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第386章不可阻擋的追擊!


注意到歐索大軍的動向已經開始逐漸後撤,羅銘立刻向全軍下達了最新命令,那就是追!

他絕不能讓到手的勝利果實就這樣溜走,因爲此時此刻歐索和其麾下部隊已經到了一個臨界點,隻要再加一把勁兒上去,就可以講他們徹底擊潰!到時候羅銘甚至不需要發動攻城戰就有機會将敵人一舉拿下,否則,一旦讓歐索跑了,那麽等待他的将是變數和消耗都不比正面戰場小的攻城戰了。

所以在一聲令下後,羅銘便催動胯下的鬼駒,帶領麾下的白骨騎士率先沖了出去!

這一次的羅銘可當真做到了一馬當先,因爲他的鬼駒速度最快,吉爾和交際花又因爲狀态和沒有坐騎等原因被他留在身後統領大軍,因此從追擊剛剛開始的那一刻起,羅銘恨不得是在幾個呼吸間就追上了眼前撤退的大軍!

這種結果并不讓人感到意外,畢竟骷髅戰士的基礎移動速度隻有20點,這和全力爆發下能将速度提升至200的鬼駒相比簡直就和蝸牛差不多,所以在眨眼間羅銘就追上了撤退中部隊的尾巴,然後就揮舞着赤血戰劍開始長驅直入!

一記豎劈,劍鋒下的骷髅戰士就被直接劈成了兩半,赤血戰劍鋒利厚重的劍鋒就猶如催命符一般,但凡被羅銘頂上的目标都是沾之必死的下場!

而在這一擊過後,羅銘不但幹掉了一個骷髅戰士,又将自己在戰場上的戰局帥新提高了一丁點,與此同時,他還得到了一點殺虐值!

是的,就是殺虐值!

在開戰前的那次強化過程中,羅銘不但對自身屬性進行了大幅度提高,而且還學習了不少的新技能新能力,這其中最爲重要的,就是殺虐系的能力!

在這一系列的技能和能力上羅銘投入了大量靈魂,不但學習了當中的基礎能力殺虐氣息,而且還學習了兩個必須皆有殺虐值才能釋放的能力,也正是因爲如此,在之前的一系列交手過程中,羅銘在面對歐索是無論處在優勢還是劣勢都沒有使用這些技能的原因,因爲當時的他還沒有殺虐值。

可是這之後,當他爲了勝利奮力拼殺之後,羅銘也總算開始積攢起殺虐值了!

自從上了戰場之後,羅銘在戰場上每幹掉一個敵人都會得到一點殺虐值,而這也正是殺虐氣息這個能力的效果,這個價值達到了整整1000個灰色靈魂的能力,嚴格意義上說在效果上是非常差勁的,這個被動能力從頭到尾都不爲羅銘增加任何屬性和特殊效果,隻是讓他多了一個擊殺敵人可以獲得殺虐值的能力罷了,所以如果單從效果和作用上來講,這個能力的價值約等于零。

可是這個能力所提供的殺虐值,又恰恰是發動一系列強悍技能的必要屬性,因爲殺虐系列的全部技能都不消耗魔性,隻消耗殺虐值,不但如此,這些技能的威力還和殺虐值的多少有着直接關聯,在這種情況下羅銘如果想要将自己學到的這些技能全部發揮出威力,那麽首先要做到的一點就是積攢出足夠的殺虐值!

由于此前對殺虐值這方面的了解不多,導緻羅銘對如何賺取和積攢這種東西還多少有些懵懵懂懂,可是一到戰場上他就立刻明白了,殺虐值簡直就是和字面上的意思完全相同,就是你殺掉的敵人越多,積攢的越就越多并且越快!

這對于羅銘來說絕對是一個好消息,因爲在地獄當中想要造成殺虐并不難,比如說眼前這種戰鬥,隻要是身處這種大戰當中,身爲惡魔的他怎麽都能轉到殺虐值,而對于現在的羅銘來說就更加如此了,他此刻已經是親臨戰場并且拼殺沖鋒在最前沿,這不正是一個積攢殺虐值的大好時機麽?!甚至在某種程度上來說,羅銘都不需要去可以積攢殺虐值,數值自己就在蹭蹭的往上漲!

