秦玉這邊剛鑒定完了長卿的【神王之翼-提爾守護者】,紮吉那邊已經急得坐不住了,多新鮮啊,誰看着兩把自己都能用的傳說武器還沒鑒定,心裏能不着急嗎?
紮吉這邊火急火燎的都跟屁股着火的猴子一樣了,秦玉也不逗他了,直接一拍手,兩把劍一起都鑒定出來了。
兩把劍造型十分接近,都是護手镂空、劍身上雕刻着漂亮魔紋的刺劍,一把閃爍着冰藍色的光芒,另一把則劍刃赤紅,好像燒紅的烙鐵一樣。
【冰棱之刺(傳說單手刺劍),
等級要求:無;
職業要求:巡林客、遊蕩者、吟遊詩人及其進階職業;
陣營要求:無;
近戰攻擊頻率:1.5秒;
普通近戰物理傷害:使用者等級x1.6-使用者等級x2.0;
敏捷+12,
【快速戳刺】等級+3,
【反手一擊】等級+2,
裝備:使用【冰棱之刺】發動的普通近戰物理攻擊爲霜凍魔法攻擊,降低敵人6%移動速度和3%攻擊速度,持續3秒,可以疊加5次,每次攻擊刷新持續時間;
裝備:使用【冰棱之刺】發動的普通近戰物理攻擊有30%幾率降低敵人75%的冰霜抗性,冰霜抗性降低效果持續3秒,每次觸發刷新持續時間;
裝備:使用【冰棱之刺】發動攻擊時,有10%幾率對敵人造成【極度深寒】效果,對敵人造成【冰棱之刺】使用者等級x敏捷點冰霜屬性魔法攻擊傷害,并冰凍敵人2秒,冰凍期間所有對目标發動的冰霜屬性魔法攻擊傷害爲原來的3倍,【冰棱之刺】使用者對目标發動的冰霜屬性魔法攻擊傷害爲原來的6倍,【極度深寒】效果結束後3秒内所有對目标(不區分是否爲冰棱之刺】使用者)發動的冰霜屬性魔法攻擊傷害爲原來的2倍,
【極度深寒】效果每隔10秒才能出現一次;
ps:由來自地獄的深寒凝聚而成...
霜火套裝(1/2)。】
單看這一柄【冰棱之刺】似乎多少有點對不起傳說裝備的品階,最起碼魔法屬性就多少有點少。也沒有什麽充能法術,這在傳說裝備中是很少見的,不過要是看到最下面的注解這點就不奇怪了,套裝!!!傳說套裝啊!!!
遊戲開服也快小一年了。除了秦玉這夥人之外,整個《龍與地下城》裏有幾個人穿全了全套60級史詩套裝的?
現在這【冰棱之刺】直接成了傳說品階的套裝,直接跨了一個品階的跨度,完全超越時代的套裝品階,這就相當于《龍與地下城》裏大部分人還沒學會走路呢,紮吉這邊已經開始呼呼跑,而且還不帶摔跤的。
所以單看一把劍的屬性的确有些貧乏,要是當成套裝來看也就真不算什麽了,這一套套裝基本可以肯定是兩把單手劍,最爲可以雙持單手劍的遊蕩劍客。如果一把單手劍就能抵得上一般傳說武器的水準,那兩把加一起還不逆了天了?要知道套裝都拿上了還會有套裝屬性呢,那又是一個強大的助力。
不過說是這麽說,但真要細看這【冰棱之刺】的屬性,除了少點還真就沒什麽毛病。個頂個的強,不說别的,就是基礎敏捷屬性附加就是截止到目前爲止單項最高!!!
【霜火套裝】,聽名字就是一個霜一個火,顯然這【冰棱之刺】就是霜了,所以【冰棱之刺】的屬性都是圍繞着冰霜屬性展開的:
第一個屬性就把【冰棱之刺】的攻擊給定了性了,所有用【冰棱之刺】發動的普通近戰物理攻擊都視爲霜凍魔法攻擊。光這一條就直接把剩下的所有屬性給升華了,後面的減速疊加什麽的都沒人看了;
有了第一個屬性墊底,後面的屬性就都強大了起來:
30%的減抗,而且一減就是75%,要知道現在使用【冰棱之刺】的攻擊可都視爲霜凍屬性魔法攻擊,這就相當于紮吉所有用這把【冰棱之刺】發動的攻擊都會受到減抗的收益;
如果說減抗的屬性是全面提高的是【冰棱之刺】總體傷害的話。那麽第三個屬性就是徹頭徹尾的爆發力體現了:
一個【極度深寒】,等級和敏捷之積的冰霜傷害隻是開胃菜,真正要命的是冰封2秒時的傷害加成,外人的冰霜攻擊傷害翻3倍,【冰棱之刺】持有者的傷害更是翻到6倍。要是再有減抗效果什麽的一折騰,這傷害得高到什麽程度?
