第五章情窦初開


遊戲開始一個月就有兩千個人死亡。

最後,還是沒有辦法從外部解決問題。更糟糕的是,沒有任何由外部傳進來的訊息。

終于相信沒有辦法離開這個世界時,玩家們的恐慌可說是極爲瘋狂。當時有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至還有人嚷着要破壞遊戲世界,而準備把街道的石闆挖起來。當然建築物全都是無法破壞的物體,他們的嘗試都隻是徒勞無功罷了。我還聽說全部的人接受這個現實、開始思考今後的方針,已經是過了好幾天以後的事情了。

玩家們一開始大概分成了四個集團。

首先是大約占了一半人數,不相信茅場晶彥提出的獲救條件,等待着外部救援的人們。

他們所采取的行動基本上就是“待機”。完全不離開街上一步,隻靠着初期所配給遊戲内貨币——這個世界以“珂爾”爲單位來表示——每天隻使用一點錢來買糧食,住在便宜的旅館裏,然後幾個人組成一個團隊渾渾噩噩地過日子。

幸好「起始之城鎮」大約占了底層面積的十分之二左右,号稱可以與東京的一個小區相匹敵,所以的确是有足以收容五千名玩家生活,而又不顯得擁擠的空間。

但是,不論等了多久,救援仍然沒有出現。每天從睡夢中醒來,窗外所見的永遠不是藍天,而是一片陰郁覆蓋在頭頂的上層底部。而隻靠初期的資金也沒有辦法永遠維持生活,不久之後,他們也被迫必須開始采取行動。

第二個團體占全部玩家的大約三成。這個有三千人左右的集團,是以互相幫忙來積極求生爲目标的集團。而他們的首領,是日本國内最大網絡遊戲情報網站的男性管理人。

玩家們在他的手下分成了幾個集團,共同管理獲得的道具并且收集情報,然後前往攻略有通往上層階梯的迷宮區。首領自己的集團,則是占領了面對起始之城鎮中央廣場的「黑鐵宮」,用以囤積物資并給予手下集團各種指示。

這個巨大集團一開始沒有名稱,但從他們開始配給全部參加者制服後,不知道是哪個人便開始以“軍隊”這種挖苦人的名稱來稱呼他們。

第三個團體推定大約有一千人左右,這是群一開始便毫無計劃性地浪費珂爾,但又提不起勁跟怪物作戰來獲得物資,生活因此陷入困頓的人。

順帶一提,即使在假想世界sao内部,也依然會有睡眠以及食欲這兩種生理需求。

因爲腦部沒有辦法辨别獲取的感覺情報,究竟是來自于現實世界或是假想世界,所以玩家們會想睡覺也是理所當然的事情。當玩家想睡時,便到街上的旅館,根據自己财力選擇适合的房間然後進去休息。擁有大量珂爾的話,當然也可以在自己喜歡的城鎮裏,購買自己專用的房間,但那不是簡單就能存到的金額。

至于食欲則讓許多玩家感到不可思議。雖然實在不願意去想象在現實世界裏,身體的狀況究竟如何,但應該是有用某種手段強制給予身體所需要的營養吧。總之,就算因感到肚子餓而在這裏吃東西,現實世界的胃裏也不可能有食物出現。

但是,實際上在遊戲裏吃進假想的面包或是肉類等食物後,空腹感确實會消失并且感到飽足。但這些現象的原理,估計誰都解釋不了。

反過來說,隻要空腹感一出現,沒有進食的話,肚子餓的感覺就絕不會消失。雖然不至于會因爲絕食而死,不過這仍是相當難以忍耐的欲望,所以玩家們還是每天都沖進nPc經營的餐廳,拚命把虛拟食物塞進自己胃裏。雖然有點多餘,但還是提一下,在遊戲裏面沒有排洩的必要。至于在現實世界裏的排洩問題,則是比進食更讓人不願意去想象。

