ps: 歡迎加入群184735376讨論劇情,新書籌備中,依舊是多體系混搭,有什麽需求可以加入讨論。
“那好,既然如此也甭廢話了?這就送二位回去?”
轉輪王說完擡起了手,一票巡林客已經把手中的弓箭對準了黑白色無常哥倆,哥倆也沒說什麽,面帶微笑閉目等死,出來混就得有這個覺悟,接這種搗亂殺人的活,被抓到沒被折磨、隻是丢條命已經算是好的了,有多少被殺得删号呢,這也就是十八地獄不願意跟這些玩家裏的亡命徒梁子結太深,否則一準玩命收拾。
——事實上這種精英小團體對于大公會是最麻煩的,精英小團體沒有顧忌,可是大公會卻折騰不起,十八地獄爲什麽和秦玉這麽好?楓雪天都和皇星爲什麽在秦玉身上吃虧?就是這個原因。
說着說着就把秦玉和亡命徒綁在一起了...
這邊十八地獄準備動手,那邊秦玉突然說話了:
“輪子,不然留他們:頂:點:小說一條命,我保了,以後再找麻煩我追着他們殺。”
秦玉這話說完黑白色無常哥倆頓時一哆嗦,特麽這是威脅還是求情啊?被《龍與地下城》第一兇殘的殺手追着殺?這不要命麽?黑色無常頓時一抻脖子:
“殺了我們,廢柴哥你高擡貴手啊。”
“就是就是,大哥你太明智了!!!”、
一扯出廢柴哥,白色無常也肯叫大哥了,搞得秦玉一陣郁悶:
“我是替你們求情好不好?”
“後半句太吓人了...”
哥倆異口同聲地說道。秦玉翻了個白眼:
“你倆怎麽還非得死磕到底啊?”
“不是。那雇主來了我們還能不接生意咋的?”
白色無常說道。也是,以後保不齊又有人雇這哥倆來找麻煩呢,要真再來一次,秦玉殺是不殺?肯定殺...
“就算這次不用我救,你們再來搗亂我也得殺你們啊...”
哥倆身上又是一陣打擺子,秦玉心說自己怎麽混到這個份上了?都成混世魔王了。
“要不這樣,這次就算了,二位拿人錢财替人消災。隻是以後遇到十八地獄和燃燒金月的事時思量思量,不是什麽錢都能賺的。”
轉輪王笑着說道,黑白色無常哥倆對視一眼,點了點頭,默默地離開了,在走到秦玉身邊的時候,白色無常忽然遞了個好友申請給秦玉,秦玉通過後,立馬受到了白色無常的一條消息,是個技能展示:
【偷竊(宗匠級):瞬發。盜竊敵人身上的物品和金錢,不會對敵人造成傷害。當目标等級低于盜竊者等級時成功獲得金币幾率50%,獲得金币數量爲[0-(盜竊者等級-目标等級],獲得普通物品和附魔物品幾率50%,獲得精良物品物品幾率30%,獲得卓越物品幾率15%,獲得史詩物品幾率爲5%,獲得傳說物品幾率爲2%,獲得任務物品幾率爲2%;當目标等級高于偷竊者等級時所有金币及物品偷竊成功率爲原來的30%,獲得金币數量(0-11)。
對于同一目标一天之内可以且隻可以連續偷竊成功30次,每偷竊成功一次之後再次成功偷竊目标所有幾率降低2%,前3次偷竊不會因偷竊而暴露自己進入主動攻擊狀态。冷卻時間2分鍾。】
【偷竊】這個技能秦玉是知道的,自己就曾經被時間水汽偷過,記憶中這個技能不是很強悍,可這一看白色無常的宗匠級【偷竊】那可完全不一樣了,除了常規的頭道各種物品和金錢成功率提升外,又多了一個前3次偷竊不可被察覺和一個可以一天内連續偷竊成功目标30次的屬性,當然,這兩個新屬性雖然簡單但卻相當變态...
現在看來這個白色無常可真是不好惹,誰要是惹上他那可麻煩了,一般的偷竊技能有一定幾率被目标發現,同時一天隻能對同一目标偷竊成功10次,而現在白色無常可以站在目标身邊每隔五分鍾偷一次一共偷3次而不會被發現,同時每天可以對同一目标實施30次成功偷竊,使得偷竊的成功幾率大大提高——錢什麽的好說,可别忘了這【偷竊】可是能偷傳說物品的!!!
