公元2200年,發生四次世界大戰,這次大戰使用核武器使的世界上人口急劇下降,由原先的120億下降爲40億,最後世界上的隐世高人包括Z國的修真者,M國的異能者,Y國的教廷等等也參加的戰争,在這些人面前巨大威力的核武器顯得那麽脆弱。在巨大損失面前聯合國簽署協議,在未來的100年内,世界上任何一個國家如果發生戰争,其将受到聯合國嚴厲的制裁。爲了求得安定,世界上各個國家開始聯盟,首先是Z國統領的華夏區建立,随後是M國統領的上帝聯盟和Y國,F國,D國統領的聖戰聯盟建立,世界上的小國也相繼建立聯盟,世界獲得戰後的休息安定時間。
公元2250年,世界上保持着穩定了和平期,人民生活水平得到提高,但是貧富差距卻越來越大,以前的貧民窟依然存在。雖然貧民能從國家得到補助,但是在社會上的地位非常的低下,無法得到别人的尊重。
在高水平的生活條件下,人們不滿足與物質生活,更要求高質量的精神生活。在高人的提議下各個大國包括華夏聯盟。上帝聯盟,聖戰聯盟在内的十幾個聯盟聯合開發了世界上第一個虛拟遊戲《傳承》。《傳承》是由聯盟共同開發出的智腦(創)管理,遊戲中沒有GM,隻有遊戲的管理人員,其作用是幫玩家解決問題,但是他無法修改玩家信息,所以說是絕對的公平。經過内部測試完善以後,其安全性達到99。99%,于是聯盟決定,直接向外部開放公測。
《傳承》是根據西方魔幻世界和東方的修真世界相結合的一款虛拟網絡遊戲,遊戲不需要手動操作,直接感官接入,在那裏,仿佛是另外一貫世界,不管是天氣,包括風,雨,還是環境花草人物都和現實世界一樣唯一不同的是空氣,戰後的世界空氣污染太過嚴重所以聯盟設計這個遊戲有一方面是提醒人們保護環境。《傳承》中職業分爲主職和副職。東方的主職業分爲元素師,劍士,刀客,弓箭手以及治療方面的藥師,西方的魔法師,騎士,戰士,弓箭手和祭祀,每個國家都有自己特色的職業例如中國的道士,R國的忍者,陰陽師,。T國的拳師等等,副職包括打造,裁縫,練金,烹饪,制藥等等〈傳承〉中有很多特色系統其中包括:
轉職系統:《傳承》中主職1轉需要10級也就是出新手村的等級,轉職地點在新手村隸屬的大城市,需要做完轉職任務(容易)。2轉需要30級,轉職地點在自己職業的導師處,需要做完轉職任務(一般)。3轉需要60級,轉職地點在本職業導師處,需要做完轉職任務(難)。4轉需要100級,轉職地點在本職業導師處,需要做完職業任務(随機)。每個職業轉職後其稱謂也不同,其中東方職業中元素師轉後稱謂是五行師(1轉)——控魔師(2轉)——元素使(3轉)——神使(4轉):劍士轉後稱謂是劍客——劍俠——劍仙——劍聖:刀客轉後稱謂是狂刀——玄刀——魔刀——絕刀:弓箭手轉後稱謂是實習弓箭手——射手——神射手——行者:藥師轉後稱謂是實習藥師——蠱師——藥仙——神醫。西方職業中魔法師轉後稱謂是見習魔法師——大魔法師——魔導士——魔導師:騎士轉後稱謂是青銅騎士——百銀騎士——黃金騎士——聖騎士:戰士轉後稱謂是見習戰士——狂戰士——聖戰士——戰神:弓箭手轉後稱謂是見習弓箭手——從林獵手——獵人——神箭手:祭祀轉後稱謂是見習祭祀——大祭祀——光明使者——光明聖者。其中還有許多隐藏職業,這些隐藏職業隻有在遊戲中自己發掘出來。副職在副職NPC處轉職,每人隻能有一個副職業(特殊職業除外)
任務系統:〈傳承〉中任務多樣化,其中包括正規任務:也就是系統固定安排的任務。機遇任務:就是随機出現NPC,可以在其身上獲取任務。副本任務:大部分副本任務是靠卷軸啓動,卷軸是打怪或者任務随機獲得。隐藏任務:和隐藏職業一樣需要靠自己發掘。
升級系統:〈傳承〉裏面升級多樣化,在傳承中,可以靠殺怪,做任務升級,而且修煉副職業也可以升級,另外的途徑要靠玩家自己發掘。
裝備系統:〈傳承〉中每個角色最多裝備一把武器,一件铠甲(包括上衣和下铠)一條項鏈,兩個截止,一個頭盔,一雙靴子,護腕護肩各一對,《傳承》中對視覺沖擊這個非常關注,所以對于武器裝備的修飾方面花了很大工夫,《傳承》中裝備分爲白版裝備——青銅裝備(發出綠色光芒)——白銀裝備(發出白色光芒)——黃金裝備(發出金黃色光芒)——暗金裝備(發出紅色光芒)——仙器(發出紫色光芒)——神器(發出七彩光芒)。當然,玩家可以根據自己來關閉和開啓裝備特效。
PK系統:傳承中爲了真實的體現和現實的相同,所以隻要等級高與10級就可以PK,隻要受到攻擊就會進入PK狀态,在PK狀态下玩家無法使用回程以及随即卷軸,殺人着将會受到處罰。每殺一人将減10點善惡值滿-200點将會受到系統捕快的追捕,所以殺人前最好多做點準備,因爲紅名NPC不會賣藥給玩家。
錢币系統;《傳承》中遊戲币分爲銅币,銀币,金币,水晶币。其比例爲1000銅=1銀,1000銀=1金,1000金=1水晶币。
2個月後将開放世界币和遊戲币的兌換,兌換比例爲1世界币=1金币,之後技術能夠陸續開放幫派婚姻等系統。