“還好農夫可以直接開墾土地,我就把土地開墾在安全區旁邊,這樣就不怕遇到怪了。”
“那我怎麽辦?雖然那些小怪不強,但總是遇到,消耗也能消耗死我啊,太影響挖礦的效率了。”
不過很快,這個問題就解決了,因爲又有其他的玩家就職成功,傳送到了這裏。
連續進來的好幾個生産系的玩家,基本都是比豬還懶他們這個生産系合作社的,其中礦工伐木工都有,在聽徐小天說明情況後,大家在身上準備了一些藥瓶,然後組隊一起去挖礦和伐木。
人多了之後,遇到敵人的數量也會變多,但最多一次也才會出現10個小怪,而玩家小隊的數量隻要保持在七八個人的狀态,就能夠輕松幹掉小怪,生産效率也大大提高了。
相較于礦工,伐木工的危險程度也要低很多,因爲旁邊森林的一大片樹木,都是一階下品靈木,伐木工也不需要走多遠,就能開始砍樹了。
和挖礦一樣,每一棵樹和每一個礦堆,都是有生命值的,隻有通過對應的攻擊,并做出挖掘和伐木的動作,才能夠減少靈材的生命值,當靈材生命值歸零的時候,玩家物品欄中會自動獲得材料。
靈木和靈礦消失後,會自動随機刷新在該區域内,所以玩家都必須挖了一個又再去找下一個。
礦工和伐木工的玩家,也同樣發現,在他們就職之後,在拿起工具搞生産的過程中,也會自動獲得關于生産的技巧和手藝,雖然還做不到能工巧匠的程度,但也算是立刻就上手了,這使得從來沒有幹過挖礦和砍樹的玩家,也能夠順利進行作業。
農夫這邊,這裏大部分借用了QQ農場的設定,一塊土地是一平米的正方形,裏面隻能種植一株農作物。
而農作物的種子,是需要玩家花費靈币,到玩家的農夫商店中購買的。
開墾出來的土地,也是有等級的,目前玩家等級還低,隻能擁有1級靈田。
比豬還懶已經連續開墾了3塊1級靈田,打算先種植一下農作物試一試,打開農夫商店,裏面的農作物還是不少的。
“光是1級靈田可以種植的,居然就有好幾種,牧草、白蘿蔔、大白菜、小麥、土豆、番茄、南瓜。這些不都是普通品種嗎?不過這裏是遊戲,标注的是一階下品農作物,應該會和現實中的普通物種有些區别的,種植價格還不一樣,該種哪一個呢?”
在這些一階下品的農作物當中,牧草的種子價格最低,一袋8靈币,南瓜種子的價格最高,居然要32靈币。
“那就種一個最便宜的牧草,在種一個最貴的南瓜吧,還有一塊土地,就種18塊的土豆。”
随着就職的玩家越來越多,生産系空間也逐漸熱鬧起來。
除了這些純采集職業的玩家,鐵匠、木工、廚師,他們也是可以進入生産系空間的,因爲他們自己也需要去搞原材料。
比如廚師,他們的原材料來源,主要是靠農夫的農村和牧場,但其實廚師自己也農夫的技能,可以在生産系空間當中搞種植和養殖。
包括木工,也是擁有伐木技能,鐵匠也擁有挖礦技能。
隻是這些不是專職采集的生産系,和真正的礦工、伐木工相比,在技能上是不具備優勢的。
比如鍛造鐵匠和挖掘礦工,都具有探礦、挖礦和熔煉的技能,但是,挖掘是挖掘礦工的專職技能,挖掘礦工在挖礦的時候,挖掘技能等級的提升速度和技能等級成長上限都是最高的。
鐵匠來挖礦,不僅挖掘技能的經驗值提升慢,等級上限也受到限制,隻能采集較爲初級的礦物,這隻是作爲鐵匠初期時候的過渡。
玩家們是一邊摸索這職業的特點和遊戲的規則,一邊熱火朝天地開展生産獲得,整個生産系空間裏面,一片熱火朝天的景象。
而在外界的新手村當中,就到處都是站着不動,頭上頂着生産系标志的玩家。
“系統,幹脆在新手村裏面規劃一下吧,等生産系玩家再多一點,到時候豈不是到處都是人肉樁子嘛,幹脆圈一個地方,在新手村裏面,隻有在那個區域才能進入生産系空間。”
“還要規劃出一個交易擺攤的區域,現在生産關系開始發展了,很快玩家們就會開始大規模地交易,擺攤的區域還是很有必要的。”
林啓目前還沒有開啓拍賣行功能,因爲拍賣行這建築,需要玩家數量再多一些之後才會解鎖,現在隻能是讓玩家們自己擺攤,系統予以規則保護,不發生偷竊和巧奪的事情就好。
很快,新手村分出了交易區和生産區,并且林啓還花費了一些靈晶,鋪平了石磚地面,讓新手村看起來高級了一些。
沒過多久,就職成功的玩家數量,已經突破了兩百,其中生産關系大概三十多人,其餘的戰鬥系玩家,大部分也是物理類型的,魔法類的職業相對較少,隻有四十多個。
這或許是因爲法杖和小魔棒,以及其他的一些魔法類武器,在初期沒有魔法技能的時候,這樣的武器戰鬥起來真的不咋地,所以選擇的人很少,隻有一些執着于魔法的玩家,才堅持了下來。
就職人數達到兩百之後,林啓打算開放傳送陣,讓遊戲進入下一個階段了,于是像全服玩家發布了通告。
【全服通告:玩家就職人數達到兩百,完成劇情進度要求,遊戲将進入下一階段劇情,五分鍾後開放新版本。】
這個通告雖然内容很短,但引起的反響确是實實在在的。
“五分鍾後直接開放嗎?不用玩家下線嗎?”雖然現在是雲端服務,但一般進行版本更新的時候,是需要進行玩家數據割接的,這必須要玩下全體下線才行。
“你關注的點是不是歪了啊,重點是新版本開放好嗎?!”
“遊戲才開服幾天,就直接進入新版本了?這好快啊!”
“人家不是說了嘛,是因爲玩家完成了劇情進度,所以就開放新版了,也就是說,玩家的遊戲進度,才是決定什麽時候開啓新版本的條件。”
“哇,這遊戲好真實啊,感覺一切都是自然發展,而不是遊戲刻意設計的一樣。”
在玩家們的讨論中,五分鍾時間很快就到了。
沒有華麗的CG動畫,也沒有振奮人心的大場面電影,遊戲新版本的到來,就是隻是一個簡單的系統消息,卻讓玩家們蜂擁而至,全部回到了新手村,看着這個剛剛出現的,名叫黑暗之門的雄偉建築。
【全服通告:《上古世界》2.0版本:燃燒的遠征,正式開啓!】