被這種賊惦記可比被一個pk高手賊幹掉可怕多了,這可是個站在你身邊你發現不了、偷了你東西你也不知道的賊。
白色無常這樣做其實是在告訴秦玉自己承了秦玉的情,先是在戰鬥中施以援手,現在又求情保住了哥倆的命,可以說秦玉已經相當夠意思了,所以黑白色無常哥倆也不想再和秦玉爲敵,把這個宗匠級【偷竊】給秦玉看就是爲了表明意向的,秦玉自然明白。
應該說這事是完美解決了,十八地獄也賺得盆滿缽滿的,秦玉更是手裏握着個神格呢,得回去交任務了。
說道這個交神格任務,秦玉沒什麽概念,可這些骨灰級玩家都有數,這是一個世界性任務!!!
世界性任務一直是所有遊戲中最震撼人心、最令玩家神往的任務,其價值甚至比各種各樣需要機緣巧合的隐藏任務還要珍貴,完成這種任務的結果、也是最大價值,通常是引發整個遊戲世界的變革,給遊戲中的所有玩家帶來或便利或麻煩的變化,比如開啓了一個新地圖、創造一個新遊戲機制、觸發一系列新的全民任務集合體等等。
而個人在這種任務的完成過程中受益同樣匪淺,無論從物質獎勵還是遊戲中的影響力提升都是極其豐厚的,足以讓任務完成者依靠由世界任務獲得的力量或是獲得的名望被所有人記住,因此世界性任務一直以來都是玩家們争先恐後想要完成的任務,《龍與地下城》開服到現在,似乎并沒有什麽明顯的世界性任務出現,所以這個突然出現的世界性任務線索讓衆人是羨慕——隻是秦玉這個小白卻沒什麽概念。
要知道如果世界性任務想要完成,付出的代價可是讓人咋舌的,有的時候甚至需要耗費整個遊戲世界的人力、物力才能達成。
比如在網絡遊戲中最早出現的那個世界性任務:
最早的世界性任務出現在一款同樣以西方魔幻爲背景的網絡遊戲中,在這個劍與魔法的世界中,依靠任務結束時一場驚天地泣鬼神的全服務器會戰打開一扇通往新世界的大門,在當時的轟動程度一直以來都是遊戲界茶餘飯後的談資,而這個任務從一開始就是對所有參與者的極大考驗,首先任務資格的獲取需要擊殺數名遊戲中的終極強者那就不必說了,和之後的難題比起來簡直就是毛毛雨,入門級的;
而這隻是初級階段...
獲得任務資格後所要完成的使命就不止局限于砍幾個強人或者一些強大魔獸了,殺個龍、屠個神那都是基本要求,别的各種各樣千奇百怪的難題都能折磨得當時有幸接到這個任務的玩家死去活來,而這個世界性的系列任務中還有多年之後談起仍舊令人色變的一步,
——交東西...
這個世界性任務其中一步是需要上交一種強力怪物掉落的戰利品來增加發布該世界任務陣營的好感度,隻有好感度提升到頂級任務才能繼續進行,這是毫無投機取巧餘地的硬性指标,而這些戰利品的需求量大到需要動用整個服務器的人力去收集,個人或者小型團體的力量都不可能完成這樣的工作量。
幸虧世界性任務的最終結果一般來說都是對整個遊戲世界産生影響,換句話說就是爲所有玩家造福,比如這個任務最終打開了一項通往新世界的大門,開啓了新的等級上限、裝備種類和升級地圖等等,因此一旦哪個服務器有人接到了這個世界性任務,基本上所有的玩家都會無條件對其進行支持,否則就繳納戰利品這一項就會使得這個任務變成ission。
當然,像秦玉這個交神格的任務是互相競争的也不奇怪,但中心思想卻沒有變,都是同樣目标的人傾盡全力互相幫助。
即便這樣這一步的完成對任務擁有者的摧殘也是毀滅性的,就像剛才說的那個交物品的任務,由于需要動用整個服務器的力量,因此所有人都參與到了其中替這個幸運兒收集戰利品,因此在時間上就不可避免的出現24小時連軸轉的情形,因爲随時随地都有人上線來給提供戰利品,所以在進行這步任務的幾天裏,這個即幸運又倒黴的玩家隻能二十四小時孤零零地站在接受戰利品的npc身邊等待着一個有一個前來幫忙的玩家...
“...小心點啊...”
秃老李一臉羨慕,同時又一臉的擔憂,生怕這個任務給秦玉再設置什麽麻煩,就像剛才滿世界人都在追殺秦玉一樣,要知道這可是和神格有關的任務啊,那獎勵得豐厚到什麽程度?!
然而秦玉卻奇怪地看着秃老李:
“都這份上了還小心什麽?”
秃老李一拍腦門:
“...無知者無畏啊...”(未完待續。。)