作爲一雙鞋子,【升龍踵】的屬性可以說是相當另類了,除了基礎屬性附加、鞋子類裝備共有的移動速度以及【速度專精】+35這個鞋子外,其它屬性和秦玉以前見到的鞋子比起來那是相當的另類。本文由首發
在秦玉的認知中,鞋子就是圍繞加速、沖刺、瞬移之類的屬性展開的,頂多有個隐形什麽的。
而像這雙【升龍踵】的屬性甭說秦玉第一次見,就連秃老李和文小叨這些見多識廣的職業玩家也是第一次見,第一個攻擊觸發加速還好說,一般都是攻擊觸發攻擊速度提升,提升移動速度提升雖然不多見,但也不是沒有,算得上稀有,
而第二個屬性就很有意思了,幾乎可以說是前無古人了:
速度提升了,生命值恢複速度提升、基礎防禦力提升以及基礎徒手攻擊力都可以随之提升,隻要保持着速度提升的狀态,每五秒一記時,折算提升系數,按照秦玉現在速度提升的比例,隻要開了【淩波微步】就能達到一個很高的數值,非常實用。
【龍爪擊】就更有意思了,隻要出要害,無論出在誰身上,直接傷害再來一遍,還眩暈,至于無視“非法則”這個意料之中的屬性就不用說了,繼續佐證“法則”這個屬性即将降臨而已。
兩個充能法術是最有意思的,第一個【龍爪牽引】,
這個屬性如果要是出在手套上,那就很正常了,畢竟牽引啊、抓取啊這些屬性都是要靠手完成。所以出在手套上是正常的。但在鞋子上出這種屬性就有意思了。
更有意思的是。這個【龍爪牽引】還要依靠力量判定來評估效果,雙方力量差距越大拽的就越遠,如果力量沒人家大,那就隻能拽5碼而已。
一般力量不足的玩家用這個屬性基本等于白搭,5碼的範圍能拽回來多少啊?如果對方鐵了心要跑,那距離肯定不是5碼能擋住的,玩家那移動速度,5碼不過就是1步2步的事。
不過對于秦玉這個力量怪胎來說就不是問題了。這貨本身力量屬性就已經超過20點了,别忘了還有【奧術之手】的強化,能把等效的力量加到自身,那這就可怕了,秦玉加持了【奧術之手】的力量等效值可是堪比巨龍的70多點啊,減去對方的力量數值再乘以5,這得多遠?
遇上那些力量孱弱的法師,秦玉一下子就能拽回來2、300米。
當然,這隻是理論數值,距離多遠還得看秦玉的有效視野範圍。畢竟有效視野範圍是有限的。
所謂有效視野範圍并非能看多遠,要是那麽簡單的定義可就甭玩了。一般人都能看個1、200米清清楚楚的呢,更别說秦玉那視距超長的【惡魔視覺】了,天好的時候秦玉一眼撩到3、500米以外都不算個事。
所以有效視野範圍實際上是指法術技能能準确進行作用的距離,就像文小叨的弓箭射術,能夠有效造成傷害的也就最多60多碼,那都是已經沒什麽大傷害的距離了。
因此秦玉作爲一個半吊子法師,其實能打到的有效視野範圍也就不過3、40碼而已,再加上【惡魔視覺】的加成,這個距離應該也就在50-60米上下。
但這也夠遠了,30秒一次,加持上【奧術之手】,一拽就是上限5、60米,那效果不用說了,那些需要在正面對敵時逃跑的職業有幾個力量過硬的,那可不是一拽一個準?
這個【龍爪牽引】也算是解決了秦玉一直以來的一個大問題,以前都是靠【惡魔蛛絲】往回拽的,不過距離有限,而且還要充能儲備,哪有這30秒一次的【龍爪牽引】實在?
再往下的【龍炎之徑】就更有意思了,這法術其實還真不是沒見過,隻不過沒在《龍與地下城》裏見過而已。
多年之前有一款以北歐神話爲背景的遊戲中就有這麽一個法術,一個隻要奔跑、就能拉出一道長長的火焰路徑灼燒敵人的法術,似乎是叫什麽【烈焰之徑】,隻不過效果卻是很單一的,單純灼燒而已。
這個【龍炎之徑】可就不一樣了,傷害就不用說了,都跟屬性挂鈎,秦玉那屬性多彪悍啊?