所以自從加入戰局後雖然時間并不算長,但羅銘所積攢的殺虐值卻已經超過了五十點!以每幹掉一個敵人會積攢一點殺虐值來計算,他到現在爲止已經是幹掉了超過五十個,也是一個小隊的敵人!

自己能夠在短時間内獲得這種戰績羅銘并不感到意外,因爲身爲惡魔,他在屬性跟實力上和出自魔武大廳的士兵可是有本質區别的,在這種情況下如果他還不能一進入戰場就展現出橫掃千軍之勢的話,那反而就太奇怪了,所以在短時間内就消滅掉一個小隊的敵人并不奇怪,隻要給羅銘時間,他還可以将這個戰績繼續擴大!

與此同時,對于他來說被消滅的這一個小隊敵人并不僅僅是戰績,也不僅僅是殺虐值那麽簡單,因爲殺虐值不但是殺虐系技能的消耗品,更是和技能的威力息息相關,比如說羅銘所學的怒殺這個技能,發動此技能需要消耗自身百分之五十的殺虐值,并造成同等殺虐值的傷害效果。

又比如說死亡絕殺這個技能,發動此技能需要消耗百分之一百的殺虐值,但同樣的,技能所做成的傷害也和殺虐值百分之百挂鈎,用掉多少殺虐值就可以造成多少傷害!一級的殺虐氣息可積攢殺虐值的上限爲500點,這樣算來的話,那麽在理論上死亡絕殺就可以造成同等數值的傷害!并且是不計算物理防禦力和魔法防禦力的殺虐傷害!

這種級别的傷害在大惡魔當中絕對要算頂級了,哪怕是即将成爲魔頭的歐索也難以承受!

而現在,羅銘雖然隻有五十多點的殺虐值,還難以将怒殺和死亡絕殺這兩個技能的傷害發揮到極緻,但不要緊,因爲戰鬥還沒有結束,他還可以在不斷刷新着自己戰績的同事,繼續累計殺虐值,而一旦這個數值一定程度,哪怕達不到五百點上限也足夠讓人感到恐懼了!

如此一來羅銘自然是拼殺的更加勇猛,已經追上大部隊尾巴的他并沒有等待白骨騎士跟上,反而是獨自一個人在不斷向前沖刺,但凡是被他追上的骷髅戰士基本上在分分鍾之間就會被赤血戰劍劈成骨渣,不但是刷新着羅銘的戰績,并且爲他積攢了足夠的殺虐值!

在這種情況下歐索撤退的大軍就又一次出現了混亂,因爲羅銘雖然拼殺的勇猛,卻也還沒有上頭,他殺的雖兇,卻也知道單憑自己是不可能留住歐索的大軍的,所以騎在鬼駒上的他一邊猶如刀鋒般沖刺,一邊盡量擾亂着敵軍的陣型,進一步讓對方的速度慢下來。

他的這種做法顯然很明智,不但如此并且很快就見到了成效,歐索手下那些被追上的骷髅戰士在這種情況下很快就難以保持完整的陣型了,而陣型一亂,羅銘就更加如魚得水,與此同時他身後的白骨騎士也總算追了上來!

和白骨騎士一彙合,羅銘獲得殺虐值的速度就立刻下降了許多,因爲就骷髅戰士而言,被羅銘砍中一劍是死,被白骨騎士戳中兩槍也是個死,所以白骨騎士的加入讓戰果立即擴單,但羅銘的戰績卻降低了不少。

但這不要緊,羅銘可不是爲了刷戰績而來的,他的最終目的隻有一個,那就是幹掉歐索獲得勝利,因此當白骨騎士和自己彙合後,他就沒有繼續戀戰,而是繼續利用騎士部隊的速度優勢展開追擊,沒有多久便好似一把冰錐般将歐索的骷髅戰士部隊穿透,下一個目标直指率先撤退,但因爲速度原因還沒有走多遠的弓箭手大軍!

