wcl戰隊很想罵人,不,他們已經是很含蓄地在心裏罵了李安一遍了。
技能交的太早,就好像啪啪啪交的太早一樣,都是會受到鄙視的。
可是也沒有辦法,李安玩的劍魔,很顯然完美的充當了t的作用,也就是坦克的作用,爲什麽呢?因爲李安的嘲諷臉。
關于團隊中t這個非常重要的角色,很多人想必都是十分的清楚。
t不是一個位置,而是一個角色。在高端比賽中,隻要是一個血多的近戰就可以成爲t,如狼人,夢魇,船長什麽的,因爲高端比賽如果出一個純防禦裝的英雄,對面大可以忽視這個英雄的存在因爲他的傷害實在是太低了,而低端局中,隻要這個英雄走在最前面,那麽對面就會乖乖的把技能交給他然後默默地被對面團滅。
不過李安顯然太有迷惑性了,他把一場貌似高端的局變低端了,大家都打他了......
你可以像豬一樣的生活,但你永遠都不能像豬那樣快樂!
wcl戰隊這個時候很想抗争,但是抗争并沒有什麽卵用,很想放棄,但是在大庭廣衆之下,怎麽說也要掙紮一下嘛......
就算是隻雞想要從良,也不能太幹脆了,要不然大家還以爲你欲擒故縱呢。比如蒼老師......
計算得再好。也永遠趕不上變化來得快。随着劍魔一個閃現追擊過去,維魯斯也是動身了!
一套技能先是帶走脆皮的寡婦,然後和美女軍團戰隊這邊的劍豪一配合,兩個人的輸出再次帶走潘森!
潘森的一套技能,的确是打出來了,但是,作爲一個近戰,很多時候怕就是怕被人放風筝。在攻擊距離不夠的情況下,潘森你再暴力,也是裝出來給人看的,這一些,并沒有什麽卵用!
雖然前次說潘森得有多流弊,但是面對群毆,潘森能夠做到的,也隻不過是把疾風劍豪打殘了,而疾風劍豪,其實是十分滑溜的。眼看事情不妙,利用e技能e到一個小兵身上。很快就逃脫出了潘森的攻擊範圍!
潘森交閃現也沒有用,一個人的傷害不夠,交了也是白交,他唯一能夠做到的,隻不過是打殘疾風劍豪,讓對方無法參與戰場而已!
解說台上,這一場團戰的結果即将要見分曉,兩個解說也是非常的緊張。
蘇小妍深深地吸了一口氣,道:“目前爲止,wcl戰隊的潘森配合寡婦打殘了疾風劍豪,美女軍團戰隊這邊,劍豪隻能夠交了一套技能,包括閃現逃離戰場了,這場團戰,雖然美女軍團戰隊占據優勢,不過很顯然,疾風劍豪已經無法參團了!”
殘血可以誘惑敵人,疾風劍豪還在遠遠地吊着,就等着别人上當,但是殘血其實并沒有什麽卵用,wcl戰隊就算是要追殺殘血,也是要找個合适的機會追殺,眼下,疾風劍豪雖然殘血,但是卻是在隊友的保護之下,他們自然也是有點忌憚的!
而疾風劍豪也是如此,他畢竟也算是一個近戰英雄,敵人不敢冒進,他同樣也不敢冒進,要不然一個e突擊上去,死的不是對手,而是他自己了。
這樣一來,中單的輸出不大管用了,本場比賽的焦點,瞬間集中在了我們的adc維魯斯上!
通常玩家會以補兵數衡量一個adc的好壞,但是作爲輸出,積極地參加團戰,也尤爲重要。
團戰中隻有輸出足夠的adc才需要隊友用命來保護,當adc責怪隊友時,最好注意自己是否已具備carry能力,以避免不必要的争吵。
維魯斯作爲一個消耗型adc,打團的時候大多需要注意走位,不過,這不代表着維魯斯就無法拿人頭了!
什麽是消耗型adc呢?
消耗型adc是指自身擁有遠程消耗技能的adc。線上可以利用遠程技能安全地消耗,團戰前也可以對敵方進行消耗。此類adc往往爆發傷害不高,因此進攻型輔助應等待adc進行适當消耗後再發動攻擊、消耗型輔助則可以一起與adc消耗,逼迫對面回家,同時插眼推線推塔,甚至趁對面回家時與打野一起打小龍。不過線上應防止遭遇敵方的進攻,進攻型英雄對消耗流英雄的打擊是緻命的,所以可以搭配防禦型輔助來提供保護。
代表性的消耗性adc,也就是維魯斯了。
adc的作用往往是最快速度打錢讓裝備成型在團戰中有更好的輸出,由于adc是很脆且仇恨很大的一個位置,所以需要非常好的操作,意識和走位,是五個位置中個人要求最高的位置,沒有之一,不推薦新手。
這個時候觀衆們看得都是心驚膽戰啊,adc的站位,真的是十分的危險,誰見誰都能夠切啊,可是爲什麽,美女軍團戰隊這邊的維魯斯,真的就好像吃了翔一般,愣是沒有人打得到對方!