傷害數值就不用說了,非法則類抗性無視在60級套裝上已經屢見不鮮了,更爲彪悍的是,隻要被【龍炎之徑】沾上之後,自身受到傷害那是肯定的,更慘的是隻要是在【龍炎之徑】範圍内,抗性就降低,而且别人的火焰法術打你也都無視抗性,當然還是無視非法則類的。
所以說就得跑啊,可是跑也不行,就是因爲那個後續的【龍炎轟擊】的效果,隻要一離開【龍炎之徑】的範圍,就會受到額外的傷害不說,還要額外眩暈2秒。
有了這2秒的眩暈,就足夠對方拐個彎回來了,然後繼續燒,10秒的持續時間,用這種套路足夠把人壓死在【龍炎之徑】範圍内。
這件【升龍踵】算是可以說彌補了秦玉多方面的不足了,也對秦玉自身的實力提升很大,一直以來秦玉都沒什麽像樣的靴子,
從一開始的新手鞋到後來從“英雄聯盟”那個213“科比獨孤求敗”身上扒下來的【納什爾的陰影之靴】,再到現在腳上這雙【戰争之旅】,可以說【升龍踵】才是真正讓秦玉滿意的一件了。
當然,最讓秦玉滿意的還并不是【升龍踵】,毫無疑問,6件齊全的【升龍套裝】才是最讓秦玉最着迷的:
【巨龍套裝6件觸發屬性:獲得被動效果【龍魂之軀】。
龍魂之軀:每受到相當于自身血量10%的傷害或造成相當于對方血量10%的傷害時就會積攢一個龍魂點,當龍魂點數達到10點時,則可以選擇變身爲【龍魂之軀】,
所有基礎屬性翻倍(此翻倍效果隻用于技能判定,不可用于其它判定),基礎力量和基礎體質屬性額外提升20點,額外增加最大生命值50%,受到的所有傷害降低50%,造成的所有傷害提升50%,無差别反彈【龍魂之軀】持續時間内受到的50%所有傷害。
【龍魂之軀】持續3秒,從龍魂點達到10點開始起無法積攢龍魂點,直至【龍魂之軀】結束300秒後或當前積攢龍魂點全部失效後,開始重新積攢龍魂點,【龍魂之軀】結束後生命值按照比例核算爲當前生命值。
每次攻擊時能積攢的龍魂點最多不超過2點,受到傷害可以積攢的龍魂點最大不超過9點,每個龍魂點最多存在60秒,每次積攢龍魂點後會刷新所有龍魂點持續時間。】
挨揍變身的屬性,而且還是從根本出發,基礎屬性翻倍,基礎力量和基礎體質更有額外20點提升,又額外增加最大生命值,這樣一來【龍魂之軀】狀态下秦玉的生命值能翻到多少可真不敢想了。
再加上所有傷害降低50%,真不知道在這3秒内還有什麽辦法能幹掉秦玉,
當然了,從【龍魂之軀】效果觸發開始就要進入整整5分鍾的冷卻時間是各大限制,不過如此珍貴的基礎屬性翻倍外加力量體質額外20點提升的屬性如果持續時間長了,那這遊戲真就沒法玩了。
這【龍魂之軀】其實就是用來救場的,可以攢着10個點不用,等到被集火或者危險的時候使用,力挽狂瀾,
當然了,留給勤于選擇的時間也就隻有1分鍾而已,這1分鍾内要麽重新積攢,要麽變身,然後等300秒再重新積攢龍魂點,總之還是有點操作價值的。
【升龍套裝】的6件套屬性和【叢林套裝】以及【光芒套裝】一樣,都是一個技能,雖然【龍魂之軀】是個被動觸發的技能,不過和【叢林默契】以及【光芒恢複術】一樣,都是力挽狂瀾型的技能。
【龍魂之軀】和【光芒恢複術】更是一對能完美搭配的技能。
試想,如果秦玉血量要空了,更被敵人集火,這時候用了一個【龍魂之軀】,血量激增,但不滿,這個時候就隻有【光芒恢複術】能夠支持秦玉如此之高的血量了,20%每秒,等到【龍魂之軀】結束後已經可以回複60%的血量了。
這就可以保證在【龍魂之軀】結束後,秦玉的血量仍舊保持在一個充沛的水準,要知道【龍魂之軀】結束後血量可是按照比例轉化的,60%的比例已經是個相當安全的水準了——當然是對于秦玉來說。
這幾個技能放在一起,足夠成爲一個巨大的殺手锏了,在關鍵時刻給予敵人緻命的打擊。
當然了,如此強大的殺手锏自然不會随便使用,至少在銀月聯盟的團隊角鬥賽和個人賽裏,“廢柴聯盟”小隊是不打算使用了,畢竟銀月聯盟的角鬥賽隻是第一站,還有更高等級的總決賽呢。
作爲現在數一數二的強隊和個人,“廢柴聯盟”以及秦玉的最高目标當然不僅僅是銀月聯盟的冠軍而已,就向秦玉說的:
“目标?當然是總冠軍咯!!!”(未完待續。。)