提議進入世界吧,現在的世界周期又自由了,原本固定某一天進入,大家都會提前把事情安排好,特意空出這一天,現在可以自由選擇了,自然要挑一天大家都有空的。畢竟不是每個人都像馬樂一樣天天閑的蛋疼。
呆着呆着,他就把目光放在了那個gs頭盔上!
對了,當初讓波斯貓給改造了兩台,有一台就是給自己預備的啊!
馬樂果斷的拿出頭盔,接上電源線,啓動戴在頭上。他也想體驗一把這個《勇士悲歌》的世界有什麽神奇的。
當然,常規的方法肯定不行,之前馬樂也嘗試過,這些頭盔中的弱電信号根本沒法影響到自己的大腦,别人可以身臨其境的玩遊戲,而他就隻能眼睜睜的看着一片漆黑的頭盔内壁。
不過這也難不倒馬樂,他戴上頭盔後,全力的放出了感知領域,很快就“抓住”了那些探頭上的電信号,與其建立了聯系!
說一千道一萬,都是那頭盔内的硬件軟件構建了一個奇幻的世界,而馬樂皮糙肉厚,那海量的信息根本刺激不到他,他也就感覺不到。不過,既然被動感覺不到,咱們就主動去感知呗!
馬樂的感知領域可說是最強的精神掃描能力之一,靠着這一招,他能夠清晰的讀出那些電信号中所蘊含的信息,成功的“看”到頭盔内的世界!
不過,比起其他人的全身心投入,馬樂的代入感要差很多。因爲那些電信号不止能刺激大腦,同時還有攔截神經的功能。在遊戲運行時,玩家的身體和大腦的連接是斷開的,要不然,當玩家的大腦在虛拟世界裏遊戲時,他的四肢也在張牙舞爪的亂揮,不就亂套了麽。
這種切斷對馬樂自然也是沒用的,所以他在看到眼前的瑰麗景象的同時,還能感知到真實的外界信息。這個感覺就像是坐在電腦前玩遊戲,雖然眼睛盯着屏幕,但是有人進門你還是能聽到。
這是一種很奇妙的感覺,馬樂明明能看到,能摸到,能聞到,嘗到虛拟世界中的所有物體,但是他的身體仍然對外界有所感知。這就好像有兩套感覺在運轉一樣,一套是本來的五感,在現實中起作用,另一套,是靠感知領域結合頭盔的技術模拟出來的五感,隻在虛拟世界中起作用。托這種神奇感覺的福,馬樂在進入虛拟世界的時候,感知領域必須完全集中,沒法感覺現實中的動靜了。
就算是代入感大打折扣,馬樂也覺得無比新奇,随着感知領域和虛拟頭盔的同步,他身邊的景象已經發生了變化。作爲新出生的一位玩家,他正躺在一間小木屋内,屋子很簡陋,很粗糙,而他,則下意識地坐起身來,感覺着久違的普通人的身體。
“身體很重,跳不高,飛不起來,速度也不快,反應也慢……原來,普通人的身體是這麽不方便啊,我竟然頂着這樣的身體活了二十多年?”
正在馬樂感慨的時候,一個長着蝴蝶翅膀的小妖精飛了過來,在馬樂的面前轉了個圈:“您好,歡迎來到《勇士悲歌》的世界,我是引導您完成新手教學的精靈,也将伴随着您一起完成以後的冒險,是您最忠誠的朋友!”
還有這玩意?馬樂有些不耐煩的點了點頭,走到門邊就去推門,卻發現那看似簡陋的木門好像與空間固定了一樣紋絲不動。
“您好,您還沒有做初始設定,必須完成基本的設定才能離開新手房間!”
“這麽麻煩?”馬樂嘟囔道:“不能跳過?”
小妖精搖頭道:“不能,接下來,我将引導您完成新手教學……”
所謂的新手教學,就是講解這個世界的背(和諧)景,教導馬樂如何拿起物品,如何戰鬥,如何行動之類的。馬樂沒什麽興趣,任由這小妖精在耳邊巴拉巴拉的嘀咕。這操作還用人教?現實中怎麽活動,這裏就怎麽活動呗!
終于聽這小妖精說完了,馬樂打算離開了,卻被告知還要進行角色設定……
“首先是我哦!”小妖精擺了個可愛的姿式:“作爲您的朋友,我的主人,你不想爲我起個名字麽?”
真他媽麻煩……馬樂歎了口氣,看着小妖精頭頂上的輸入框,直接寫了幾個字。
“磨人的小妖精”
名字确定!
有些讓馬樂意外,這個小妖精看到這個名字的時候,竟然擺出了明顯不高興的表情,難道是對名字不滿意?不愧是系統中借來的技術,這npc都這麽高智商啊!
接下來,小妖精開始臭着一張臉給馬樂做接下來的指導,她把馬樂領到了鏡子前,讓馬樂對面容和體格進行調整,簡單來說,就是捏臉!