此時此刻,歐索原本還算井然有序的撤退陣型已經徹底亂了,被留在最後的骷髅戰士部隊在羅銘所率領的騎士部隊的沖鋒下已經是混亂不堪,雖然羅銘最終沒有管它們,但想必用不了多久便會被後面的大軍追上,因此這支部隊已經算是完了。

而長驅直入的羅銘和白骨騎士則化身成了一把尖刀,直刺歐索的心髒!因爲隻要羅銘能夠纏上歐索的弓箭手部隊,并且将其重創,那麽歐索就算是帶領殘兵敗将返回到領地也将變得毫無作用,因爲他的領地上雖然有着數量不少的箭塔,但作爲低級防禦建築,箭塔自身是沒有任何攻擊和防禦能力的,上面必須站着弓箭手,而且是數量足夠多的弓箭手才能發揮出應有的效果,所以一旦弓箭手部隊遭到重創,那麽歐索領地中的十餘座箭塔就算是徹底廢了!

面對這種局面,歐索當真感到了有心無力是什麽滋味,現在他的内心中五味俱全,卻在眼羅銘的追擊而毫無還手之力。

現在他真的不知道自己應該做些什麽,自己的部隊已經戰敗,并且在追擊下潰不成全,身爲惡魔,甚至這支部隊的統帥,歐索本應該做些什麽,可惜他就算有心卻也無力了,因爲他面對的可不是一般的追擊,而是白骨騎士的追擊!

在此時此刻的這種局面下,騎士部隊完全就是死神手中的鐮刀,所到之處無人能到,不但無人能擋,而且可以觸及到任何一個角落,當真是想去哪就去哪,抵抗這樣一支部隊?歐索拿什麽抵抗啊!

他手中能夠起到阻擊作用的就隻剩下了幽靈部隊,可是幽靈部隊卻根本阻止不了白骨騎士,就算它們能夠免疫物理攻擊,可羅銘麾下這些騎士卻可以根本不用去管幽靈,直接越過它們追殺弓箭手就可以了。

所以說,當戰局已經發展到了這個階段後,歐索心裏其實已然明白,恐怕這一次,自己是兇多吉少了……

現在的他回想起當初古賓的叮囑,真是不知道應該說些什麽好,因爲古賓不是沒有告訴他這次所要面對的對手是什麽人,會有多麽難纏,甚至古賓都幫他将策略想好了,可惜歐索就是聽不進去,這一方面是源于惡魔彼此間的不信任,另一方面則是源于歐索當時并沒有看得起羅銘。

當時在他眼裏,羅銘不過是個初出茅廬就打出些勢頭的毛頭小子罷了,不可否認确實有些本事,但距離自己還差得遠。

而回想之前的整場大戰,歐索現在還有些不太明白,自己怎麽就輸了?并且是輸的如此之慘?!

縱觀這場大戰,歐索手中的總兵力要比羅銘多,并且多的不是一兩個小隊,而是多出了整整一個中隊!羅銘此次參戰的總兵力隻有三個中隊多一點,反觀歐索卻剛好是四個中隊多一點,也就是說他整整比羅銘多出了一個中隊的兵力啊!

雖然說多出的這一個中隊都是低級骷髅士兵,但在歐索的戰術運用下,這一個中隊的骷髅士兵絕對發揮出了應有甚至是遠超自身的作用啊!

而這就牽扯出了第二點,那就是在戰術戰略上,歐索也要比羅銘有優勢!

在戰場大戰當中,歐索絕大部分時間都在壓制着羅銘,他充分利用了自己兵力上的優勢,并且利用骷髅士兵爲炮灰一開場就讓羅銘遭受到了重創,進而牢牢把握住了主動權,反觀羅銘在戰鬥中卻并沒有什麽驚豔之舉,整場大戰他身爲統帥的發揮也就是中規中矩罷了。

所以總結下來,歐索覺得自己在兵力和統帥能力上都占據了優勢,可最後怎麽就輸了?!

這個問題讓他苦思不得其解,他怎麽都不明白自己爲何會落得現在這種下場。

但或許正是因爲他想不明白這一點,所以才會如此吧……

其實縱觀整場大戰,歐索在兵力上的确有優勢,在指揮上也的确更勝一籌,但是如果仔細分析這場戰鬥的全過程就會發現,他其實從開戰之初就已經敗了!