是對隊友的高度信任,還是對自己的操作的高度信任?
站撸潘森,維魯斯居然一點不懼,雖然被潘森打掉了一定的血量,但是,總的來說,還是一點都不虧的!
adc真的不是什麽阿貓阿狗都可以玩的,适合那些能屈能伸的玩家,該慫就慫好好發育,耐得住寂寞等得起機會。不适合那些前期拿了一點優勢就跳得飛起的人,最重要的是心态要好,輔助失誤了千萬别噴,提醒一下就行了。
說起來簡單,但是女性玩adc,還是比男性占據優勢的,很少見男生不罵輔助安心補兵注意走位同時性格溫和的,這樣的男人,不是在監獄,就是個基2佬,要不就是備胎......
蘇小妍忍不住贊歎:“美女軍團戰隊這邊的adc,看來是一點都不遜色那些頂級戰隊的adc啊!我想這樣的推演能力,就算是放在lspl聯賽裏,也是有無數人搶着要這樣的adc啊!李安隊長真的是撿到寶了,而且是這麽漂亮的寶.......”
由于lol的數值平衡性,所以基本上主流英雄在對線上的輸出能力都是差不多的,雙方火拼,誰能夠将自己的輸出最大化,阻斷對手的連招,誰就能取得勝利。所以當對方打我時,我一定不能無緣無故就往後退,這樣隻能被白打一套,無疑是吃虧了,如果能夠還擊,把自己的一套輸出也全部打出來,這樣至少能夠保證不虧。而要做到這點必須要有推演的能力。
什麽是推演呢?
推演的基礎是搞清楚跟你對線的英雄的技能,隻有知道對手的技能,才能進行計算,才能知道自己什麽時候放什麽技能去應對。在搞清楚對手技能的前提下,我們需要通過推演來提高自己對線能力。
所謂推演,就是當确定對方英雄後,在腦海中模拟一下對戰的過程,搞清楚對方放什麽技能,我該怎麽應對,這個過程應該是在讀條界面就要想好的。
例如我是王子,對面是銳雯,那麽當銳雯來q我時,新手可能會選擇逃跑,這樣就會被白打一套非常不值得,假如我事先想好了銳雯q過來,我先放個旗子加護甲,并且戳他,然後一個q挑飛再減他的護甲,然後對q,再加上旗子的攻速加成,以及開個w的護盾,雙方互換技能,王子往往還能占得一點優勢。
又例如我是武器對面是刀鋒,那麽我要事先推演一下,想到刀鋒的輸出源自開了w的平砍,這樣我就不能先手開e去暈刀鋒,而是把自己的e留給刀鋒的w,隻要刀鋒不開w,我武器就不開e,一旦刀鋒開了w那麽武器的e可以躲閃刀鋒w的傷害2秒,完了還可以暈住刀鋒1秒,刀鋒的w總共就隻有6秒,再算上刀鋒攻擊人的動畫時間,這個w基本上沒有造成什麽傷害,那麽刀鋒就沒有什麽輸出,這樣武器就會很占優勢。
當然,李安隊長也不是不會推演,以上舉的例子,主要就是上單的推演,然而,下路adc面臨的是四個人,四個人會有多少個技能,多少個平a,多少個傷害?
還有控制技能啊,被動技能啊,能夠推演到一半,就已經十分的難得了。
不僅僅要考的是沉着,更是要考驗智商!
而顯然,wcl戰隊真的是在這方面壓制了......
佛曰,色即是空,空即是色!今晚,偶想空一下。
維魯斯猥瑣地笑,因爲此時的他,已經拿了兩個人頭,寡婦和潘森,根本就沒有什麽還手之力!
的确是有突進英雄想要切死維魯斯,但是,美女軍團戰隊實施的這個陣容,已經是一種類似四保一的戰術了,就算有人對他有威脅,站在維魯斯旁邊的機器人,可不是什麽吃素的!
天塌下來你頂着,我墊着!
這種話用來形容四保一戰術,可謂是再合适不過的。
而此時,我們的維魯斯,則是已經完成了擊殺潘森和寡婦的大工程,随時準備着再接再厲!
“雙殺!”
同樣是一個值得觀衆們熱血沸騰的系統提示聲,然而......(。。)