好了,讓我們回歸主題——

一開始便把錢用光的人,姑且不提睡覺的地方,由于沒辦法吃飯,在不得已的情況下,大部分都選擇參加之前提過的共同攻略集團「軍隊」。因爲隻要聽從上級的指示,就能獲得配給的食物。

但不論哪個世界裏都會有缺乏互助精神的家夥存在。壓根沒有考慮過參加什麽集團,或是犯下過錯而被放逐的人們,便把起始之城鎮的貧民窟當成根據地,開始幹起強盜這種勾當來。

在城鎮當中,也就是所謂的「安全圈内」,系統将會自動保護玩家,所以玩家無法有任何互相傷害的行爲。隻不過在城鎮外就沒有這種限制了。這些堕落者聚集在一起組成幫派,躲在城鎮外面的區域或是迷宮區裏,襲擊某種意義上比怪物更有油水,而且危險性更低的獵物,也就是其它玩家。

搶劫歸搶劫,他們也還不至于會去「殺人」——這個集團的人數一點一點地增加,剛剛也有提過,現在人數推測應該有一千人左右。

最後是第四個團體,簡單來說就是剩下來的人們。

以攻略爲目标,但不屬于巨大集團的玩家們所組成的小集團大約有五十個,人數大約是五百人。這些集團被稱爲「公會」,他們善用軍隊所沒有的機動力,來進行确實的攻略與戰力增強行動。

此外,還有非常少數選擇職人、商人職業的人。雖然他們隻有大約兩、三百人的規模,但他們也組成了自己的公會,爲了賺取生活所需的珂爾而進行技能的修行。

剩下不到一百個的人,就是我所隸屬的團體——人稱「獨行玩家」的一群人。

這是認爲不屬于任何集團、隻靠獨自一人來進行強化,才是最有效生存手段的利己主義團體。這些人幾乎全是封閉測試的參加者。利用他們的知識從遊戲一開始就全力沖刺,在短期間内便提升了自己的等級,而在得到可以獨立對抗怪物與盜賊的力量之後。

名爲sao的遊戲,因爲沒有“魔法”、也就是“超遠程攻擊”的存在,所以單獨一人也可以輕易對付複數怪物。隻要有熟練的技巧,獨行玩家獲得經驗值的效率比組隊玩家要好多了。

當然獨行玩家也有其風險性。例如組隊的話,可以讓隊友幫忙補血,而隻有自己一個人的話,隻要遭到「麻痹」攻擊就有可能直接面臨死亡。事實上在遊戲初期,獨行玩家的死亡率是在所有玩家類别裏面最高的一種。

獨占寶貴的知識,以猛烈速度提升等級的獨行玩家們,與其它玩家之間産生了嚴重的争執。所以在遊戲裏的狀況比較穩定之後,每個獨行玩家都離開了第一層,以更上層的城鎮做爲自己的根據地。

黑鐵宮裏原本是「複活者房間」的地方,被設置了一面封閉測試時沒有的巨大金屬碑,它的表面刻有全部一萬名玩家的姓名。上面竟然還很貼心地在死亡玩家的名字上,劃了簡單易懂的橫線,旁邊還詳細紀錄了死亡時間與原因。

得到第一個被劃上消除線榮譽的人,在遊戲開始三個小時後便出現了。

死因不是與怪物戰鬥,而是自殺。

這個男人提出了,以game的構造來說,隻要能夠切斷與遊戲系統的連線,應該就可以自動恢複意識這樣的論點。于是他便越過在起始之城鎮南端,也就是位于艾恩葛朗特最外圍展望台的高栅欄,縱身跳了下去。

無論你如何睜大眼睛去看,也看不見浮遊城堡艾恩葛朗特下方的陸地,能見到的隻是連綿不絕的天空與層層相連的白雲而已。在許多看熱鬧的人将身子探出展望台旁觀之下,那個男人的身影伴随嘴裏拖着長長尾音的哀号逐漸變小,最後消失在雲層之間。