羅銘的部隊确實沒有敵人多,他自身的指揮也遠遠談不上優秀,這兩方面他都處在劣勢;可有一點歐索是萬萬沒辦法和羅銘相提并論的,那就是對于這場大戰,羅銘已經将一切可能都想好了!歐索如果想要分析這場大戰自己爲何會失敗,并且敗得這麽沒有餘地,那麽僅從開戰之初爲起點來分析是遠遠不夠的,想要分析這場大戰爲何會産生如此結果,甚至要從羅銘打算幹掉歐索的那一刻開始!

爲了能夠發動這場戰争,羅銘的準備已經達到了他所能達到的一切,全力賺取靈魂來建設領地、發展部隊、提高自身實力這些事情自然不用多說,單單是對戰場大戰的考慮就已經到了極緻,早在決定了要将歐索當成目标後,羅銘就曾經有過一次閉門苦思,那一次他足足在自己的惡魔殿當中呆了三天時間,這三天他可當真是茶不思飯不想的在考慮如何才能拔掉歐索這根釘子,也正是從那時開始,他決定發動一場真正意義上的大規模戰争。

有了計劃,羅銘此後的一切都在按照計劃有條不紊的前進,并且始終都等待着時機到來!

是的,雖然說早就已經決定要發動一場大戰,可對羅銘來說戰場大戰何時發動卻至關重要,因爲身處追趕着的位置,羅銘很清楚他基本上很難在硬實力上追趕上歐索,畢竟對方領先自己太多了,這就需要他更加謹慎,即便是在部隊成型後也不能貿然行動,而他最終也等到了這樣一個開戰的絕佳時機!

一次精英級任務的結束,不但讓他得到了大量靈魂,更是擁有了交際花和苦難池這兩大殺手锏,在這種情況下敏銳的嗅覺立即就意識到自己的機會來了!他利用精英任務所賺到的靈魂讓自己的整體實力瞬間達到了足以開戰的程度,同時,又在所有外人都來不及窺探到他已經有用了第二個靈魂護衛和第二支王牌部隊的情況下立刻開戰!

其實仔細想一想,戰場大戰的轉折點不正是出現在羅銘将變異骷髅部隊派上場,可交際花現身之後嗎?這兩個緻命情報的缺失其實就是導緻歐索最終失敗的關鍵點!

而試想一下,如果羅銘沒有在得到交際花和苦難池之後就立刻選擇開戰,那麽這份情報幾乎百分之百會被人窺探到,可别忘了歐索、古賓、還有其他惡魔也都在頂着他呢!如此真是那樣的話,到時候羅銘再和歐索一戰的話,那麽結果可能就是完全相反了。

不過還好,地獄的詞典當中沒有如果這兩個字,現在的羅銘已經是勝券在握,歐索就算是有天大的本事也翻不過身了!

回到戰場之上,此時的羅銘已經徹底穿透了骷髅戰士的阻礙,并帶領着白骨騎士追上了正在撤退當中弓箭手部隊!

可是就在這個時候,一陣鬼哭狼嚎聲卻突然想起,在羅銘所要經過的大地上,一片灰色幽靈直接沖地面冒了出來,緊跟着在他面前就出現了一個高大身影,正是胯下依舊騎着雄獅的歐索!

雖然說明知道是攔不住白骨騎士的,但歐索卻也不會白白等死!他決定親自率領率領幽靈部隊來阻擊羅銘!

現在這種局面,也隻有他親自出面才能勉強阻擋住羅銘追擊的腳步了。看到歐索出現,羅銘倒是沒有着急,而是讓鬼駒停了下來,因爲骷髅弓箭手部隊就在他眼前,撤退的速度又很緩慢,羅銘到也不太着急了。而這之後,立于騎士部隊前的羅銘就看向了歐索,兩個人就仿佛開戰之初的那次見面一般,隻不過現在他們卻是一句話都沒有了,至少歐索已經沒有了說話的心情,他現在的臉上隻有無奈跟苦笑……

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