就算結束了也不怕,還有3秒的時間的傷害翻倍,雖然不分什麽【冰棱之刺】不【冰棱之刺】了,但好歹也是傷害提升,這爆發力得強到什麽程度啊?
一把【冰棱之刺】把冰霜屬性诠釋了個淋漓盡緻,從控制到爆發,而另一把單手刺劍則像它的色調一樣,開始诠釋火焰了。
沒錯,這另外一把單手刺劍正是【霜火套裝】的另外一把劍,那把以“火”字爲主基調的刺劍,名字也和【冰棱之刺】如出一轍:
——【熾烈之焰】!!!
【熾烈之焰(傳說單手刺劍),
等級要求:無;
職業要求:巡林客、遊蕩者、吟遊詩人及其進階職業;
陣營要求:無;
近戰攻擊頻率:2.7秒;
普通近戰物理傷害:使用者等級x2.9-使用者等級x3.6;
力量+7,
敏捷+6,
【刺劍專精】+40;
【要害專精】+20;
裝備:使用【熾烈之焰】發動的普通近戰物理攻擊爲火焰魔法攻擊,有30%幾率造成2倍傷害,10%幾率造成4倍傷害,3%幾率造成6倍傷害;
裝備:使用【熾烈之焰】發動的普通近戰物理攻擊有30%幾率降低敵人75%的火焰抗性,火焰抗性降低效果持續3秒,每次觸發刷新持續時間;
裝備:使用【熾烈之焰】時,體表會被熾烈的火焰環繞,對周圍30碼範圍内所有敵人造成火焰灼燒效果,每秒造成【熾烈之焰】使用者等級x(力量+敏捷)/10點無視所有非法則類減傷和抗性效果的火焰傷害,每次造成火焰傷害有30%幾率造成2倍傷害,10%幾率造成4倍傷害,3%幾率造成6倍傷害;
裝備:使用【熾烈之焰】發動的普通近戰物理攻擊時有15%幾率對目标造成【烈焰封閉】效果,使敵人進入【沉默】狀态,并降低50%攻擊力,提升50%受到的所有傷害,【沉默】狀态5秒,降低攻擊力和提升受到傷害效果持續15秒,
【熾烈之焰】持有者攻擊【烈焰封閉】狀态下目标時,造成的所有火焰傷害爲原來的2倍,并有15%幾率造成原來4倍傷害。
ps:由來自地獄的深寒凝聚而成...
霜火套裝(1/2)。】
【熾烈之焰】的屬性明顯比較偏重攻擊了,就連屬性附加也變成了力量7、敏捷6,而且附加的魔法屬性也比【冰棱之刺】多了一個。
上一把【冰棱之刺】還兼顧了一下控制,而這一把【熾烈之焰】則是壓根什麽都不管,就是個傷害,往死裏爆傷害,倍擊傷害、減抗傷害、群體火焰灼燒傷害——說到這群體持續性傷害效果也能出倍擊還真是頭一次見。
而最後一個觸發屬性【烈焰封閉】則是将【熾烈之焰】的火焰傷害制造能力提升到了一個巅峰的境界,能讓目标提升50%受到的傷害不說,還能把原有的火焰傷害翻倍,甚至15%幾率的翻4倍!!!
要知道使用【熾烈之焰】攻擊時本來就有30%幾率造成2倍傷害,10%幾率造成4倍傷害以及3%幾率造成6倍傷害,現在被【烈焰封閉】一提升,那就是4倍、8倍、12倍,甚至可以達到8倍、16倍、24倍傷害!!!
要不再算上要害攻擊?
可别算了,這要把要害攻擊也算上,再來一個6倍要害加成,最高就能打出144倍的傷害,雖說遊蕩劍客的基礎攻擊力不行,就算拿着兩把傳說武器也不過就是4、500的普通傷害,但架不住倍數高啊,如果真全打出了最高傷害,那紮吉一劍也能刺出7、8萬甚至更高傷害了。
這樣其實也是對所謂“奇遇人人都有”的诠釋了,秦玉能用武功和【琴心劍】打出幾萬、十幾萬的傷害,紮吉也可以用一套傳說刺劍打出和秦玉不差上下的傷害,秦玉的奇遇是俠道,而紮吉的奇遇就可以說是這兩柄傳說套裝刺劍了。
兩把刺劍可以說分别代表的是元素魔法傷害的兩個極端,一冰一火,一冷峻一狂暴,看似格格不入,但卻又完美地融合在了一起。
等等,哪裏完美融合了?不還是冰是冰、火是火麽?兩把劍各司其職、井水不犯河水,你玩你的冰霜屬性、我打我的火焰傷害,泾渭分明。
其實不然,因爲這是兩柄傳說刺劍套裝,而不是兩柄傳說刺劍散件,因此還有一個最重要的元素,一個作爲套裝不可或缺的元素:
——套裝屬性!!!