ps: 歡迎加入群184735376讨論劇情,新書籌備中,依舊是多體系混搭,有什麽需求可以加入讨論。
如果說之前貝納布爾斯跟冰寒骨龍的戰鬥是在以巧搏力的話,打得是技巧玩的是心跳的話,那麽泰山王和這隻熾炎骨龍的戰鬥就完全是力量和力量的碰撞了,絕對是硬漢式的打法,
如果說之前貝納布爾斯跟冰寒骨龍的戰鬥是在以巧搏力的話,打得是技巧玩的是心跳的話,那麽泰山王和這隻熾炎骨龍的戰鬥就完全是力量和力量的碰撞了,絕對是硬漢式的打法:
偉大的十八地獄的泰山王!他繼承了好萊塢動作片的光榮的傳統。西爾維斯特?史泰龍、阿諾德?施瓦辛格、保定李xx,在這一刻靈魂附體!泰山王一個人代表了好萊塢動作片悠久的曆史和傳統,在這一刻他不是一個人在戰鬥,他不是一個人!(廢話,團隊打boss你一個人上我看看,不好意思,黃名嘴客串時間到此結束——“我一純配角啥時候有這麽多戲份了|頂|點|小說?!”泰山王驚詫莫名。)
泰山王手裏現在拿的是一柄名爲【獄火】、劍刃短小的劍盾——就是那種看起來像是附帶長劍的盾牌,和金剛狼手上的爪子一個效果的盾衛專用武器,一般盾衛的劍盾的劍刃都很長,因此攻擊速度有限,而泰山王這柄劍盾的劍刃卻很短,顯然是高攻速路線的。
但戰鬥卻絲毫沒有因爲武器變得精緻而增添些許技術含量,完全是對撞。龍爪和盾牌的對撞。龍鱗和劍刃的對撞。泰山王就是依靠自己強大的抗物理打擊能力在和熾炎骨龍以血換血。
這柄傳奇劍盾在換血中起了重要的作用:
【獄火(傳說劍盾),
等級要求:無;
職業要求:盾衛及其進階職業;
陣營要求:無;
近戰攻擊頻率:1.3秒;
普通近戰物理傷害:使用者等級x1.4-使用者等級x1.8;
防禦力:使用者等級x4.9-使用者等級x6.5;
格擋幾率:(使用者等級-35)2%
敏捷+5,
體質+8,
【盾牌猛擊】等級+2,
【破甲攻擊】等級+3,
裝備:【獄火】裝備者受到的所有火焰傷害降低25%,同時【獄火】裝備者可以轉化受到的火焰傷害爲治療能量對自己和周圍5碼範圍内的團隊成員進行恢複;
裝備:受到的火焰效果時有40%的幾率激發火焰護盾強化自身,移除所有作用在【獄火】裝備者身上的火焰類控制技能效果。同時賦予【獄火】裝備者【烈焰之速】狀态,
烈焰之速,提升移動速度40%,攻擊速度20%,攻擊敵人後已有的【火焰灼燒】持續時間延長2秒,新觸發的【火焰灼燒】持續時間不變,但作用間隔縮短25%,持續5秒。
裝備:攻擊中有15%的幾率觸發【熾焰】效果,釋放一陣熱風吹過以自己爲中心30米半徑區域内的所有目标單位,自身攻擊速度提升30%。受到熱風影響的友方單位攻擊速度提升15%,自己和友方單位攻擊敵方單位時會附加相當于當前使用者【獄火】武器傷害50%的魔法傷害。受到影響的敵人移動速度降低25%,攻擊速度降低15%,持續15秒,這個效果每隔60秒才會出現一次。】
(爲了不使篇幅中過多地出現裝備屬性,【獄火】的屬性介紹就這些,還想了好多,和下文的戰鬥進程關系不大所以就不寫了)
這【獄火】就是一柄攻擊速度超快、同時還能觸發攻擊加速和回複生命效果的劍盾,而對于火焰傷害及控制效果的防護,也讓泰山王成了對抗熾炎骨龍的不二人選。
有了【獄火】,泰山王的揮刀速度已經不啻于一些敏捷性職業,輔以各種制造仇恨的技能,熾炎骨龍的注意力被泰山王牢牢地吸引住,
每當【熾焰】效果出發時泰山王的攻擊速度更是快得跟抽筋似的,一刀接着一刀地在熾炎骨龍的胸腹、關節、翼根等相對可以造成更多傷害同時還能給骨龍造成不适的部位上下刀——npc的痛感從數據和屬性上直接反應成仇恨,而對于骨龍這種沒有痛覺的亡靈傀儡來說,給它帶來行動上的不便或許就等效了痛感的效果。
泰山王這種快打換命、集火殺傷的戰術是和長卿等人在公會頻道短暫地商議後通知轉輪王給予配合後才成型的,而戰術的出發點則決定于熾炎骨龍的特性:
