引燃套在了豹女的身上,而這個時候,豹女卻是......
并不虛!
猛撲這個技能,可不是萌撲,豹女還是很有殺傷力的,再說了,先知你有引燃,我就沒有了呢?
李安的豹女,雖然是中了一個煞星幻象,但是李安卻并不擔心,引燃給對方套上,然後則是瞬間把qe傷害打出來,然後瞬間轉化爲人形,再給對方來一套!
要要要,切克鬧,煎餅果子來一套......
猛撲,豹子王牌技能之二,和人型e同等,對豹子來說具有絕對的意義。能逃能追,各種跳牆穿越,初中期傷害也不小,還是範圍傷害,并且它隻有3秒的cd!還有比這個技能更完美的嗎?唯一的缺點就是法傷加成太小了!
w可以躲避諸多線向技能,如:機器人的q、莫甘娜的q、愛射光女大,等等。
不過,w要撲準還是需要相當練習的,因爲很多時候你會發現,小兵的阻礙會讓你撲錯方向,一定要留意這些細節!
撲上去的瞬間,李安就知道對方必死無疑,因爲,w技能猛撲,再配合豹子形态的q技能!
q擊倒,豹型爆發力所在,可觸發籃劍的效果,在初中期對半血以下的對手具有巨大的破壞力。但對7成以上血量的對手就疲軟了。不算是太強力的技能,中規中矩。
初中期配合籃劍的強力爆發技能,可以說初期豹子強勢靠得就是這個q的命中率,特别是半血以下的,一但咬到非死即殘,初中期是q的黃金時期。
雖然後期因爲一般豹子都是走法傷路線的,最多出個羊刀,因此越後期此技能爆發力就越低,後期團戰幾乎無用武之地,但是,這個時候,豹子才5級,顯然距離後期還遠呢!
尤其是,變成人形之後,李安的aqa傷害,也是很高的!
“李小安擊殺了先知!”
“好!”
“幹得漂亮!”
所有人都深深的吸了一口氣!
豹女,終于殺人了!
豹子的血量,這個時候不算是完美,雖然擊殺了先知,是一件很值得驕傲的事情,但是,盧雲峰之前敢和李安拼,是因爲李安的血量本來也就不多,所以虛空先知才有這種勇氣!
現在拼完之後,先知死了,先知雖然沒有殺掉豹子,不過,豹子的血量也不多了......
而這個時候,京城大學校隊的獅子狗,也是撲了出來!
豹女則是果斷給了自己e了一口!
這個e技能非常好用。
隻是很多時候戰鬥的情況異常複雜,需要針對不同情況做出不同的抉擇。
個人以爲,一般情況順序如下:ad>自己>坦克>ap爲的就是讓60%的攻速充分發揮在ad身上,像vn一類的隻要她有血,隻要她活着,多少殘血半血的英雄她都能擺平,這個時候如果優先給自己或是坦克加血,未免就有些浪費了。
假設用奈德麗百盤以上,我相信你一定會選擇在初期先滿e技能。在對線期間,遇到克制的對手,和他對a,自己回血加攻速,在草叢裏進進出出,可以壓到對手不敢補兵。遇到被克制的對手,又能無視對手的騷擾盡力補兵,沒血了加一口就行。可以說進可攻退可守,比起滿q其實用性大太多了。
無論是遊走還是帶線偷塔,這個技能無時無刻都能保證自己能夠有充分的生命值耗在地圖上,滿級的60%攻速能在出了羊刀後能迅速偷掉對方的一塔;而法傷路線e,更是能在中期就能有300+的回血量,這在平均血量1000~2000之間的戰鬥裏顯得十分耀眼。
加血加攻速buff。假設說q是萌大奶的招牌技能,那這e可以算是說萌大奶的王牌技能了。無論是從回血量、cd時間、消耗、法傷加成、攻速的buff以及初、中、後期來說,都是上上乘的技能,可以說是無恥到家了。
獅子狗撲上來了,豹子和獅子打,誰會赢?
如果按照食物鏈來說,豹子是不如獅子的,但是,獅子狗的本質隻不過是獅子和狗,而豹女,應該算是人和豹子吧,人類,向來就是站在食物鏈頂端的......
還打嗎?
觀衆們在看着比賽進行。
蘇小妍屏住呼吸:“豹女的血量不足!”
“獅子狗要上!肯定要上!”
“這個時候豹女隻能夠躲進防禦塔,來讓獅子狗投鼠忌器,不過這個時候豹女到底是怎麽了,瞬間變成豹子形态?”
“還打嗎?居然是選擇了要打?而且,還是要進草叢!”
“豹女真的瘋了!獅子狗這個時候也追進了草叢!”(。。)