兩分鍾之後,男人的名字便被簡潔且毫不留情地劃上一道橫線。死亡原因寫着“由高處落下”。

sao裏的戰鬥的确是需要一些感覺與熟練度。自己不随便亂動,而依靠系統輔助可以說是戰鬥的訣竅,也就是技由心生,這樣才能使用好技能,否則一味的用意識點擊技能是無用的。

自殺、與怪物作戰而敗北。被殘酷地劃上橫線的名字,以非常驚人的速度增加。

當遊戲開始一個月,死亡人數就達到兩千人這個令人恐懼的數字時,剩下來的所有玩家都被一股陰暗的絕望感給籠罩住了。如果死亡人數以這種速度增加下去,不到半年,一萬名玩家将全部死亡。要突破一百層根本是癡人說夢。

但是——人類可說是習慣的動物。

衆人逐漸領會了在sao生存的道理,開始傾向于攻略地宮。

------

晨光降臨,新的一天開始,墨淮從床上起身,來到sao的一個月裏,除了跟着亞絲娜刷副本,墨淮就是在家裏做飯,說實在的墨淮現在的食材精通已經到達了高級,這讓墨淮很無語,不過升級後墨淮的屬性也是大大提升。

使魔:千年公

等級:11

生命力:100%,debuff:健康。

能量值:240/240,debuff:飽滿。

疲勞值:100%,debuff:精力充倍。

力量:350敏捷:341智力:240精神力:605

裝備:彭格列戒指、彭格列手套

技能:初級治療術、勞倫特心眼、瞬步、污穢領域、死氣之焰、死氣附魔(未知)

轉身看向另一張床上熟睡的少女,墨淮露出了一絲笑意,這麽些時間,亞絲娜的實力增長也很快。

ID:亞絲娜

等級:15

生命力:100%,debuff:健康。

疲勞值:100%,debuff:精力充倍。

力量:250敏捷:400智力:250精神力:250

裝備:銀光細劍

技能:快劍技、劍突刺、禦劍技。

不過墨淮剛笑了一會,就變成了苦瓜臉,因爲愛麗絲已經趴在了自己的肩頭,一臉醋意的揉捏着墨淮腰間的軟肉,搞得墨淮痛苦不堪。

“臭哥哥!你都不管愛麗絲了麽?”愛麗絲嘟囔着嘴一臉醋意,倆雙紅色的大眼睛冒着紅光,意思明顯是“你不給我個交代,你就死定了!”

墨淮一臉無奈,拿起手中剛剛做好的打鹵面,遞給愛麗絲:“愛麗絲乖,先吃飯去,記住,别讓亞絲娜發現了。”

民以食爲天,這話說的不錯,再加上墨淮手藝的不斷提升,愛麗絲很快就投身黑影,品嘗美味的打鹵面去了。

做完飯,将飯放在餐桌上,留了張紙條,穿上黑色的風衣剛要走出房間,卻看見亞絲娜那笨拙的睡姿,清清的幫她蓋上了被子,走出房門。今天就是攻略第一層最後boss的日子,墨淮自然是要爲亞絲娜準備一些瞬移藍水晶,畢竟亞絲娜的安全才是最重要的。

咣!

随着房門的關閉,亞斯娜醒了過來,在視野的右下方,一封信封在不停亮着,是迪亞貝爾發過來的郵件,提醒她參加下午四點在托爾巴納廣場的戲台舉辦的Boss攻略會議,發信時間是昨天晚上九點。

不過亞絲娜沒去細看,而是若有所思的看着門口,輕啐道:“大木頭!”

經過一個月的磨合,亞絲娜發現自己開始對墨淮越來越喜歡,她不知道自己是怎麽對墨淮産生感情的,或許是喜歡他人性的發言,或于是喜歡他精湛的手藝,或許是喜歡墨淮對她無微不至的照顧,亞斯娜都覺得有點可笑,自己竟然愛上了自己的使魔......

亞絲娜有些羞澀的那枕頭捂住自己的臉“這……難道是傳說中的喜歡……”

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