熾炎骨龍是一條體表覆蓋了密集的火焰的巨龍,這能夠讓靠近它的所有敵人不停地受到火焰灼傷,也就是說之前泰山王戰鬥身體的閃避和腳下的走位一點用處都沒有,還像過去那樣以閃避和格擋減輕損血分擔治療壓力的戰術沒有任何意義,反倒那種伴以閃躲的拉怪方式卻會降低自己制造仇恨的速度,使得輸出火力不敢放開打,延長戰鬥時間,而自己依舊不停地損血,治療的壓力一點沒減輕,所以在最短時間内幹掉熾炎骨龍才是最高效的戰鬥思路。
當然,泰山王的【獄火】的群體治療效果就更合适了。
而骨龍的另外一個特點,飛行能力低下,這從貝納布爾斯一直利用空中優勢和冰寒骨龍周旋就可以看出,它們空有龍翼結構的骨骼除了扇人沒有任何用處,熾炎骨龍絕對沒有能力飛到空中讓近戰職業無處下手,
綜合以上幾個因素,泰山王這種以血換血的打法才得以順利實施。
而事實上這種打法也收到了奇效,因爲攻擊速度提上來的泰山王制造仇恨的速度快得驚人,
比如過去【盾牌猛擊】結束後接【破甲攻擊】的時間要将近1秒,而現在隻要0.8秒左右就可以完成,富餘的0.2秒雖然不是泰山王此刻能把握住的,但時間是可以累積的,一個一個0.2秒累積起來之後泰山王的時間就多了一大截,大概每10秒就能勻出2秒左右的時間施展别的技能或者幹脆就利用這2秒多砍兩刀——泰山王現在普通攻擊頻率已經達到了每秒一刀,攻擊速度的提升同時也提高了幾個武器觸發技能出現的頻率,比如【熾焰】,幾乎是60秒觸發限制時間一過就能再次觸發。
這些攻速、攻擊提升效果也再次直接提高了泰山王制造仇恨的速度和團隊火力強度——至少對于泰山王周圍30米範圍内的戰士、聖武士、盜賊、武僧這些近戰職業來說是爽懵了。
比如秃老李,這貨本來就高攻高倍擊,被【熾焰】掃過後速度猛增,一段時間内倍擊出現的頻率大大增加,爽得秃老李直蹦高,一個又一個跳劈猛往骨龍屁股上砸——官方論壇上數據流玩家發帖子說有關部門調查發現,巨劍和斧子這些劈砍類武器在以跳劈姿态攻擊時更容易出現倍擊,所以秃老李就把自己的攻擊方式完全換成了跳劈,
熾炎骨龍的血量就這樣在泰山王的【獄火】劍盾和衆火力手的合力打擊下高位跳水,跌得如同天朝股市。
不過在兩頭骨龍身上取得的成績卻并不能讓衆人感到輕松,因爲還有一個敵人雖然沒有直接參與戰鬥,但這個家夥卻無時無刻不在威脅着整個團隊:
如果一個烈焰魔導師一次可以瞬發兩個勁道十足的炎爆術,
如果一個冰霜狂法師的霜凍新星冰凍敵人的持續時間是正常的兩倍,
如果一個大法師可以使用所有其他同階英雄職業的所有英雄魔法,
那麽恭喜你,你碰上一個巫妖了,而且是傳奇級數的,
或者按現在的戰況來看,這就是傳奇巫妖希區柯克.裏傑卡爾德!!!
巫妖和屍巫有很多本質上的區别,比如巫妖是個死過的法師,而屍巫是個——死法師...
什麽?一樣?不,這不一樣,巫妖隻是死過,但他們自打成爲巫妖起,從理論上來說,不考慮身體機能是否正常運轉的話,他們就還活着;而屍巫則不同,他們死過,而且一直死着。
是死是活主要取決于與死亡的原因和善後工作,巫妖的死亡是爲了永生,在死後利用生前繪制的法陣和已經啓動的儀式主動将自己的生命形式進行了重組,是一些在魔法上造詣高到窺破了生命奧秘的頂尖法系職業者,複活的他們擁有思維和情緒;而屍巫通常都是一些死在戰場或實驗室裏、被一些精通亡靈魔法的家夥們複活的、倒黴或不合格法師,由于和魔法間的聯系并未切斷,可以說重新站起來的他們隻是一塊擁有施法本能的爛肉而已。
希區柯克.裏傑卡爾德是傳奇巫妖,所以他的上一次人生就不僅僅是一個在魔法上造詣高到窺破了生命奧秘的頂尖法系職業者,而是一個在魔法上造詣高到窺破了生命奧秘的頂尖法系職業者中出類拔萃的法系職業者,
也就是說選擇了永恒生命的傳奇巫妖希區柯克.裏傑卡爾德現在依舊一個強大的法師!!!(未完待續。。)