馬樂摸了摸自己的臉,還真是預設的大衆臉型,也對,這麽先進的遊戲,要是連捏臉功能都沒有,就太low了!
這個世界捏臉的方式倒也名副其實,竟然真的是把手放在臉上捏,按照“磨人的小妖精”的指導,馬樂把手放在臉部,開始擺弄起來,不止皮肉,連骨骼臉型牙齒都可以随便捏。但是這種捏也是有範圍的,不可能把臉上捅出一個大洞,或者把臉揉成一坨翔。
按照這個遊戲完全參照真實的尿性,臉孔的結構,同時會影響玩家的各項能力。鼻孔太小喘氣會費勁,眼睛不在一個平面上,會喪失立體視覺,耳朵太小影響聽力,口腔結構會影響聲音等等。所以,爲了防止玩家捏出一個生活不能自理的廢人,這些捏臉還是會有限制,無論怎麽捏,看上去或許會奇醜無比,但終究能看得出是個人來。
馬樂覺得這沒什麽卵用,又不好直接用預設臉型,就幹脆在自己臉上打了一拳,留下了一個十分糾結的臉型。
算是捏完了臉,接下來還能調節身材,這種調節也可以千奇百怪,幾乎每一寸肌肉,每一塊骨骼都能調節大小粗細。同樣,這種調節,一定程度上也能影響遊戲角色的運動能力。肌肉越粗,力量越大,但相應的重量也越大,也會影響行動。而身材越纖細,體重越輕越靈活,但力量也就越小。
當然,也有奇葩會捏一個施瓦辛格的上半身,配合郭敬明的兩條腿,或者幹脆捏出大力水手那樣的胳膊,螞蚱一樣畸形的大長腿。但是這樣的身體嚴重不協調,根據這遊戲的機理,會嚴重影響玩家的行動能力。
也不排除有人根據自己的習慣,特意強化某些肢體,雖然看上去很畸形,但是經過訓練,卻能恰到好處的發揮出體格的優勢,所以在這個遊戲裏,施展現實中不存在的奇特武功的玩家也有不少。
馬樂設定起來,卻沒有像自己本來的樣子一樣人高馬大,而是把體型設定成最瘦,身高在一米七五左右,經過系統對其體型的測算,體重隻有三十多公斤!
這基本就是竹竿了!力量毫無疑問是最低的檔次!馬樂之所以選擇這種體型,當然不是爲了裝b,而是他已經适應了利用力量去碾壓别人,對于真正的格鬥技巧,反而會慢慢生疏,而且很多時候,因爲過于強大的身體素質,技巧上反而難有進步。他不可能爲了練習技術而放棄自己的強大力量,也放棄不掉。所以,有這麽好的機會可以幾乎模拟真實,他當然要挑戰另一種風格,磨練戰鬥的技巧了!
然後是加屬性點,馬樂估計那幫負責設計的冒險者完全就是按照系統的路子來的,同樣是七個屬性,力敏體精感靈魅,同樣是以三點爲平均水平,作用也差不多。不過,其中的換算關系卻并沒有完全照搬系統。畢竟,玩家在遊戲中扮演的,是完全真實的普通人,而不是身體受到過改造,擁有強大生存能力的冒險者。
因爲體型和五官的設定,馬樂的七項屬性,力量和體力都是最脆弱的1點,但是敏捷卻比較高有4點,精神靈力都是3點,感知和魅力則因爲那有些扭曲的五官和瘦弱的身軀,而隻有可憐的2點。
除了基本屬性,系統還送了5點屬性可以加點,但是這些屬性隻能加在精神和靈力上,因爲力敏體已經因爲體型的設定而定下來了,感知和魅力也受到臉型身材的影響,這五點初始屬性完全就是爲了讓不會受到外表影響的精神和靈力屬性也實現個性化。
這五點馬樂全加在了靈力上,因爲在現實中,這個屬性是他最低最沒用的,爲了磨練自己,就要舍棄原本的所有優勢,零基礎開局!
身材樣貌屬性都設定完畢,接下來就是名字了。馬樂看了看那個一臉幽怨的“磨人的小妖精”,大筆一揮,給自己取名叫“磨人”。
出乎馬樂的預料,看到這個名字的時候,“磨人的小妖精”的表情居然有些緩和,似乎覺得和主人有所互動是很開心的事。
一切準備完畢,馬樂按照小妖精的囑咐,拿起了屋子裏給他準備的新手裝備,一把生鏽的短刀,一張輕型獵弓,一壺箭,一顆劣質的魔法寶石,走出了那棟小小的房屋。
眼前一片明亮,這是一個小小的村莊,大約有幾十棟房屋,重要的鐵匠鋪,藥劑店等等都挂着醒目的标牌,房子旁邊有老人在乘涼,田地間有人在勞作,看上去一片祥和。
當然,在這些普通的npc之間,也會有一些拿着武器,穿着護甲的人走過,他們的頭頂一般都浮現着一個與世界觀并不協調的名稱,顯然是玩家了。
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